CDPR 果然還是那個 CDPR,發(fā)售之后的 “2077“依然堅定地跳票。
去年底《賽博朋克 2077》發(fā)售之后,CDPR 曾表示相關(guān)的免費(fèi) DLC 計劃將在 2021 年初啟動。同時,其官網(wǎng)也做出了相應(yīng)更新,確認(rèn)了這一消息。不過,此前 CDPR 在游戲公告中也做出暗示稱該 DLC 將會延遲上線。目前,“2077“官網(wǎng)的相關(guān)頁面中,DLC 上線的時間也從此前的 2021 年初修改為幾個月后。
跳票對于 CDPR 早就已經(jīng)是家常便飯,但由于 “2077”上線之后的口碑先褒后貶,所以無論是玩家還是 CDPR 本身都對這款首次更新的 DLC 寄予厚望。大家都希望它能挽回一定的玩家口碑?,F(xiàn)在的情況來看,或許是 CDPR 想要用更長的時間來打磨 DLC 的內(nèi)容,但從玩家的反饋可以看到,跳票顯然讓他們大失所望。
衛(wèi)星不能只放不收
在主機(jī)版口碑崩盤之后,PC 版本似乎也沒能留住玩家的心。
根據(jù)外媒 GitHyp 近日的消息,“2077”在發(fā)布一個月后,Steam 的同時在線人數(shù)已經(jīng)由最初的超過一百萬降至 22.5 萬左右,玩家數(shù)量下降將近 80%。
相比之下,CDPR 此前那部著名的《巫師 3》在 2015 年發(fā)布之后同時最高在線人數(shù)為 9.2 萬人,一個月后的在線人數(shù)依然保持在 5.5 萬人,并且在游戲發(fā)售三個月后,玩家人數(shù)的下降最高值也不過 21%。
雖然 5 年前《巫師 3》整體玩家數(shù)量和現(xiàn)在的 “2077”完全不是一個級別,但從玩家流失比例來看,顯然《巫師 3》比 “2077”更有吸引力。
這并不奇怪,發(fā)售一個多月后絕大多數(shù)玩家都已經(jīng)上手玩過,我們再來談 “2077”究竟算不算得上是一款好游戲?答案或許是肯定的。
雖然游戲本體 BUG 頻發(fā)、優(yōu)化做的也并不理想,但單純從游戲設(shè)計以及所呈現(xiàn)出來的質(zhì)量來看,它依舊算得上是一款不錯的作品。
但現(xiàn)階段的 “2077”也僅僅是算得上一款不錯的游戲,和玩家們的預(yù)期或者說 CDPR 自己的預(yù)期還有著非常大的差距。
長達(dá) 8 年的研發(fā)周期內(nèi),無論是 CDPR 官方的宣傳還是用戶群體之前的各種追捧,“2077”的衛(wèi)星放了一個又一個。這個過程中,炫酷的夜之城、基努里維斯、義體改裝等等給玩家們描繪了一個擁有無限可能的夜之城。每一個玩家心中都有一個自己最理想的 “2077”,仿佛 CDPR 制作的不是《賽博朋克 2077》而是 GTA2077。
這種巨大的市場關(guān)注度和玩家熱情,對于任何一家游戲公司而言都是最好的獎勵,畢竟在當(dāng)下這個時代,即便是被罵也得被罵上熱門,才能讓更多人看到。
于是,我們看到的是 “2077”僅僅發(fā)售一天就收回了全部 8 年間的全部開發(fā)和宣發(fā)成本。不考慮口碑、股價等其他因素,單從游戲售賣的角度來看,“2077”絕對是一款上非常成功的商業(yè)游戲。而這其中很大一部分成績都要?dú)w功于過去 8 年 CDPR 一次又一次放出的各種吸引玩家的 “衛(wèi)星”。
但是,放衛(wèi)星、搞宣傳是要有實(shí)力的,宣傳的再美好最終還是要落到游戲的成品上,畢竟 “衛(wèi)星”始終要落地。
