1 月 6 日,愛奇藝旗下獨立運營的科技企業(yè)愛奇藝智能推出了新一代 VR 產(chǎn)品 “奇遇 3”,并發(fā)布了國內(nèi)首個 CV(計算機視覺)頭手 6DoF VR 交互方案。同時,愛奇藝智能還宣布開啟一個全球 VR 開發(fā)者招募計劃 “哥倫布計劃”,以募集全球開發(fā)者,發(fā)力游戲內(nèi)容。
就在前日,愛奇藝智能剛剛宣布獲得由屹唐長厚基金、清新資本聯(lián)合投資的數(shù)億元 B 輪融資。在此前與智東西溝通時,愛奇藝智能 CEO 熊文提及,本輪融資將用于 VR 關(guān)鍵技術(shù)、算法與新產(chǎn)品的研發(fā),并在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面持續(xù)投入。2021 年是愛奇藝智能進入 VR 行業(yè)的第六年。從 2017 年到 2020 年,愛奇藝智能共發(fā)布了 4 款奇遇系列 VR 一體機。今年,奇遇 3 也將于第二季度正式開售。
▲ 熊文發(fā)布愛奇藝智能奇遇 3 產(chǎn)品
愛奇藝智能 CEO 熊文、CTO 王西穎、COO 孫峰在會上分別針對新產(chǎn)品的硬件技術(shù)、追光視覺交互技術(shù)、奇遇 OS 及 VR 開發(fā)者招募計劃做了解構(gòu)。此外,愛奇藝智能的合作伙伴高通、網(wǎng)易影核的高管也對如今 VR/XR 行業(yè)提出了各自的看法。
一、奇遇 3 性能不輸 Oculus Quest2,搭載高通首款 5G XR 芯片驍龍 XR2
愛奇藝智能 CEO 熊文說,在 VR 行業(yè),F(xiàn)acebook 旗下 Oculus 最新旗艦 Oculus Quest2 可以稱得上是目前最成功的產(chǎn)品。但其在人體工程設(shè)計和售賣渠道方面并不是非常適合中國用戶,所以熊文稱,愛奇藝智能要做一款比 Oculus Quest2 更好的 VR 一體機。
他將奇遇 3 與對標 Oculus Quest2,其有效像素比 Quest2 高出 43%,使用戶在使用時沉浸感更強。在瞳距調(diào)節(jié)方面,奇遇 3 支持 IPD(瞳距)無極調(diào)節(jié),58~72mm 瞳距連續(xù)調(diào)節(jié)能適配 94.32% 的用戶,而 Quest2 支持 58、63、68mm 三檔調(diào)節(jié),僅適配 19.62% 用戶,從這一點上看奇遇 3 的適配人群比 Quest2 高出近 4 倍。
同時,奇遇 3 還搭載了 WiFi6 技術(shù),傳輸穩(wěn)定且更省電。在散熱方面,奇遇 3 配備了超薄靜音風(fēng)扇,其立體散熱系統(tǒng)使游戲體驗更穩(wěn)。
此前,熊文就曾和智東西透露,愛奇藝智能這次發(fā)布的新產(chǎn)品奇遇 3 將搭載高通首款支持 5G 的 XR 芯片驍龍 XR2,這也是國內(nèi)第一款官宣使用驍龍 XR2 芯片的 VR 設(shè)備。
▲ 高通驍龍 XR2 芯片
高通(中國)XR 業(yè)務(wù)負責(zé)人郭鵬在會上說,高通驍龍 XR2 是目前全球唯一支持 5G 的 XR 芯片,這款芯片基于 7nm 工藝,功耗性能較前代平臺有所提升。
高通 XR 業(yè)務(wù)負責(zé)人司宏國(Hugo Swart)通過視頻參與了會議,他說 VR 和 AR 是移動計算的未來,有分析師預(yù)測,XR 市場出貨量將強勁增長。
二、推出國內(nèi)首個 CV 頭手 6DoF VR 交互技術(shù)方案——“追光”
熊文稱,交互方式變革驅(qū)動計算平臺發(fā)展,鍵盤鼠標是 PC 交互的基礎(chǔ),觸摸屏是智能手機交互的基礎(chǔ),而 XR 能實現(xiàn)空間交互則使其有望成為下一代計算平臺。
使用 VR 交互最主流的方式是通過手柄進行交互,其次是使用手勢交互。愛奇藝智能的 VR 手柄具備毫米級定位精度,毫米級初始化和毫秒級延遲的精準定位,且兼容 Steam、Quest、VIVEPORT 生態(tài)。
愛奇藝智能 CTO 王西穎分別從手柄和手勢兩面方面展示了愛奇藝智能在 VR 交互上的進展。
王西穎說,愛奇藝智能嘗試了 CV、電磁、超聲波、紅外激光等不同方案,最終發(fā)現(xiàn) CV 方案在定位精度、跟蹤延時、跟蹤視野、產(chǎn)品舒適度方面都有優(yōu)勢。因此愛奇藝智能在 VR 交互方面主要從視覺交互技術(shù)布局,并在會上推出了國內(nèi)首個 CV 6DoF VR 交互技術(shù)方案——“追光”。
