“想第一批玩到索尼 PlayStation 5,真的太難了”,說完這句話,同事又打開了電商頁面(包括海外電商)去看看現(xiàn)在有沒有機(jī)會去買到更為便宜的 PS5。
從索尼 PS5 全球發(fā)售到現(xiàn)在,很多主機(jī)玩家還是在等待觀望,畢竟國行版并未在此次全球的首發(fā)行列,但是因為缺貨導(dǎo)致的嚴(yán)重溢價讓很多人都不敢下手,而作為索尼次時代主機(jī)全新版本的索尼 PlayStation 5,帶著全新的外觀設(shè)計與手柄設(shè)計還是來到了所有玩家的面前。
雖說之前對于 PS5 的消息看了不少,但是在實際上手體驗之后,感受就剩下了一些感嘆詞:爽,我裂開了。接下來一起看看這一期索尼 PS5 的聯(lián)合內(nèi)容。
肉眼可見的「大」升級:說實話挺藝術(shù)的,但也挺像空氣凈化器的
相較于上代機(jī) PS4(寬高深 275mm×53mm×305 mm)的外型設(shè)計,PS5(寬高深 390mm x 104mm x 260mm)整體除了深度沒有較大的變化外,寬度幾乎增加了 1/3 長度,高度更是增加了 1/2,重量也從原來的 2.8 公斤上升到了 4.5 公斤。
PS1-PS5 對比
如果是放在家中,PS5 的體積或許并不會令人在意,但是對于經(jīng)常外出又喜歡主機(jī)游戲的玩家而言,PS5 的體積和重量都不算友好:常規(guī)大小的背包很難裝下體積倍增的 PS5,而 4.5 公斤的重量幾乎與一臺 17 寸游戲本的質(zhì)量相等,想要繼續(xù)背著主機(jī)走天下的玩家只能準(zhǔn)備一個超大型的背包或登機(jī)箱。
當(dāng)然,PS5 的體積增大也伴隨著其它架構(gòu)的提升,在實機(jī)體驗過程中最為直觀的感受就是散熱噪音非常小。
在 PS4 時代,玩家運行大型 3A 游戲時,即便 PS4 為了讓游戲長時間穩(wěn)定運行采取了鎖幀處理,但是在大場景環(huán)境下依然會面臨降幀的情況,同時伴隨而來的還有 PS4「嗡嗡嗡」的散熱聲。而在試玩 PS5 的過程中,PS5 長時間運行所發(fā)出的聲音要比 PS4 發(fā)出的聲音小很多。
噪聲方面,在五個小時的游玩過程中,PS5 全程沒有產(chǎn)生過任何噪音,只有當(dāng)耳朵朝向 PS5 主機(jī)且距離主機(jī)約 20 公分處,才能感受到散熱風(fēng)扇的轉(zhuǎn)動聲。主機(jī)本體沒有震動感,用手觸摸主機(jī)外殼也沒有感受到明顯的熱量,后排出風(fēng)口的體感溫度會比主機(jī)外殼稍高,約有 38℃(體感溫度)——42℃(體感溫度)。
PS5 的散熱框架與主機(jī)身采用了同 PS4 一樣的亮光黑材質(zhì)設(shè)計,黑色的機(jī)身兩側(cè)伸展出了兩片啞光白材質(zhì)的外殼,帶有一定弧度白色外殼同樣擁有一點 PS3 的設(shè)計味道,外殼的內(nèi)壁則印有索尼 PS 系列主機(jī)的微小品牌元素。
內(nèi)壁有微小 PlayStation logo 浮雕
PS5 作為一臺家用主機(jī)肯定會長時間擺放在某一處。在試玩過程中,PS5 的亮光黑機(jī)身處由于表面采取了拋光處理,且黑色主機(jī)身體積巨大,當(dāng)表面落有灰塵后會格外明顯。
主機(jī)的機(jī)體正面集成了藍(lán)光光驅(qū)、一個 USB Type A 接口、一個 USB Type-C 接口、面積縮小很多的光盤彈出鍵和電源開關(guān),主機(jī)背面則包含有電源接口、HDMI 接口、網(wǎng)線口和兩個 USB Type-A 接口,PS5 取消了 PS4 時期的光纖音頻輸入接口。
簡單拆一下兩側(cè)外殼,就能夠直接看到一枚巨大的風(fēng)扇。進(jìn)風(fēng)口很顯然是機(jī)身的前部和上部,出風(fēng)口則是正后方。
