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VR“神龍”即將召喚,技術“龍珠”快集得差不多了

2020/12/17 8:24:49 來源:飛象網(wǎng) 作者:魏德齡 責編:懶貓

VR、AR?盡管喊了很多年,卻還是一個對很多消費者而言陌生的體驗,或許在商場游藝項目中的普及率還不錯,但進入家庭仍然還缺少一個足夠吸引人的產(chǎn)品。不過,廠商們卻已經(jīng)在現(xiàn)有產(chǎn)品中為未來的 VR 設備進行鋪墊,當 VR 技術的 “龍珠”集得差不多的時候,吸引人的 VR“神龍”現(xiàn)身或許也就不遠了。

新技術正在為 VR 鋪墊

如果此前的很多 VR 技術對于消費者而言還有些看不見摸不著的話,今年的很多技術已經(jīng)開始先行用在了現(xiàn)有設備上。最為可能是在為 VR 設備鋪路,在今年又十分膾炙人口的就是蘋果的空間音頻技術了。

該技術最初通過 AirPods Pro 耳機的 3A283 版本固件更新,配合 iOS 14 系統(tǒng)推送給蘋果耳機用戶。而蘋果自身 Apple TV + 的大量視頻內容目前也支持空間音頻技術。用戶在使用耳機時可以實現(xiàn)聽音辨位,當用戶進行左右轉頭時,可以明顯的感覺到聲音從播放設備的具體位置中傳來,進而在耳機中實現(xiàn)了杜比全景聲的效果。

在最新發(fā)布的 AirPods Max 中,同樣加入了空間音頻技術,而特質的驅動單元還能帶來更好的空間音頻體驗。另外,蘋果還在該產(chǎn)品中引入了計算音頻技術,既能阻隔外部噪音,還能根據(jù)耳墊的貼合情況和密合度調節(jié)音頻,并讓在藍牙傳輸情況下變差的音質,通過計算音頻技術進行補強。

然而,很多用戶都感覺,目前擁有空間音頻技術的 AirPods Pro 在實際使用中,除了覺得有點好玩,也沒有給音質帶來太多驚喜。但是,一旦這項技術未來應用于 VR 設備中,則絕對是一顆重要的 “龍珠”,當畫面有了空間之后,配合畫面的聲音也自然需要空間相配合。

實際上,類似的技術在 Android 陣營同樣存在,在 2019 年的驍龍技術峰會中就曾展出過一個音頻技術,用戶戴上耳機后,可以選擇收聽到畫面空間中任意聲源的聲音。

而在今年關于驍龍 888 的游戲特性介紹中,也為未來的 VR 游戲開發(fā)埋下了伏筆。新的 Snapdragon Elite Gaming 特性中加入了可變分辨率渲染技術,這將使下一代移動游戲能夠以更快的速度和更高的分辨率運行,同時仍保持最高的視覺保真度。

有趣的是,當 Epic Games XR 業(yè)務負責人 Steve Smith 談到這項技術時專門強調稱:“我們認識到開發(fā)人員利用這些技術可以實現(xiàn)的顯著效益,同時非常高興看到可變分辨率渲染技術節(jié)約出來的渲染成本,能讓我們在未來的移動 VR 平臺上有所作為。在 Epic,我們很高興看到這項技術通過高通驍龍 Adreno GPU 被引入移動 VR 設備上,我們將助力開發(fā)人員能夠在各類終端上創(chuàng)造更高品質的內容,同時提高移動終端的視覺保真水平。”

不僅能享受,還要能創(chuàng)造

另外,目前 VR 的 “龍珠”除了有幫助用戶享受未來內容的技術外,也有不少技術和設備,正在為用戶可以自主創(chuàng)造未來的 VR 內容提供可能。

首先,就是正在 Android 旗艦機型中開始普及的 8K 視頻拍攝功能,2020 年三星、小米的旗艦機型均支持 8K 視頻拍攝功能,然而 8K 的視頻分辨率在現(xiàn)有設備上其實暫難獲得更高的觀感,更多是為后期剪輯帶來了更大的空間。不過,8K 分辨率卻是 VR 設備的最低要求,一旦低于這一分辨率,用戶眼前畫面的觀感就會略顯低劣。這也就意味著,當未來 VR 設備普及時,支持 8K 拍攝能力的手機,將有機會創(chuàng)造出滿足該設備最低畫質要求的內容。

其次,ToF 鏡頭也已成為旗艦機型的標配,尤其是蘋果設備中使用 dToF 傳感器技術的 LiDAR,目前在 iPad Pro 3、iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max 中均有使用。蘋果在發(fā)布 iPad Pro 3 時就曾表示,支持 ARKi 的應用程序都將自動獲得 LiDAR 所能提供的特性,并且能極大地縮短 AR 建模的速度,提高測量精度,降低抖動、錯位的情況。引入 LiDAR 鏡頭后,在 AR 應用中,對于虛擬物體的生成速度翻倍,并且在交互的過程中,帶來了更準確的前后距離感。

最后,360 度全景相機目前在運動相機領域也呈現(xiàn)出了普及的趨勢,單品售價從 2000-6000 元不等,變得更易被多數(shù)人所接受。這些產(chǎn)品也均標配了配套的手機 App,方便用戶迅速進行后期剪輯與分享。一旦 VR 設備爆發(fā),這些全景相機中的內容有望直接變?yōu)?VR 內容,直接讓觀眾進行角度的選擇,而不再是剪輯者的提前選定。

網(wǎng)絡不再受限,但也許受限的是

VR 或 AR 之所以被視作即將爆發(fā)的領域,廠商們也開始紛紛收集各種技術 “龍珠”,原因就在于隨著 5G 與家庭千兆寬帶的普及,VR 有望擺脫原來的羈絆,畢竟要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,視頻數(shù)據(jù)要從傳統(tǒng)的平面提升到球面和立體空間,時延要低于 20ms 才能有效緩解眩暈感,5G 與 WiFi 6 恰恰能解決時延的問題。

另外,云 VR 也成為了解決 VR 痛點的方法之一,電信運營商們紛紛與合作伙伴共同部署 GPU 云計算能力、內容云的渲染能力和 8K 實時的編碼解決處理能力這樣的云 VR 關鍵能力。

然而,當網(wǎng)絡和設備的不再受限的時候,也許受限的很可能是價格,目前非 “玩具類”產(chǎn)品的售價一般均在 5000 元起步,頂配產(chǎn)品動輒上萬,這可不是《頭號玩家》里面改變世界的草根玩家所能接受的價格。

當廠商們集齊了 “龍珠”,召喚了 “神龍”,也許消費者們最期待是再來一批廠商能夠去 “屠龍”。

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關鍵詞:VR,AR

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