眾所周知,亞馬遜公司曾成功地制作發(fā)布了大量產(chǎn)品和服務(wù),包括電影、電視劇、電子書閱讀器、音箱音響等等。
然而,令這家公司感到難堪的是,自八年前開始涉足游戲領(lǐng)域以來,迄今它仍未能制作出任何一款拿得出手的游戲產(chǎn)品。
本文將通過對亞馬遜現(xiàn)任和前任游戲員工的采訪,詳細(xì)剖析亞馬遜游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前前后后。
缺乏游戲開發(fā)經(jīng)驗的領(lǐng)導(dǎo)人
在成為亞馬遜游戲工作室(Amazon Game Studios)的負(fù)責(zé)人之前,邁克 · 弗拉齊尼(Mike Frazzini)從未有過制作電子游戲的經(jīng)歷。
在領(lǐng)導(dǎo)亞馬遜游戲部門八年后,弗拉齊尼僅推出了兩款游戲。更糟的是,兩款游戲在推出后均惡評如潮,最終,全部從商店中下架。此外,在弗拉齊尼治下,還有許多游戲項目都先后被半途而廢。
對于一家在零售、消費(fèi)性電子產(chǎn)品和企業(yè)計算等無數(shù)領(lǐng)域都占據(jù)主導(dǎo)地位的公司來說,游戲領(lǐng)域的多次失敗表明,該領(lǐng)域可能是亞馬遜的管理理念所無法駕馭的。這家公司總是試圖用它自己的方式,而不是按照游戲行業(yè)的規(guī)律去開發(fā)游戲。
▲ Mike Frazzini
弗拉齊尼是亞馬遜管理理念的忠實(shí)實(shí)踐者。
他在亞馬遜的職業(yè)生涯開始于公司的網(wǎng)絡(luò)圖書部門。在那里,他是一名深受杰夫 · 貝索斯器重的圖書經(jīng)理。亞馬遜的管理理念是,如果一名管理者能管理好某項業(yè)務(wù),那么他也應(yīng)該能管理好任何其它業(yè)務(wù)。當(dāng)然,要做到這點(diǎn),肯定離不開亞馬遜雄厚財力的支持。
在成為亞馬遜游戲開發(fā)部門的負(fù)責(zé)人后,弗拉齊尼收購了一些成熟的游戲工作室,并推動公司斥資近 10 億美元收購了視頻流直播網(wǎng)站 Twitch。
弗拉齊尼還招募了一些游戲行業(yè)的頂尖人物,包括熱門游戲《無盡使命》(EverQuest)和《傳送門》(Portal)的制作人員,以及電子藝界(Electronic Arts)等大型游戲開發(fā)商的高管等。
然而,亞馬遜游戲工作室的許多現(xiàn)任和前任員工都認(rèn)為,弗拉齊尼對游戲開發(fā)部門的管理存在許多問題,并且經(jīng)常無視下屬們的合理建議。
比如,弗拉齊尼經(jīng)常向下屬們許諾,亞馬遜每一款游戲的開發(fā)都將是數(shù)十億美元級別的項目,但最終,他卻未給項目開發(fā)配備足夠的人手。
弗拉齊尼還不讓開發(fā)人員使用游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)工具,而是堅持使用亞馬遜自己制作的開發(fā)工具。當(dāng)然,如果亞馬遜的開發(fā)工具能夠正常運(yùn)作的話,那倒也還罷了,畢竟還可以為公司節(jié)省一筆開發(fā)資金。但問題就在于這個開發(fā)工具并不好用!