需要提到的是,豎放 PS5 不加底座也沒什么問題。不過這里可以看到底座不僅僅是將機(jī)身墊高,下方還有供空氣流通的縫隙。顯然是散熱設(shè)計的一部分,所以還是建議加上底座,并讓后方出風(fēng)口保持通暢,這里是錯誤案例,不要向我學(xué)習(xí)。
簡評: 外觀設(shè)計美觀與否因人而異,不過中間黑色部分的亮面材質(zhì)非常容易刮花,落灰上抹布擦兩下就有劃痕,令強(qiáng)迫癥十分頭大。算了算了,又不是裝飾品,眼不見心不煩。
接口方面沒有太多要說的,比較關(guān)鍵的一點是 PS5 取消了光纖接口,部分老功放用戶可能會十分頭疼。其他需要注意的是光盤的插入方向,記得數(shù)據(jù)面朝外。
這里順便聊聊光驅(qū)版和數(shù)字版的選擇問題。個人建議能光驅(qū)就光驅(qū),游戲可以出掉回血是一方面,光驅(qū)版再二手販?zhǔn)蹠r也會比數(shù)字版更輕松;如果網(wǎng)絡(luò)環(huán)境一般,更得是光驅(qū)版,如今動輒接近 100G 的游戲,下載起來夠你受的。
如果你實在沒法接受光驅(qū)版的不對稱設(shè)計,那,就不要擺在顯眼的地方。
DualSense 無線手柄:接觸虛擬世界的鑰匙,把次時代裝進(jìn)了手柄中
主機(jī)游戲的好壞除了受畫面質(zhì)量影響外,其操控性及反饋可謂是影響著整個的游戲體驗。在本次 PS5 體驗中,手柄 DualSense 的表現(xiàn)足以讓人感受到震撼:再次驚訝于游戲世界的真實性竟然會以觸摸的方式來感受到。DualSense 控制器的進(jìn)步主要體現(xiàn)在三方面:觸摸板,HD 多軸震動和自適應(yīng)按鍵。
DualSense 控制器主體的按鍵布局,對稱式搖桿都與 DualShock 4 相同,但是外觀體積增加了一些,手柄頂部以及握把處也圓潤了許多,有一種 DualShock 4 和 Xbox 控制器融合版的感覺。
DualSense 控制器觸摸板的面積變得更大,創(chuàng)建鍵(PS4 上的 Share)以及選項鍵的位置也進(jìn)行了上移,PS 鍵以 LOGO 的形式獨立展現(xiàn),并在下方增加了「一鍵靜音」按鈕和麥克風(fēng),底部采用了 3.5mm 耳機(jī)接口,充電口升級到了 USB Type-C 接口。
DualSense 控制器握把背面采用了與 PS5 主機(jī)外殼內(nèi)壁相同的微小 PlayStation logo 設(shè)計,順便還兼顧了防滑功能。
手柄的觸摸板不僅在面積上增大了,精細(xì)度也有了提升,大膽預(yù)測一下:或許我們有機(jī)會在游玩《戰(zhàn)神 5》(暫稱)時,小戰(zhàn)神阿特柔斯描繪北歐文字的過程將由玩家進(jìn)行操作。
手柄 DualSense 采用了「六軸動態(tài)感測系統(tǒng)」(三軸陀螺儀 + 三軸加速器),并且采用了兩個線性馬達(dá)作為支撐,可以讓手柄真實的模擬出多個數(shù)量物體的撞擊觸感,并在《宇航員的娛樂室》中還感受到了「帶有空間感」的震動反饋,甚至連自身受到敵人攻擊的方向都能感受到。除了方向感震動外,游戲角色行走在不同的路面,如沙子,玻璃,冰面等材質(zhì)的震動反饋都會給予玩家不同的感受。
PS 系列手柄的 R2/L2 按鍵一直是被玩家吐槽的地方,但是 DualSense 控制器的 R2/L2 按鍵可以說是整個手柄的黑科技——自適應(yīng)按鍵。DualSense 控制器的 R2/L2 按鍵具有「張力阻尼系統(tǒng)」,例如我們玩 FPS 游戲時,以前的控制器按下 R2“持續(xù)射擊”只會有一次反饋,但是 DualSense 控制器的「張力阻尼系統(tǒng)」則會不斷給予玩家「反抗」。
如果將加特林切換成火箭炮或者重狙等暴力型武器,R2 鍵的阻力將會變得異常沉重,但是越過了力度設(shè)定的臨界點,你便能瞬間感受到子彈發(fā)射的爽快感。體驗過程中,弓箭拉弓時的弓弦收緊程度,機(jī)槍的連射后坐力都能真實的模擬出來。同時按鍵的 “張力阻尼系統(tǒng)”也讓游戲在交互上擁有了更多的可能性:推開生銹的鐵門,巨斧的揮動,雙刀的亂舞…… 玩家可以實實在在的感受到手中所持有的武器類型以及交互行為。