在這方面,R 星就是一個非常正向的代表?!痘囊按箸S客 2》的周期歷時 8 年半,光人工成本就高達(dá) 1.7 億美元。由于初代作品的成功,玩家對于這款續(xù)作同樣抱有非常高的期待,R 星也時不時會放出一些游戲內(nèi)容和開發(fā)進(jìn)度。當(dāng)然,它也經(jīng)歷過數(shù)次跳票。
但最終 R 星用近乎完美的游戲質(zhì)量征服了玩家,游戲開售之后引來無數(shù)好評。相比之下,CDPR 的情況顯然就要慘的多,發(fā)布之后口碑崩盤、股價持續(xù)下跌。
這怪 CDPR 嗎?當(dāng)然,作為開發(fā)商它自然是要承擔(dān)起首要責(zé)任。畢竟現(xiàn)在的 “2077”即便說是一個半成品或許都有很多玩家都不會接受。
這一點(diǎn) CDPR 自己不清楚嗎?顯然他們是知道的。但其依然要堅持發(fā)售,是因?yàn)樗呀?jīng)拖不起了。
8 年前宣布開發(fā) “2077”時,CDPR 還沒有上市。彼時它開發(fā)游戲的工作可以完全按照自己的計劃來進(jìn)行,將游戲設(shè)計師所設(shè)想的每一個要素都做到完美,而且不會有太多外界的干擾。
但 8 年后的今天,CDPR 已經(jīng)是一家上市公司,而且是波蘭國內(nèi)市值最高的上市公司。連續(xù)的跳票已經(jīng)遭到了無數(shù)玩家和股東的不滿,投資人會給它壓力、股價會給它壓力、財報會給它壓力。所以,它必須沖上去,即便公司內(nèi)部知道很多游戲做的并不完美。
根據(jù)曾經(jīng)參與 “2077”的研發(fā)人員在推特上的爆料,可以看到 “2077”在開發(fā)過程中很多工作是被推倒重做的,游戲原本的預(yù)計發(fā)售日期是在 2021 年 6 月。但高層和研發(fā)團(tuán)隊在游戲內(nèi)容的設(shè)計和刪減上存在矛盾,最終高層決定提前發(fā)布,這才導(dǎo)致了如今的爛攤子。
推文中還透露,游戲在大量刪減之前的版本高達(dá) 160G,而最終發(fā)售的版本僅僅只有 70G,可見內(nèi)容刪減的程度。
或許,這也是為什么馬斯克曾經(jīng)多次表示要將特斯拉退市,而游戲科學(xué)的 CEO 尤卡在《黑神話 · 悟空》的 Demo 爆火之后拒絕了一切投資和對外發(fā)聲,只想關(guān)起門來潛心開發(fā)游戲。資本害人呀!
“打補(bǔ)丁”是好辦法嗎?
現(xiàn)在,“2077”的首部免費(fèi) DLC 宣布跳票,很容易讓人想起當(dāng)初《巫師 3》發(fā)布后的情景。
和 “2077”一樣,《巫師 3》發(fā)布之后玩家口碑并不理想,但后續(xù) CDPR 通過持續(xù)不斷的更新以及增加 DLC 內(nèi)容,才一點(diǎn)點(diǎn)地將口碑逆轉(zhuǎn),最終成為一代名作。所以,現(xiàn)在很多玩家開始期待同樣的事情,也能夠在 “2077”身上重現(xiàn)。
回顧近兩年來的游戲?qū)?,在?“打補(bǔ)丁”完成逆襲的游戲作品中最出名的并不是《巫師 3》,而是 Hello Games 的《無人深空》。
2016 年 8 月發(fā)售之初,開發(fā)商 Hello Games 對外表示這是一款可以改變游戲業(yè)界的游戲。在他們的描繪中,《無人深空》里面會有幾億顆星球的探索,史無前例的空戰(zhàn),多種族文明碰撞 ... 這一系列的宣傳語也打動了無數(shù)玩家。當(dāng)年游戲發(fā)售后僅 5 天,steam 的銷量就突破了 70 萬份。
但對于那些購買了游戲的玩家而言,隨之而來的不是幾億顆星球的探索,史無前例的空戰(zhàn),多種族文明碰撞,而是災(zāi)難般的游戲體驗(yàn)。所謂幾億顆星球就是那幾個不斷重復(fù)的場景,所謂多種族文明碰撞就是各種粗糙制作的模型……