此外,亞馬遜近期即將推出的新游戲《新世界》(New World)還遭到了種族主義指控。
該游戲要求玩家在一片神話般的土地上殖民,并對這塊土地上的原住民展開殺戮,而這些原住民在外貌上與美洲印第安人(Native American)有著驚人的相似之處。
游戲團(tuán)隊的高管起初否認(rèn)了相關(guān)指控,但在亞馬遜雇用的一位部落顧問指出故事背景確實(shí)令人反感后,該款游戲不得不回爐再造。原本計劃在去年發(fā)布的游戲,現(xiàn)在發(fā)布日期已被推遲到今年春天。目前,亞馬遜方面拒絕對上述事情進(jìn)行評論,同時也不讓弗拉齊尼接受采訪。
亞馬遜每年需要花費(fèi)近 5 億美元來運(yùn)營游戲部門(該數(shù)額尚未包括 Twitch 部門以及一個新項目的運(yùn)營費(fèi)用在內(nèi))。
亞馬遜試圖將游戲開發(fā)所特有的創(chuàng)造性協(xié)作過程置于其管理理念之下。這樣的管理方式帶來的教訓(xùn),應(yīng)該足以讓蘋果、Facebook、谷歌等大科技公司引以為戒。這些公司同樣在進(jìn)行著游戲開發(fā),但迄今,它們的努力也同樣未見到效果。
一款成功的視頻游戲通常是集藝術(shù)、娛樂、科技和巨額預(yù)算于一身。大科技公司對科技和預(yù)算自然駕熟就輕,但對藝術(shù)和娛樂,則未必在行。
許多加入亞馬遜的游戲開發(fā)人員發(fā)現(xiàn),自己很容易被該公司的企業(yè)文化所排斥。
亞馬遜是數(shù)據(jù)驅(qū)動型的公司,為使重大提議獲得批準(zhǔn),員工經(jīng)常需要編寫量化、冗長的說明文件。但在另一方面,游戲開發(fā)的一個精髓就是,“挖掘出游戲的樂趣”,意即通過精心打磨游戲的各個小方面,從而讓玩家的游戲體驗更加愉悅——這就涉及到游戲用戶的難于量化的心理情感因素——這就是為什么游戲開發(fā)負(fù)責(zé)人必須要有游戲制作經(jīng)驗的原因。
開發(fā)經(jīng)驗,在游戲行業(yè),至關(guān)重要。
亞馬遜的管理核心是十四條領(lǐng)導(dǎo)力準(zhǔn)則,包括了 “客戶至上”和 “勤儉節(jié)約”這兩條在內(nèi)。弗拉齊尼將這些準(zhǔn)則作為衡量游戲團(tuán)隊成員績效的標(biāo)準(zhǔn)。一位曾在亞馬遜工作了十多年的員工表示:“如果不遵循這些準(zhǔn)則,你在亞馬遜的職業(yè)生涯將舉步維艱。”他說,在亞馬遜,適應(yīng)企業(yè)文化比掌握專業(yè)知識更為重要?!耙晃灰曨l游戲開發(fā)大師,在加盟亞馬遜后,是否還會取得成功?(我認(rèn)為)很難!”
