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補(bǔ)丁救不了“2077”

懂懂筆記 2021/1/22 21:08:44 責(zé)編:懶貓

CDPR 果然還是那個(gè) CDPR,發(fā)售之后的 “2077“依然堅(jiān)定地跳票。

去年底《賽博朋克 2077》發(fā)售之后,CDPR 曾表示相關(guān)的免費(fèi) DLC 計(jì)劃將在 2021 年初啟動(dòng)。同時(shí),其官網(wǎng)也做出了相應(yīng)更新,確認(rèn)了這一消息。不過,此前 CDPR 在游戲公告中也做出暗示稱該 DLC 將會(huì)延遲上線。目前,“2077“官網(wǎng)的相關(guān)頁(yè)面中,DLC 上線的時(shí)間也從此前的 2021 年初修改為幾個(gè)月后。

跳票對(duì)于 CDPR 早就已經(jīng)是家常便飯,但由于 “2077”上線之后的口碑先褒后貶,所以無論是玩家還是 CDPR 本身都對(duì)這款首次更新的 DLC 寄予厚望。大家都希望它能挽回一定的玩家口碑。現(xiàn)在的情況來看,或許是 CDPR 想要用更長(zhǎng)的時(shí)間來打磨 DLC 的內(nèi)容,但從玩家的反饋可以看到,跳票顯然讓他們大失所望。

衛(wèi)星不能只放不收

在主機(jī)版口碑崩盤之后,PC 版本似乎也沒能留住玩家的心。

根據(jù)外媒 GitHyp 近日的消息,“2077”在發(fā)布一個(gè)月后,Steam 的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)由最初的超過一百萬降至 22.5 萬左右,玩家數(shù)量下降將近 80%。

相比之下,CDPR 此前那部著名的《巫師 3》在 2015 年發(fā)布之后同時(shí)最高在線人數(shù)為 9.2 萬人,一個(gè)月后的在線人數(shù)依然保持在 5.5 萬人,并且在游戲發(fā)售三個(gè)月后,玩家人數(shù)的下降最高值也不過 21%。

雖然 5 年前《巫師 3》整體玩家數(shù)量和現(xiàn)在的 “2077”完全不是一個(gè)級(jí)別,但從玩家流失比例來看,顯然《巫師 3》比 “2077”更有吸引力。

這并不奇怪,發(fā)售一個(gè)多月后絕大多數(shù)玩家都已經(jīng)上手玩過,我們?cè)賮碚?“2077”究竟算不算得上是一款好游戲?答案或許是肯定的。

雖然游戲本體 BUG 頻發(fā)、優(yōu)化做的也并不理想,但單純從游戲設(shè)計(jì)以及所呈現(xiàn)出來的質(zhì)量來看,它依舊算得上是一款不錯(cuò)的作品。

但現(xiàn)階段的 “2077”也僅僅是算得上一款不錯(cuò)的游戲,和玩家們的預(yù)期或者說 CDPR 自己的預(yù)期還有著非常大的差距。

長(zhǎng)達(dá) 8 年的研發(fā)周期內(nèi),無論是 CDPR 官方的宣傳還是用戶群體之前的各種追捧,“2077”的衛(wèi)星放了一個(gè)又一個(gè)。這個(gè)過程中,炫酷的夜之城、基努里維斯、義體改裝等等給玩家們描繪了一個(gè)擁有無限可能的夜之城。每一個(gè)玩家心中都有一個(gè)自己最理想的 “2077”,仿佛 CDPR 制作的不是《賽博朋克 2077》而是 GTA2077。

這種巨大的市場(chǎng)關(guān)注度和玩家熱情,對(duì)于任何一家游戲公司而言都是最好的獎(jiǎng)勵(lì),畢竟在當(dāng)下這個(gè)時(shí)代,即便是被罵也得被罵上熱門,才能讓更多人看到。

于是,我們看到的是 “2077”僅僅發(fā)售一天就收回了全部 8 年間的全部開發(fā)和宣發(fā)成本。不考慮口碑、股價(jià)等其他因素,單從游戲售賣的角度來看,“2077”絕對(duì)是一款上非常成功的商業(yè)游戲。而這其中很大一部分成績(jī)都要?dú)w功于過去 8 年 CDPR 一次又一次放出的各種吸引玩家的 “衛(wèi)星”。

