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彭博社訪談:《賽博朋克 2077》其實還沒有準備好發(fā)售,預計在 2022 年才能完成

2021/1/16 15:58:49 來源:IT之家 作者:問舟 責編:問舟

IT之家1月16日消息 經(jīng)過八年的開發(fā),CDPR 在 2020 年 12 月推出了《賽博朋克 2077》,但由于未達預期的優(yōu)化水準以及 bug 頻發(fā)的游戲內(nèi)容,在發(fā)售沒多久就引起了全網(wǎng)吐槽。

CD Projekt SA 首席執(zhí)行官 MarcinIwiński 本周對《賽博朋克 2077》的 “災難”進行公開表態(tài)。他宣布自己承擔責任,并向玩家致歉,請求粉絲不要遷怒團隊。

彭報社 Jason Schreier 今日發(fā)表了一份關(guān)于 CDPR 20 多個員工/前員工采訪的記錄,其中談到了多個有關(guān)《賽博朋克 2077》開發(fā)過程中的問題,例如該項目開發(fā)難度過高、在 2016 年時《2077》的玩法和故事曾經(jīng)歷過一次大改(重做)等。

這份訪談記錄是多個員工冒著職業(yè)風險向大家講述的真實故事,描繪了一個關(guān)于《賽博朋克 2077》的開發(fā)過程,從計劃不周的起始到最終充滿技術(shù)缺陷的交付之間的種種問題。

彭博社指出這是 CDPR 員工第一次透露游戲的創(chuàng)作過程,揭示了一家選擇營銷卻犧牲開發(fā)質(zhì)量的公司以及他們不切實際的開發(fā)時間表。此外,他們還抱怨公司迫使他們在最終發(fā)售之前的長時間加班。

IT之家了解到,CD Projekt 拒絕對此過程發(fā)表評論或提供有關(guān)的采訪。

員工們透露,盡管本作早在于 2012 年就對外宣布,但該公司實際上直到 2016 年下半年才開始全面開發(fā)這款大作。一位熟悉該項目的人士說,那時的 CD Projekt 實際上幾乎完全否定此前的努力并選擇重置開發(fā)過程。

“有時候,我一天要花 13 個小時在這款游戲的開發(fā)上面,而且我每周至少要像這樣工作 5 天,”一位前音頻程序員表示,“我有一些朋友(同事)因為這種惡作?。ɑ蛑覆磺袑嶋H的要求)而失去了家人(離婚)。”

但實際上強迫員工加班并沒有使這款游戲的開發(fā)更快。當 CD Projekt 在在 2019 年 6 月的 E3 上宣布該游戲?qū)⒂?2020 年 4 月 16 日發(fā)行時,大部分員工覺得公司是在開玩笑。

這些人認為,他們覺得這款游戲應該在 2022 年才會準備就緒。

此外,相對于《GTA5》以及《荒野大鏢客 2》這種 R 星大作由數(shù)十家工作室以及成千上萬的開發(fā)人員共同創(chuàng)造的情況,CD Projekt 當時為這款游戲提供的開發(fā)團隊也只有 500 多名人員。

盡管開發(fā)進度顯示他們的計劃越來越顯得不切實際,但管理層堅決表示跳票不是辦法。他們的目標是在 2020 年秋季微軟和索尼的次世代主機之前發(fā)布《賽博朋克 2077》。

雖然大部分員工覺得這不切實際,但管理層以他們成功完成了《巫師 3》為由開導他們。

直到 2019 年底,管理層終于承認這款游戲必須需要推遲才能完成開發(fā)工作。并且受制于疫情,大部分員工僅能開發(fā) PC 版本,他們無法在工作室中完成主機平臺的開發(fā),這也導致了兩大主機平臺的崩壞。

幾位熟悉開發(fā)情況的人士透露,隨著最終發(fā)布日期的臨近,工作室的每個人都知道這款游戲的完成狀態(tài)很差,他們需要更多時間。無論是對話的內(nèi)容消失還是人物動作卡頓的 bug 都宣示這款游戲沒有到可以順利發(fā)售的地步。

當公司在 10 月份宣布該游戲已完成并準備將其刻入光盤時,開發(fā)人員仍然發(fā)現(xiàn)了大量大型 bug,該作也因此宣布再次推遲三周時間,并由疲憊的開發(fā)者夜以繼日地修復游戲。

不過好在,Iwiński 在此前的公告中表示,《賽博朋克 2077》第一個更新將在 1 月底發(fā)布,第二個更新將在 “之后的幾周內(nèi)”發(fā)布,這有望從根本上提高這款游戲的質(zhì)量。

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