亞馬遜游戲的高調(diào)開局及其隱憂
雖然亞馬遜首席執(zhí)行官貝索斯更像是一位讀書人(而不像是一位游戲迷),但進(jìn)入游戲行業(yè)的決定卻的確是由他親自做出。
幾位與貝索斯合作過的人士均表示,為發(fā)展游戲業(yè)務(wù),這位首席執(zhí)行官愿意花費(fèi)巨額資金,并愿意為游戲開發(fā)團(tuán)隊提供足夠的時間。
貝索斯認(rèn)為,亞馬遜制作出來的野心勃勃的游戲?qū)婕壹尤雭嗰R遜的 Prime 金牌會員系統(tǒng),以及向游戲迷們展示亞馬遜云計算部門的強(qiáng)大實(shí)力。
為展示技術(shù)實(shí)力,貝索斯向新組建的游戲團(tuán)隊下達(dá)指令,要求制作出可讓一萬人同時參與的游戲——這是一個非常高端的目標(biāo)。根據(jù)這一指令而設(shè)立的兩個游戲項目,在公司內(nèi)部被戲稱為 “貝索斯游戲”項目。
貝索斯將游戲看作是一種向客戶推銷其 Prime 金牌會員服務(wù)及其他產(chǎn)品(電視節(jié)目、電影等)的方式。隨著其他電商公司正逐漸縮短與亞馬遜在快速免費(fèi)送貨方面的差距,亞馬遜力圖為其 Prime 金牌會員服務(wù)提供更多的優(yōu)惠政策,以證明會員價格超值。
在此背景下,弗拉齊尼在 2012 年協(xié)助亞馬遜啟動建立了游戲開發(fā)部門,并很快成為該部門的領(lǐng)導(dǎo)人。起初,新組建的游戲開發(fā)部門計劃為亞馬遜的應(yīng)用商店制作可在 Android 手機(jī)和 Fire TV 上運(yùn)行的游戲。
然而,到了 2014 年,亞馬遜做出決定,進(jìn)軍個人電腦游戲領(lǐng)域,然后再進(jìn)軍游戲機(jī)游戲領(lǐng)域。從游戲開發(fā)的角度來說,這是一個很大的變化——因為在手機(jī)上運(yùn)行的小型游戲可以由一個小型開發(fā)團(tuán)隊在短短數(shù)月內(nèi)完成,但對在個人電腦和游戲機(jī)上運(yùn)行的大型游戲,則常常需要數(shù)百人辛苦工作數(shù)年才能完成。
新組建的游戲開發(fā)部門位于亞馬遜西雅圖總部,后來被戲稱為 “冷酷工作室”(Relentless Studios)?!袄淇帷笔秦愃魉乖诠局凶钕矚g使用的形容詞之一。
弗拉齊尼聘請了路易 · 卡斯特(Louis Castle)來協(xié)助游戲開發(fā)部門的運(yùn)營,后者在完成《命令與征服》游戲系列后創(chuàng)建了一家頗具影響力的游戲公司。此外,弗拉齊尼還聘請了許多重量級開發(fā)人員,比如益智游戲《傳送門》(Portal)的設(shè)計者金 · 斯威夫特(Kim Swift)、射擊游戲《孤島驚魂 2》(Far Cry 2)的導(dǎo)演克林特 · 霍金(Clint Hocking)、《勁爆橄欖球》(Madden)的高級開發(fā)者理查德 · 希勒曼(Richard Hilleman)和奠定上世紀(jì)九十年代后期大型網(wǎng)游基礎(chǔ)的約翰 · 斯梅德利(John Smedley)等人。
但到今天,上述開發(fā)人員中,僅剩下斯梅德利仍然留守。所有這些人員均拒絕對亞馬遜的游戲事務(wù)發(fā)表評論。
一開始,這些高薪挖來的亞馬遜新兵以為自己進(jìn)入了一家夢幻公司。許多人的薪酬是其他游戲廠商同等人員的兩倍。此外,不斷上漲的亞馬遜股票也為這些人帶來了豐厚利潤。在工作環(huán)境和氛圍方面,雖然游戲團(tuán)隊會為游戲開發(fā)設(shè)置各種截止日期,但期限設(shè)置較為靈活,加班的情況不太常見。
