1 月 29 日午間消息,據(jù)報道,在線游戲平臺公司 Roblox (羅布樂思)周四發(fā)給員工的一份備忘錄顯示,由于美國證券交易委員會(United States Securities and Exchange Commission,SEC)對該公司財務(wù)收入的確認方式進行了審查,公司將推遲原定的上市計劃。
Roblox 本月早些時候在一份文件中表示,計劃于 2 月份在紐約證交所(New York Stock Exchange)上市。
其實,這并不是 Roblox 上市計劃的第一次推遲。2020 年 12 月,Roblox 告訴員工,它已將上市日期推遲到 2021 年,推遲的原因是希望與顧問合作、改善流程,為員工和投資者帶來更多收益。且 Roblox 公司還改變了上市策略,表示將尋求通過直接上市而不是首次公開募股(IPO)的方式完成上市。
但這一次再度推遲上市對這家備受期待的企業(yè)而言,無疑是一個大打擊。
在本月早些時候的一輪融資中,Roblox 的估值飆升至 295 億美元,是 11 個月前估值的 7 倍多(當時估值為 40 億美元),估值飆升的主要原因是視頻游戲在 COVID-19 大流行期間人氣高漲。
而備忘錄顯示,美國證券交易委員會對 Roblox 在平臺上銷售其貨幣 Robux 的收入確認方式持保留態(tài)度。
據(jù)悉,玩家可以在游戲中使用 Robux 幣購買耐用品(可以持續(xù)使用一段時間)以及消耗品(需要立即使用)。Roblox 希望以同樣的方式處置所有收益,并將其攤銷到付費用戶賬戶的持續(xù)時長中,也就是 2 年左右。
Roblox 公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi) ? 巴斯祖基(David Baszucki)在給員工的備忘錄中寫道:“采用這種會計方法,我們的營收實際上會更高一些,而預(yù)訂量、DAU(每日活躍用戶)、用戶粘性小時數(shù)和現(xiàn)金流將不會發(fā)生變化。”
他表示:“不過,我們需要一些時間來更新財務(wù)報表中的這一變化?!?/p>
截至目前,Roblox 發(fā)言人拒絕置評。
文件顯示,Roblox 的營收(基于其早先對該指標的定義)在 2020 年前 9 個月躍升 68%,至 5.887 億美元。該公司報告普通股股東凈虧損 2.032 億美元,上年同期為 4630 萬美元。
Roblox 是全球最受歡迎的兒童游戲網(wǎng)站之一,為用戶提供多種移動設(shè)備和游戲機上的游戲。Roblox 表示,在截至 9 月 30 日的九個月里,其每日活躍用戶數(shù)量較上年同期增長 82%,至 3110 萬。
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