體驗感受: 在《蜘蛛俠:邁爾斯》中,按下 R2 鍵發(fā)射蛛絲時,扳機(jī)鍵在最后的鍵程會略有加重,模擬蛛絲粘住建筑物后傳來的力度。
另外需要提到的是,優(yōu)秀的震感反饋是 DualSence 手柄的最大優(yōu)點,不過正如我在真正體驗之前未曾想到它的體驗是如此之好一樣,玩久了手酸也是令我意料之外的狀況。
尤其是需要頻繁用到扳機(jī)鍵的游戲,比如任意射擊類游戲。最多兩小時,保你右手疲乏。
關(guān)于 PS5 游戲的那些事兒
終于說到游戲,這次 PS5 的首發(fā)護(hù)航是一個超高清重置版和一款展示畫質(zhì)的大型 DLC 大概,總體感覺也就和 PS4 當(dāng)年一個水準(zhǔn)。不過,總歸是要比盒子那邊強(qiáng)。還好得益于得益于出色向下兼容性,讓 PS5 能夠運行大多數(shù)前代主機(jī)的游戲。不過同樣是兼容,廠家的優(yōu)化與否還是有很大區(qū)別的。
一是完全兼容,或者說游戲本身就會提供一個 PS5 的版本,比如說《無主之地 3》,《2077》這類,除了畫質(zhì),幀數(shù)上的進(jìn)步,它們也會用到 PS5 的其他,諸如 DualSence 震動的特性。
二則是部分兼容,它們在 PS5 上以原有的 PS4 版資源運行,不過得益于性能的提升,幀率會有所提高,原本只能鎖 30 幀的畫質(zhì)模式也能提高到 60 幀運行。比如《對馬島之鬼》、《怪物獵人世界》等,它們并沒有針對 dualsence 手柄進(jìn)行優(yōu)化。
三則是基礎(chǔ)兼容,它們能夠在 PS5 上運行,但是無論畫質(zhì)和性能都不會有改變,比如《血源詛咒》,《荒野大鏢客 2》鎖死 30 幀。好消息是,PS5 玩,風(fēng)扇不吵了。
然而,這些兼容類游戲都沒有用到 PS5 的超高速 SSD,也就是說,它們的讀盤速度雖然快,但也是普通 ssd 級別的快。而不是像《蜘蛛俠:邁爾斯》或惡魂一樣,除了進(jìn)游戲需要等待的五六秒之外,其他幾乎完全沒有讀盤時間。
很大程度上,想要完全利用 SSD 性能,體驗無縫的讀盤,只能指望第一方或者 PS5 獨占作品了。要知道完全沒有讀盤時間可是一件很享受的事情,比如《蜘蛛俠:邁爾斯》中挑戰(zhàn)重開秒進(jìn),比如惡魂掛了瞬間復(fù)生。
在 PS5 的機(jī)能下,測試的幾款游戲都有著非常穩(wěn)定的 60 幀表現(xiàn),圖像質(zhì)量根據(jù)游戲不同有所差距,但果然還是獨占有著更細(xì)膩的貼圖與光影效果。蜘蛛俠的材質(zhì)和光影表現(xiàn)非常出色,配合流暢的戰(zhàn)斗和精彩的無縫 CG 演出,相當(dāng)值得一玩。
《對馬島之鬼》《無主之地 3》《怪物獵人 世界》均能夠在 PS5 上以高畫質(zhì)模式跑 60 幀,講真我準(zhǔn)備在美麗的對馬島上開個二周目了。
一個好消息,一個壞消息
有一個好消息是,如果你是 PS + 會員,那么隨著 PS5 的到來,你也可以迎來一大波福利,PS5 玩家可以免費獲得 20 款精品游戲,其中不乏神海 4、血源等精品大作。
值得一提的是,這次領(lǐng)取大作的機(jī)會只限于 PS5 用戶,PS4 不能通過代領(lǐng)領(lǐng)取 PS5 的 20 款游戲進(jìn)行游玩,否則視為違反條例,有 ban 號風(fēng)險。
而在你同時擁有 PS4 和 PS5 的情況下,你自己的帳號也同樣不能在 PS4 上領(lǐng)取 20 款游戲,同樣會算作違反條例。當(dāng)然,如果你在 PS5 中領(lǐng)到的 20 款游戲中,其中有在 PS4 上購買過的,那么 PS4 和 PS5 則可以同時游玩,不會視作違規(guī)。
最后說一下常用認(rèn)證的問題,PS4 和 PS5 能夠同時認(rèn)證為常用登陸的主機(jī),但無法一起登陸游玩,當(dāng)有一方登錄,會踢掉另外一個。