但是,與傳統(tǒng)游戲公司類似,在亞馬遜的游戲工作室里也存在著涉嫌性別歧視的 “兄弟文化”(bro culture),女性往往得不到與男性同等的發(fā)展機(jī)會。
幾位女性開發(fā)人員表示,她們在亞馬遜經(jīng)歷了堪稱業(yè)界最糟的性別歧視,遭到男性高管的忽視和低估,最終被排擠出公司。一位前員工說,男同事在會議上完全無視她的建議。另一位說,因為觀點(diǎn)的不同,公司一名高管故意阻礙她的職業(yè)發(fā)展,在她上頭設(shè)置新的管理職位,并讓這些職位由男性擔(dān)任。
一些員工還對亞馬遜公司內(nèi)部的一些潛規(guī)則進(jìn)行了抱怨。比如,弗拉齊尼經(jīng)常向下屬們闡述亞馬遜的領(lǐng)導(dǎo)準(zhǔn)則。其中一條準(zhǔn)則是 “選賢任能”,然而,這一準(zhǔn)則并不是故事的全部。一名前員工表示,“實(shí)際上,在亞馬遜的公司事項上,尋找能夠遵循公司準(zhǔn)則的領(lǐng)導(dǎo)者往往排在雇用專技人才之前?!薄皝嗰R遜確實(shí)從各個行業(yè)聘請了許多專家,但它希望這些專家都按照亞馬遜的方式來行事?!?/p>
亞馬遜的游戲工作室還建立了自己的一套獨(dú)立準(zhǔn)則。這些準(zhǔn)則經(jīng)常發(fā)生改變,有時彼此之間甚至存在沖突。
比如,他們堅信,每一款游戲都應(yīng)該做到既能讓大量玩家同時在線暢玩,同時又能讓單一玩家也享受到游戲的樂趣;開發(fā)出來的游戲既要像《使命召喚》那樣取得巨大的財務(wù)成功,同時還要擁有前所未有的創(chuàng)新性。然而,在有經(jīng)驗的游戲開發(fā)者看來,這根本就是魚與熊掌不可得兼的事情,并不存在能夠同時滿足所有這些準(zhǔn)則的游戲。
亞馬遜也沒有給游戲開發(fā)部門員工提供太多的經(jīng)濟(jì)激勵來鼓勵他們發(fā)布新東西。
大多數(shù)大型游戲公司會部分依據(jù)市場對游戲的反饋和評價來決定員工的獎金。但在亞馬遜這里,其股票獎勵計劃僅僅根據(jù)員工在公司供職的時間長短來決定。這就不可避免地使得部分員工把保住工作置于首位。于是,員工們在工作中會盡量避免爭吵,對待像弗拉齊尼這樣的上級領(lǐng)導(dǎo)也只是一味服從,即使他們心里并不同意領(lǐng)導(dǎo)的所有做法。這樣的做法實(shí)際上是與亞馬遜的 “有主見并勇于說不”的準(zhǔn)則相違背的。
亞馬遜游戲的坎坷發(fā)展之路
弗拉齊尼在視頻游戲開發(fā)方面缺乏經(jīng)驗,這一點(diǎn)其實(shí)已在一系列項目進(jìn)展討論會中充分暴露出來。
按照行業(yè)慣例,項目領(lǐng)導(dǎo)者在這類會議上通常會試玩游戲的早期原型版本,并提供反饋意見。弗拉齊尼通常會在會議中給出焦點(diǎn)小組式(focus-group)的評論,比如 “為什么采用這種顏色?”、“這似乎很有趣,什么時候能夠準(zhǔn)備好?”之類。
在某次會議上,弗拉齊尼沒能搞清游戲概念影片和現(xiàn)場游戲的區(qū)別,游戲團(tuán)隊的成員們感到很尷尬,因為這說明這位項目領(lǐng)導(dǎo)者在技術(shù)方面是門外漢。
有開發(fā)人員指出,當(dāng)弗拉齊尼在最新的 VentureBeat 雜志上得知近期最賺錢的游戲是什么時,常常會要求游戲團(tuán)隊追逐這些游戲所體現(xiàn)出來的新趨勢——游戲開發(fā)往往因此步入歧途。亞馬遜的游戲開發(fā)部門常常因此而不得不提前終止某個游戲項目,令人匪夷所思。