▲國內(nèi)首個 CV 頭手 6DoF VR 交互技術(shù)方案——“追光”
基于 CV 技術(shù)的 VR 交互,新方案可讓用戶在操作 VR 設(shè)備設(shè)備時,體驗更自然、更流暢。比如針對拳擊游戲場景,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現(xiàn)對游戲中人物的精準控制。
王西穎講到,“追光”方案是愛奇藝智能完全自主研發(fā)的,經(jīng)歷 25 個月的連續(xù)攻堅,實現(xiàn)核心參數(shù)追平 Quest2,并在一些特定領(lǐng)域如待機時長、功耗、重量控制實現(xiàn)了超越。其中在手柄跟蹤范圍上,奇遇 3 在垂直跟蹤范圍方面能達到 185 度,超越 Quest 180 度的范圍。
▲奇遇 3 追光手柄性能對標 Quest2 Controller
他說,“追光”是一整套完整的 VR 創(chuàng)新交互技術(shù)方案,目前完成的手柄、手勢的追蹤技術(shù),是整體方案中的第一部分。后期將在眼球追蹤、面部追蹤、SLAM 和三維重建等技術(shù)方向繼續(xù)投入。
▲奇遇 3 追光手柄技術(shù)性能演示
三、布局 VR 游戲生態(tài)開發(fā)者招募計劃,致力構(gòu)建自有游戲生態(tài)
2017 年 4 月,奇遇 OS 1.0 發(fā)布,今天,愛奇藝智能 COO 孫峰在會上發(fā)布了奇遇 OS 5.0。
在性能方面,奇遇 OS 5.0 新操作系統(tǒng)更流暢,運算效率提升 2 倍,應(yīng)用啟動速度提升 55%,系統(tǒng)內(nèi)容占用減少 30%;安全方面,新配備的智能防撞系統(tǒng)擁有 256 點精確繪制安全區(qū)域,支持自動識別地面、透視模式、墻壁接近警告、障礙物可視化標記等功能,能讓用戶在使用 VR 頭顯的時候不怕現(xiàn)實磕碰。
游戲方面,奇遇 OS 5.0 預(yù)裝了全新 VR 應(yīng)用游戲平臺——“奇遇游樂場”;視頻方面,愛奇藝智能將 iQUT 未來影院升級為 2.0 版本,支持 8K 視頻硬解碼、360° 空間音頻等。
此外,愛奇藝智能還新推出了奇遇 Link 電腦 VR 串流方案,通過高速 Type-C 數(shù)據(jù)線將電腦端 SteamVR 游戲傳輸至奇遇 3,延遲最低降至 40ms,同時兼容無線模式。
接著,孫峰正式推出了愛奇藝智能布局 VR 游戲生態(tài)開發(fā)者招募計劃——“哥倫布計劃”。他說,該計劃面向全球 VR 應(yīng)用 / 游戲開發(fā)者提供內(nèi)容采購、簽約工作室、戰(zhàn)略合作三種合作模式,并提供技術(shù)與工具的支持。今日起,全球開發(fā)者均可免費申領(lǐng)奇遇 3 開發(fā)者版。
孫峰說,過去 5 年愛奇藝智能一直在布局視頻生態(tài)業(yè)務(wù),未來兩年,公司將發(fā)力游戲業(yè)務(wù)。愛奇藝智能將對優(yōu)質(zhì)的 VR 開發(fā)者給予資金、技術(shù)、流量、管理運營等全方位扶持,構(gòu)建奇遇 VR 自有游戲生態(tài)。
▲孫峰:愛奇藝智能布局 “哥倫布計劃”,將在未來 2 年做好游戲生態(tài)
此外,在本次發(fā)布會上,熊文還提及,面向 AR 技術(shù)方向,愛奇藝奇遇團隊還推出了奇遇 AR 孔陣波導(dǎo) PAW1.0,較之于陣列波導(dǎo)、衍射波導(dǎo)、BirdBath、離軸曲面等 AR 光學(xué)方案,這一方案具備鏡片式、像質(zhì)好、透過率高、可量產(chǎn)等優(yōu)勢,是一款可以量產(chǎn)的方案。
結(jié)語:國內(nèi) VR 行業(yè)在技術(shù)、硬件、內(nèi)容考驗下向前發(fā)展放眼全球 VR 行業(yè),垂直商用市場已經(jīng)逐漸在旅游、房產(chǎn)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域蔓延,消費市場也隨著爆款游戲、VR 視頻等內(nèi)容逐漸增長,下一代計算平臺的全球布局已經(jīng)拉開。
目前,盡管 VR、AR 產(chǎn)業(yè)相較于前兩年的大風(fēng)口來說更顯 “低調(diào)”,但在通過技術(shù)、硬件和內(nèi)容三方面考驗的 VR、AR 企業(yè)正在以一定的節(jié)奏向前發(fā)展。
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