菜單設(shè)計
不同于近乎沒什么變動的 XSX 系統(tǒng)界面,PS5 相比上代系統(tǒng)變動相當(dāng)之大。目前最直觀的一點是,系統(tǒng)的響應(yīng)速度比 PS4 快太多。各種操作交互都變得更加流暢,連日常游戲中的截圖、獎杯動畫都更為迅速和自然。
再來另一點,PS5 它沒主題了!我 要 看 Ti Fa!衷心希望索尼把主題給加回來。
在界面設(shè)計上,PS5 用縱向滑動代替了點擊,不同界面間無縫連接。游戲和應(yīng)用的圖標(biāo)都更小,將主要篇幅都留給了超大幅的海報。
之前上撥搖桿的菜單區(qū)域如今變成了單機(jī) PS 鍵喚出,而且這一界面還會展示當(dāng)前游戲可進(jìn)行的一些任務(wù),或是獎杯,截圖記錄等信息。無論在游戲中還是主界面,單擊 PS 鍵均可喚出該界面。
很有趣的一點是,專為 PS5 優(yōu)化的游戲,可以在這里直接進(jìn)行部分任務(wù)。《蜘蛛俠:邁爾斯》中的一些挑戰(zhàn)任務(wù)可以通過該界面進(jìn)行,角色會直接傳送至任務(wù)地點,相當(dāng)方便。
大家還是低估了 PS5 缺貨后發(fā)生的故事,什么時候出手拿下合適?
從索尼 PlayStation 5 發(fā)售到今天,這兩周時間,只要算是個游戲玩家,基本每天都是在淘寶、美亞、日亞刷刷刷,這個形容應(yīng)該沒什么毛病,當(dāng)然土豪玩家基本溢價多少都會買,但是更大部分都是我之前描述的節(jié)奏。
11 月底索尼互動娛樂(SIE)執(zhí)行長 Jim Ryan 接受采訪時就表示:目前所有 PS5 主機(jī)都賣光了,同時 PS5 需求「前所未見」,打破了歷代 PlayStation 初期的銷售紀(jì)錄。
包含美國、日本、韓國、加拿大、澳洲、紐西蘭與墨西哥等七個國家和地區(qū),已經(jīng)搶先開賣索尼 PlayStation 5,PS5 發(fā)售時備貨量會比 PS4 更多,不過隨著 PS4 主機(jī)成功擴(kuò)大市場的同時,過往的備貨需求早就不能滿足現(xiàn)在的客戶基數(shù)。
過往產(chǎn)品首發(fā)必定舉辦的各地首發(fā)會,今年因為疫情肆虐影響,索尼敲定全球方針 PS5 上市當(dāng)天以網(wǎng)購取代實體店銷售,然而日本因為預(yù)購難以消化,就算是上市當(dāng)天也無法再開預(yù)購,一機(jī)難求也是必然的。
關(guān)于「饑餓營銷」,這事怎么說呢,也是缺貨鬧的,其實起初沒人想「饑餓營銷」,但是 PS5,包括 Xbox Series X 等這幾樣「奇貨」的銷售信息,從廠商就開始不透明,以至于最后出現(xiàn)嚴(yán)重的溢價,目前所謂的「饑餓營銷」市場狀態(tài)就成了黃牛們的「溫床」,索尼方面到底是真有貨還是假有貨壓根沒人搞得清楚,所以只能按照多方消息,等到明年一月再看看情況。
購買建議的話,死忠粉和土豪玩家,該入手時就入手,沒什么該不該,合適不合適的解釋;普通玩家,建議等貨量恢復(fù),價格趨于原價再入,現(xiàn)在買也不是第一批,晚點買還能再等等 3A 大作,何樂而不為。
關(guān)于索尼 PlayStation 5 的看法
全平臺主機(jī)玩家 --- 段嘉祺:
說說購買建議吧,光驅(qū)版相比首發(fā)時 8500 + 的價格,目前淘寶上的日版價格已經(jīng)跌到 6500 附近,但仍然不是什么購入的好時機(jī)。
以近期每周持續(xù)掉個兩三百的速度,再算上可能會發(fā)布的國行,大概在春節(jié)附近可能是能夠以合理價格購入的時間節(jié)點。總之這個錢讓奸商賺了可太難受了。不過如果你加價買 PS5 跟喝杯奶茶似的,那請隨意。
有外幣卡和轉(zhuǎn)運途徑的話,可以在全球各個地區(qū)的亞馬遜,沃爾瑪一類的零售商掛個郵件到貨通知,說不準(zhǔn)能搶到呢?