但是,放衛(wèi)星、搞宣傳是要有實(shí)力的,宣傳的再美好最終還是要落到游戲的成品上,畢竟 “衛(wèi)星”始終要落地。

在這方面,R 星就是一個(gè)非常正向的代表。《荒野大鏢客 2》的周期歷時(shí) 8 年半,光人工成本就高達(dá) 1.7 億美元。由于初代作品的成功,玩家對(duì)于這款續(xù)作同樣抱有非常高的期待,R 星也時(shí)不時(shí)會(huì)放出一些游戲內(nèi)容和開發(fā)進(jìn)度。當(dāng)然,它也經(jīng)歷過數(shù)次跳票。

但最終 R 星用近乎完美的游戲質(zhì)量征服了玩家,游戲開售之后引來無數(shù)好評(píng)。相比之下,CDPR 的情況顯然就要慘的多,發(fā)布之后口碑崩盤、股價(jià)持續(xù)下跌。

這怪 CDPR 嗎?當(dāng)然,作為開發(fā)商它自然是要承擔(dān)起首要責(zé)任。畢竟現(xiàn)在的 “2077”即便說是一個(gè)半成品或許都有很多玩家都不會(huì)接受。

這一點(diǎn) CDPR 自己不清楚嗎?顯然他們是知道的。但其依然要堅(jiān)持發(fā)售,是因?yàn)樗呀?jīng)拖不起了。

8 年前宣布開發(fā) “2077”時(shí),CDPR 還沒有上市。彼時(shí)它開發(fā)游戲的工作可以完全按照自己的計(jì)劃來進(jìn)行,將游戲設(shè)計(jì)師所設(shè)想的每一個(gè)要素都做到完美,而且不會(huì)有太多外界的干擾。

但 8 年后的今天,CDPR 已經(jīng)是一家上市公司,而且是波蘭國(guó)內(nèi)市值最高的上市公司。連續(xù)的跳票已經(jīng)遭到了無數(shù)玩家和股東的不滿,投資人會(huì)給它壓力、股價(jià)會(huì)給它壓力、財(cái)報(bào)會(huì)給它壓力。所以,它必須沖上去,即便公司內(nèi)部知道很多游戲做的并不完美。

根據(jù)曾經(jīng)參與 “2077”的研發(fā)人員在推特上的爆料,可以看到 “2077”在開發(fā)過程中很多工作是被推倒重做的,游戲原本的預(yù)計(jì)發(fā)售日期是在 2021 年 6 月。但高層和研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)和刪減上存在矛盾,最終高層決定提前發(fā)布,這才導(dǎo)致了如今的爛攤子。

推文中還透露,游戲在大量刪減之前的版本高達(dá) 160G,而最終發(fā)售的版本僅僅只有 70G,可見內(nèi)容刪減的程度。

或許,這也是為什么馬斯克曾經(jīng)多次表示要將特斯拉退市,而游戲科學(xué)的 CEO 尤卡在《黑神話 · 悟空》的 Demo 爆火之后拒絕了一切投資和對(duì)外發(fā)聲,只想關(guān)起門來潛心開發(fā)游戲。資本害人呀!

“打補(bǔ)丁”是好辦法嗎?

現(xiàn)在,“2077”的首部免費(fèi) DLC 宣布跳票,很容易讓人想起當(dāng)初《巫師 3》發(fā)布后的情景。

和 “2077”一樣,《巫師 3》發(fā)布之后玩家口碑并不理想,但后續(xù) CDPR 通過持續(xù)不斷的更新以及增加 DLC 內(nèi)容,才一點(diǎn)點(diǎn)地將口碑逆轉(zhuǎn),最終成為一代名作。所以,現(xiàn)在很多玩家開始期待同樣的事情,也能夠在 “2077”身上重現(xiàn)。

回顧近兩年來的游戲?qū)?,在?“打補(bǔ)丁”完成逆襲的游戲作品中最出名的并不是《巫師 3》,而是 Hello Games 的《無人深空》。

2016 年 8 月發(fā)售之初,開發(fā)商 Hello Games 對(duì)外表示這是一款可以改變游戲業(yè)界的游戲。在他們的描繪中,《無人深空》里面會(huì)有幾億顆星球的探索,史無前例的空戰(zhàn),多種族文明碰撞 ... 這一系列的宣傳語也打動(dòng)了無數(shù)玩家。當(dāng)年游戲發(fā)售后僅 5 天,steam 的銷量就突破了 70 萬份。

