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彭博社訪談:《賽博朋克 2077》其實(shí)還沒(méi)有準(zhǔn)備好發(fā)售,預(yù)計(jì)在 2022 年才能完成

2021/1/16 15:58:49 來(lái)源:IT之家 作者:問(wèn)舟 責(zé)編:問(wèn)舟

IT之家1月16日消息 經(jīng)過(guò)八年的開(kāi)發(fā),CDPR 在 2020 年 12 月推出了《賽博朋克 2077》,但由于未達(dá)預(yù)期的優(yōu)化水準(zhǔn)以及 bug 頻發(fā)的游戲內(nèi)容,在發(fā)售沒(méi)多久就引起了全網(wǎng)吐槽。

CD Projekt SA 首席執(zhí)行官 MarcinIwiński 本周對(duì)《賽博朋克 2077》的 “災(zāi)難”進(jìn)行公開(kāi)表態(tài)。他宣布自己承擔(dān)責(zé)任,并向玩家致歉,請(qǐng)求粉絲不要遷怒團(tuán)隊(duì)。

彭報(bào)社 Jason Schreier 今日發(fā)表了一份關(guān)于 CDPR 20 多個(gè)員工/前員工采訪的記錄,其中談到了多個(gè)有關(guān)《賽博朋克 2077》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的問(wèn)題,例如該項(xiàng)目開(kāi)發(fā)難度過(guò)高、在 2016 年時(shí)《2077》的玩法和故事曾經(jīng)歷過(guò)一次大改(重做)等。

這份訪談?dòng)涗浭嵌鄠€(gè)員工冒著職業(yè)風(fēng)險(xiǎn)向大家講述的真實(shí)故事,描繪了一個(gè)關(guān)于《賽博朋克 2077》的開(kāi)發(fā)過(guò)程,從計(jì)劃不周的起始到最終充滿技術(shù)缺陷的交付之間的種種問(wèn)題。

彭博社指出這是 CDPR 員工第一次透露游戲的創(chuàng)作過(guò)程,揭示了一家選擇營(yíng)銷卻犧牲開(kāi)發(fā)質(zhì)量的公司以及他們不切實(shí)際的開(kāi)發(fā)時(shí)間表。此外,他們還抱怨公司迫使他們?cè)谧罱K發(fā)售之前的長(zhǎng)時(shí)間加班。

IT之家了解到,CD Projekt 拒絕對(duì)此過(guò)程發(fā)表評(píng)論或提供有關(guān)的采訪。

員工們透露,盡管本作早在于 2012 年就對(duì)外宣布,但該公司實(shí)際上直到 2016 年下半年才開(kāi)始全面開(kāi)發(fā)這款大作。一位熟悉該項(xiàng)目的人士說(shuō),那時(shí)的 CD Projekt 實(shí)際上幾乎完全否定此前的努力并選擇重置開(kāi)發(fā)過(guò)程。

“有時(shí)候,我一天要花 13 個(gè)小時(shí)在這款游戲的開(kāi)發(fā)上面,而且我每周至少要像這樣工作 5 天,”一位前音頻程序員表示,“我有一些朋友(同事)因?yàn)檫@種惡作劇(或指不切實(shí)際的要求)而失去了家人(離婚)?!?/p>

但實(shí)際上強(qiáng)迫員工加班并沒(méi)有使這款游戲的開(kāi)發(fā)更快。當(dāng) CD Projekt 在在 2019 年 6 月的 E3 上宣布該游戲?qū)⒂?2020 年 4 月 16 日發(fā)行時(shí),大部分員工覺(jué)得公司是在開(kāi)玩笑。

這些人認(rèn)為,他們覺(jué)得這款游戲應(yīng)該在 2022 年才會(huì)準(zhǔn)備就緒。

此外,相對(duì)于《GTA5》以及《荒野大鏢客 2》這種 R 星大作由數(shù)十家工作室以及成千上萬(wàn)的開(kāi)發(fā)人員共同創(chuàng)造的情況,CD Projekt 當(dāng)時(shí)為這款游戲提供的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也只有 500 多名人員。

盡管開(kāi)發(fā)進(jìn)度顯示他們的計(jì)劃越來(lái)越顯得不切實(shí)際,但管理層堅(jiān)決表示跳票不是辦法。他們的目標(biāo)是在 2020 年秋季微軟和索尼的次世代主機(jī)之前發(fā)布《賽博朋克 2077》。

雖然大部分員工覺(jué)得這不切實(shí)際,但管理層以他們成功完成了《巫師 3》為由開(kāi)導(dǎo)他們。

直到 2019 年底,管理層終于承認(rèn)這款游戲必須需要推遲才能完成開(kāi)發(fā)工作。并且受制于疫情,大部分員工僅能開(kāi)發(fā) PC 版本,他們無(wú)法在工作室中完成主機(jī)平臺(tái)的開(kāi)發(fā),這也導(dǎo)致了兩大主機(jī)平臺(tái)的崩壞。

幾位熟悉開(kāi)發(fā)情況的人士透露,隨著最終發(fā)布日期的臨近,工作室的每個(gè)人都知道這款游戲的完成狀態(tài)很差,他們需要更多時(shí)間。無(wú)論是對(duì)話的內(nèi)容消失還是人物動(dòng)作卡頓的 bug 都宣示這款游戲沒(méi)有到可以順利發(fā)售的地步。

當(dāng)公司在 10 月份宣布該游戲已完成并準(zhǔn)備將其刻入光盤時(shí),開(kāi)發(fā)人員仍然發(fā)現(xiàn)了大量大型 bug,該作也因此宣布再次推遲三周時(shí)間,并由疲憊的開(kāi)發(fā)者夜以繼日地修復(fù)游戲。

不過(guò)好在,Iwiński 在此前的公告中表示,《賽博朋克 2077》第一個(gè)更新將在 1 月底發(fā)布,第二個(gè)更新將在 “之后的幾周內(nèi)”發(fā)布,這有望從根本上提高這款游戲的質(zhì)量。

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