比如,亞馬遜游戲團(tuán)隊從《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)中獲得啟發(fā),創(chuàng)立了一個名為《Nova》的游戲項目,但在 2017 年該項目遭到雪藏;
另一個游戲項目《Intensity》,靈感來自于《堡壘之夜》(Fortnite),也在 2019 年被取消;
而靈感來自《守望先鋒》(Overwatch)的英雄射擊游戲《熔爐》(Crucible),預(yù)計近期也將面臨遺棄的命運(yùn)。
亞馬遜在游戲方面倒也不是沒有可圈可點(diǎn)之處,但不是游戲開發(fā),而是視頻流直播網(wǎng)站 Twitch 的收購。2014 年 8 月,弗拉齊尼幫助亞馬遜以 9.7 億美元的價格收購了 Twitch。這是一筆非常劃算的交易,Twitch 現(xiàn)在每天吸引約 2600 萬人觀看游戲直播視頻。相比之下,F(xiàn)acebook、谷歌和微軟曾多次嘗試建立自己的游戲直播網(wǎng)絡(luò),但均以失敗告終。
在收購 Twitch 后不久,貝索斯就制定了一項計劃,準(zhǔn)備將亞馬遜游戲工作室與 Twitch 網(wǎng)站緊密結(jié)合起來:Twitch 將作為亞馬遜游戲的免費(fèi)營銷工具;而亞馬遜游戲?qū)?Twitch 觀眾提供在其它地方無法獲得的功能特性。
亞馬遜游戲團(tuán)隊和 Twitch 團(tuán)隊為此進(jìn)行了為期一天的頭腦風(fēng)暴會議,但最終卻未達(dá)成太多共識。兩個團(tuán)隊都同意舉辦一系列名人活動,以宣傳亞馬遜的游戲,并借此提升亞馬遜 Prime 金牌會員服務(wù)的銷售。他們在新澤西舉辦了第一場名人活動,邀請的明星是電影《瘋狂店員》(Clerks)的制作人凱文 · 史密斯(Kevin Smith)。但接下來,亞馬遜卻未能成功邀請到其他明星來參加第二場名人活動,于是他們不得不再次邀請史密斯回來,再然后,亞馬遜就擱置了這個名人活動系列。
知情人士透露說,Twitch 的負(fù)責(zé)人埃米特 · 謝爾(Emmett Shear)不愿意把他的員工分配到游戲工作室的項目中。
據(jù)說弗拉齊尼在 2017 年曾試圖推動一個項目,要求 Twitch 幫助建立一個數(shù)字游戲商店。這一想法如果付諸實(shí)施,將使亞馬遜無需再向個人電腦游戲商店 Steam 支付 30% 的銷售傭金。然而,Twitch 團(tuán)隊對該項目卻不怎么感冒,因為亞馬遜手上并沒有任何足以吸引玩家前來購買的大型游戲。
弗拉齊尼指派參與該項目的游戲團(tuán)隊成員也不喜歡該項目,因為繞過 Steam 來發(fā)布游戲?qū)蟠笥绊懹螒虻氖袌鲣N售。他們認(rèn)為,繞開 Steam 平臺來銷售游戲,就和繞開亞馬遜圖書網(wǎng)站來賣書一樣不靠譜。因此,當(dāng)這個項目需要更多的人力資源時,謝爾拒絕配合。最終,該項目凋零在了亞馬遜的游戲工作室里。
▲ Twitch 負(fù)責(zé)人 Emmett Shear
弗拉齊尼更為專注的另一個項目是所謂的 “游戲引擎”項目。
游戲設(shè)計師和程序員需要游戲引擎。游戲引擎是專業(yè)用于制作游戲的開發(fā)工具集。對于大多數(shù)游戲工作室來說,一般只有兩種游戲引擎可供選擇:英佩數(shù)碼(Epic Games)的 “虛幻引擎”(Unreal Engine)和聯(lián)合軟件(Unity Software)的 “聯(lián)合引擎”(Unity Engine)。