最后,別買國行。
索尼主機(jī)玩家 --- 陳功
如果你入手的索尼 PlayStation 5,《宇宙機(jī)器人:Playroom》這個被索尼內(nèi)部稱為「功能演示」的游戲,你一定要玩一玩,它用一系列實際的游戲關(guān)卡告訴玩家「為什么 PS5 是次時代主機(jī)典范」。
手柄的續(xù)航,要提一下,7 個小時的使用,手柄提示電量不足,這期間就是斷斷續(xù)續(xù)的玩,尤其手柄本身性能提升巨大,還能保持這樣的續(xù)航狀態(tài),值得點贊。
最后就是我自己本身的購買建議,目前來看已經(jīng)不是第一批體驗了,3A 大作也沒,我準(zhǔn)備等等看,雖然都說明年一年供貨會緩解,但價格應(yīng)該不會回落,現(xiàn)在某寶價維持在 6900 上下,明年一年即使供貨有所上揚,價格不會掉太多,我更傾向于「經(jīng)濟(jì)實惠」,大概率是等到有一定的 3A 大作數(shù)量,以及價格回落到 3500 左右,趨于原價再去入手;版本的我會選擇日版或者美版,港版也行,但是港版是英標(biāo)的頭,還得加轉(zhuǎn)換頭,到時候再看。
XBOX 主機(jī)玩家 --- 韓一冰:
通常我們見到關(guān)于主機(jī)的消息,大多都是 XXX 游戲帶動多少銷量,對于主機(jī)來說,人們的關(guān)注點似乎順理成章的會停留在游戲上。甚至很多買過 PS3、PS4 的小伙伴,可能都不知道自己的主機(jī)究竟是什么配置。
而 PS5 的到來,讓我看到了一些游戲外的東西,確切的說,是手柄 DualSense,讓我看到了人機(jī)交互方式的無限可能性。或許將手柄的 “HD 多軸震動”,“觸摸板交互玩法”以及 “張力系統(tǒng)”單獨拉出來看,都是一些比較老套而簡單的技術(shù),但將他們疊加在一起,卻不僅僅是 1+1+1=3 那么簡單,幾項技術(shù)疊加在一起產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)絕對足以顛覆以往我們對于主機(jī)游戲所謂的 “沉浸式”的理解。
雖然從目前的體驗來看,我所試玩的第三方游戲都無法很好的將手柄性能發(fā)揮出來,但未來廠商針對手柄交互性的適配,卻是我最期待的,這種期待更甚于我對后續(xù)獨占游戲內(nèi)容本身的期待??梢灶A(yù)見,這將是游戲主機(jī)史上的偉大變革,而我們都是見證者。
Ps:至于購買建議,其實我個人覺得,對于 PS5,完全沒必要說太多,你也完全沒必要看評測中大段的介紹,只要你是主機(jī)用戶,并且想要體驗大法一方的獨占游戲,那么你就必須要買 PS5。你需要做的只是靜待 PS5 初期的溢價回歸正常,然后下單,就這么簡單,因為你根本沒得選~~
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。