一切的一切都與宣傳中完全不同,失望的玩家們沒有體驗(yàn)到任何探索的樂趣,而只是單純地被流放到了真正的無人深空。
前期宣傳與最終成品的巨大落差,遭到了無數(shù)憤怒玩家的聲討,甚至英國廣告局都開啟了對該游戲虛假宣傳的審查。歷史總是驚人的類似,CDPR 也因?yàn)?“2077”的糟糕表現(xiàn),受到了波蘭政府消費(fèi)者保護(hù)機(jī)構(gòu)的調(diào)查。
不過,值得欣慰的是,在面對鋪天蓋地的差評后,Hello Games 并沒有選擇沉默或者直接跑路,而是誠摯道歉并且積極進(jìn)行更新,為游戲添加各種新的內(nèi)容。一次又一次的更新中,他們將當(dāng)初其承諾的各種游戲要素都一點(diǎn)點(diǎn)地加了回來——2 年的時間,《無人深空》的口碑也逐漸好轉(zhuǎn)。
對此,Hello Games 創(chuàng)始人 Sean Murray 此后在接受媒體采訪時曾表示:“我們有 2 年時間沒有對媒體說過一句話。對玩家社區(qū),我們也保持了三個月的沉默。我原本想坐在電腦前寫一篇完美的文章,解釋出現(xiàn)狀況的原因和未來的措施,但后來我覺得,在那種處境下你說什么都沒有意義?!?/p>
用產(chǎn)品說話,其余的說啥都是瞎掰!
如今,這種挑戰(zhàn)也出現(xiàn)在 CDPR 身上?;蛟S后續(xù)我們可以看到 CDPR 憑借著多個免費(fèi) DLC 的更新,一點(diǎn)一點(diǎn)地將游戲逐步完善,但對于 CDPR 這樣一家業(yè)界知名的開發(fā)商而言,這種情況或許并不是最優(yōu)解。
首先,游戲開發(fā)商開后續(xù)補(bǔ)丁完善游戲內(nèi)容的行為本身就不可取、也不值得推崇,更不應(yīng)該成為一家游戲公司的招牌。
對于玩家而言,“2077”長達(dá) 8 年的開發(fā)周期、歷經(jīng) 3 次跳票,以及 2019 年 6 月就開啟預(yù)售等等,讓玩家有理由對它抱有更高的期待。但最終他們得到卻是一個半成品,玩家沒有任何義務(wù)花錢購買一款半成品游戲。
其次,即便是每次開發(fā)商都會通過后續(xù)補(bǔ)丁來完善游戲內(nèi)容,也不是所有玩家都能接受的。很大一部分玩家在游戲初期體驗(yàn)不理想之后,大概率會選擇直接退坑。另外,那些認(rèn)可了通過后續(xù)補(bǔ)丁完善游戲的玩家群體,也可以選擇直接做一個 “等等黨”,等游戲發(fā)售 1 年更新完善之后再選擇購買。
這種情況對于游戲公司而言是致命的,游戲發(fā)售之后不能快速收回成本,對于開發(fā)商特別是那些中小開發(fā)商而言會沖擊資金鏈的健康。同時,頻繁靠補(bǔ)丁來完善游戲內(nèi)容也會嚴(yán)重透支公司信譽(yù)。
結(jié)束語
回顧游戲界的發(fā)展歷史,最初的雅達(dá)利到后來的 index,我們已經(jīng)見過太多游戲公司因?yàn)橛螒蛟O(shè)計的失敗而走向末路。
作為波蘭市值最高的游戲公司,CDPR 已經(jīng)不再是當(dāng)年那個小作坊,“巫師 “系列的成功讓其成為玩家群體中家喻戶曉的明星開發(fā)商。但從體量上來看,CDPR 與 EA、育碧、R 星等游戲開發(fā)巨頭仍有相當(dāng)大的差距,目前為止真正成功的作品也只有巫師系列。所以,CDPR 并沒有太多資本可以揮霍。
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