然而,亞馬遜卻決定舍棄這兩種引擎不用,轉(zhuǎn)而開發(fā)自己的游戲引擎。2014 年,亞馬遜從德國 Crytek 公司獲得了一個名為 Lumberyard 的游戲引擎的技術(shù)許可。
隨后,弗拉齊尼指派一個工程師團(tuán)隊制作出了這個游戲引擎,并于 2016 年免費(fèi)向公眾發(fā)布。這一引擎工具被設(shè)計為與亞馬遜的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(Amazon Web Services)連結(jié)在一起,想以此來吸引軟件開發(fā)人員加入亞馬遜的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)。
弗拉齊尼強(qiáng)制要求所有的亞馬遜游戲都要使用 Lumberyard 來開發(fā),而不能使用虛幻引擎或者 Unity 引擎。但問題在于 Lumberyard 很不好用,有些功能需要復(fù)雜深奧的命令才能實(shí)現(xiàn),且系統(tǒng)運(yùn)行速度非常緩慢。幾位前員工吐槽說,Lumberyard 編譯代碼的時間之長,以致于開發(fā)人員在無聊的等待中玩起了游戲或者觀看起網(wǎng)絡(luò)視頻。
從表面來看,亞馬遜的游戲運(yùn)營聲勢讓競爭對手感到非常害怕。這家公司擁有著世界上最聰明的頭腦、雄厚的預(yù)算和最先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,此外它還打造了一個專有游戲引擎。在 2016 年,亞馬遜向外界豪氣宣布,它正在開發(fā)三款新游戲:《Breakaway》、《熔爐》和《新世界》。然而,令人尷尬的是,好勢頭戛然而止,在接下來幾年,除了尚未推出的《新世界》,其他兩款游戲都無果而終。
2018 年夏天,弗拉齊尼進(jìn)行了最后一次重磅級人員招聘——聘用了克里斯托夫 · 哈特曼(Christoph Hartmann)作為游戲工作室的新任副總裁。哈特曼曾在 Take-Two 工作了二十年,在那里負(fù)責(zé)制作了《生化奇兵》(BioShock)和《黑手黨》(Mafia)等爆款游戲。但亞馬遜的這一聘用也存在爭議,因為哈特曼在其職業(yè)生涯中也遭到過幾次重大失敗,比如導(dǎo)致開發(fā)商破產(chǎn)的游戲《調(diào)查局:幽浮解密》(The Bureau: XCOM Declassified)等。
不過,弗拉齊尼對哈特曼非常信任,認(rèn)為他能解決問題。哈特曼放寬了必須使用 Lumberyard 來制作游戲的限制條件,一些游戲團(tuán)隊開始使用虛幻引擎來制作游戲原型。哈特曼還向亞馬遜施壓,要求公司在平臺上發(fā)布其他游戲公司制作的游戲。最終,施壓收到了成效,亞馬遜與韓國出版商 Smilegate 簽署了一份協(xié)議,將在 2021 年發(fā)布該公司的一款游戲。
此外,在哈特曼剛上任那段時間,亞馬遜還曾接近于挖到另一位更加耀眼的媒體界明星。2018 年,該公司發(fā)布通知稱,曾任職亞馬遜并曾擔(dān)任 Hulu 首席執(zhí)行官的杰森 · 基拉爾(Jason Kilar)將再次加盟亞馬遜,作為弗拉齊尼的頂頭上司負(fù)責(zé)亞馬遜的游戲部門。然而,由于某些無法解釋的原因,基拉爾一直沒有赴任,并最終在 2020 年 4 月加入華納傳媒,擔(dān)任起首席執(zhí)行官一職。