但對(duì)于那些購(gòu)買了游戲的玩家而言,隨之而來的不是幾億顆星球的探索,史無前例的空戰(zhàn),多種族文明碰撞,而是災(zāi)難般的游戲體驗(yàn)。所謂幾億顆星球就是那幾個(gè)不斷重復(fù)的場(chǎng)景,所謂多種族文明碰撞就是各種粗糙制作的模型……

一切的一切都與宣傳中完全不同,失望的玩家們沒有體驗(yàn)到任何探索的樂趣,而只是單純地被流放到了真正的無人深空。

前期宣傳與最終成品的巨大落差,遭到了無數(shù)憤怒玩家的聲討,甚至英國(guó)廣告局都開啟了對(duì)該游戲虛假宣傳的審查。歷史總是驚人的類似,CDPR 也因?yàn)?“2077”的糟糕表現(xiàn),受到了波蘭政府消費(fèi)者保護(hù)機(jī)構(gòu)的調(diào)查。

不過,值得欣慰的是,在面對(duì)鋪天蓋地的差評(píng)后,Hello Games 并沒有選擇沉默或者直接跑路,而是誠(chéng)摯道歉并且積極進(jìn)行更新,為游戲添加各種新的內(nèi)容。一次又一次的更新中,他們將當(dāng)初其承諾的各種游戲要素都一點(diǎn)點(diǎn)地加了回來——2 年的時(shí)間,《無人深空》的口碑也逐漸好轉(zhuǎn)。

對(duì)此,Hello Games 創(chuàng)始人 Sean Murray 此后在接受媒體采訪時(shí)曾表示:“我們有 2 年時(shí)間沒有對(duì)媒體說過一句話。對(duì)玩家社區(qū),我們也保持了三個(gè)月的沉默。我原本想坐在電腦前寫一篇完美的文章,解釋出現(xiàn)狀況的原因和未來的措施,但后來我覺得,在那種處境下你說什么都沒有意義?!?/p>

用產(chǎn)品說話,其余的說啥都是瞎掰!

如今,這種挑戰(zhàn)也出現(xiàn)在 CDPR 身上?;蛟S后續(xù)我們可以看到 CDPR 憑借著多個(gè)免費(fèi) DLC 的更新,一點(diǎn)一點(diǎn)地將游戲逐步完善,但對(duì)于 CDPR 這樣一家業(yè)界知名的開發(fā)商而言,這種情況或許并不是最優(yōu)解。

首先,游戲開發(fā)商開后續(xù)補(bǔ)丁完善游戲內(nèi)容的行為本身就不可取、也不值得推崇,更不應(yīng)該成為一家游戲公司的招牌。

對(duì)于玩家而言,“2077”長(zhǎng)達(dá) 8 年的開發(fā)周期、歷經(jīng) 3 次跳票,以及 2019 年 6 月就開啟預(yù)售等等,讓玩家有理由對(duì)它抱有更高的期待。但最終他們得到卻是一個(gè)半成品,玩家沒有任何義務(wù)花錢購(gòu)買一款半成品游戲。

其次,即便是每次開發(fā)商都會(huì)通過后續(xù)補(bǔ)丁來完善游戲內(nèi)容,也不是所有玩家都能接受的。很大一部分玩家在游戲初期體驗(yàn)不理想之后,大概率會(huì)選擇直接退坑。另外,那些認(rèn)可了通過后續(xù)補(bǔ)丁完善游戲的玩家群體,也可以選擇直接做一個(gè) “等等黨”,等游戲發(fā)售 1 年更新完善之后再選擇購(gòu)買。

這種情況對(duì)于游戲公司而言是致命的,游戲發(fā)售之后不能快速收回成本,對(duì)于開發(fā)商特別是那些中小開發(fā)商而言會(huì)沖擊資金鏈的健康。同時(shí),頻繁靠補(bǔ)丁來完善游戲內(nèi)容也會(huì)嚴(yán)重透支公司信譽(yù)。

結(jié)束語

回顧游戲界的發(fā)展歷史,最初的雅達(dá)利到后來的 index,我們已經(jīng)見過太多游戲公司因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)的失敗而走向末路。

作為波蘭市值最高的游戲公司,CDPR 已經(jīng)不再是當(dāng)年那個(gè)小作坊,“巫師 “系列的成功讓其成為玩家群體中家喻戶曉的明星開發(fā)商。但從體量上來看,CDPR 與 EA、育碧、R 星等游戲開發(fā)巨頭仍有相當(dāng)大的差距,目前為止真正成功的作品也只有巫師系列。所以,CDPR 并沒有太多資本可以揮霍。

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