在弗拉齊尼掌舵期間,亞馬遜游戲工作室還曾試圖與亞馬遜運(yùn)作非常成功的影視部門展開合作。2019 年,亞馬遜對外表示,正在開發(fā)一款基于《指環(huán)王》的網(wǎng)絡(luò)游戲,作為即將推出的 Prime Video 系列的補(bǔ)充。同年,亞馬遜發(fā)布了該公司第一款游戲機(jī)游戲,這是一款基于 Prime Video 節(jié)目《盛大之旅》(The Grand Tour)的賽車模擬游戲。《盛大之旅》是一個汽車評論系列節(jié)目,由英國《瘋狂汽車秀》(Top Gear)的明星主持。
然而,這款賽車模擬游戲最終被證明是一場慘敗,吸引的玩家寥寥無幾,以至于亞馬遜不得不在一年后將其下架。
亞馬遜游戲部門遭遇的各種尷尬時刻遠(yuǎn)未結(jié)束。去年 5 月,亞馬遜發(fā)布了射擊游戲《熔爐》,該款游戲的靈感來自《守望先鋒》。弗拉齊尼當(dāng)時在采訪中稱,《熔爐》給游戲玩家的感覺很獨(dú)特。但實(shí)際上,游戲玩家對該款游戲絲毫不感興趣,認(rèn)為其 “單調(diào)乏味,不值得期待”。
亞馬遜的 Twitch 部門也沒有提供太多支持。發(fā)布一周后,只有不到 1000 人在 Twitch 上觀看《熔爐》的游戲視頻。Twitch 也不愿意通過促銷的方式來提升《熔爐》的人氣。畢竟,沒人能拯救一個不受歡迎的游戲。最終,亞馬遜在 6 月份取消了《熔爐》的大范圍發(fā)布計劃,并在 10 月份正式砍掉了該項目。
亞馬遜將許多《熔爐》的開發(fā)者遷移到了游戲《新世界》的項目組中。該項目是一款幸存者游戲(survival game),游戲故事發(fā)生在一個類似十六世紀(jì)美洲大陸的虛構(gòu)世界中,玩家在其中扮演一名殖民者,與看起來很像美洲原住民的敵人展開生存斗爭。游戲最初的代號叫 “羅諾克”(Roanoke)。羅諾克是 16 世紀(jì)英國人登陸美洲時建立的首個殖民地的名字。
據(jù)兩位亞馬遜前員工的說法,當(dāng)游戲開發(fā)人員向弗拉齊尼的副手帕特里克 · 吉爾摩(Patrick Gilmore)指出,游戲中的場景和反派角色可能會引發(fā)種族主義聯(lián)想時,他表示不相信。亞馬遜前員工說,吉爾摩表現(xiàn)出來的態(tài)度非常符合亞馬遜高管一貫忽視員工建議的模式。吉爾摩本人沒有回應(yīng)置評請求。
開發(fā)人員最終從《新世界》中移除了美洲原住民的形象。這款游戲原定去年 8 月發(fā)布,但考慮到《熔爐》的教訓(xùn),亞馬遜將《新世界》的首次亮相時間推遲到了今年。亞馬遜的幾名員工對該款游戲持樂觀態(tài)度。他們說,這款游戲得到了游戲直播播主們的積極支持,應(yīng)該屬于那種貝索斯期待已久的雄心勃勃的游戲。
亞馬遜游戲的文化底蘊(yùn)問題
據(jù)兩位與弗拉齊尼密切合作過的人士透露,弗拉齊尼認(rèn)為任何事情都可以量化。這種理念在硅谷很常見,但游戲行業(yè)的老手們卻對此深惡痛絕。
一名參與了 Xbox 最初設(shè)計的業(yè)內(nèi)人士說:“在游戲領(lǐng)域,量化指標(biāo)無法指導(dǎo)人們獲得成功。”一家好的游戲工作室,并不是簡單地通過金融投資和頂級人才招募這些可量化的方式,就能快速建立起來并順暢運(yùn)作。不是只要投錢就能制作出好的電子游戲產(chǎn)品。不能指望在一頭投入大量資金后,在另一頭就能很快看到各種精彩游戲井噴出來,這并不現(xiàn)實(shí)。
游戲開發(fā)的成功需要一個關(guān)鍵但又易于為人所忽視的因素——游戲工作室就像電影制作團(tuán)隊、情景喜劇編劇室、管弦樂隊或?qū)I(yè)劇團(tuán)一樣,實(shí)際上代表了一種文化。這種文化需要一系列有利因素的完美結(jié)合才能形成,這些因素包括共同的愿景、職業(yè)道德、支持性環(huán)境、認(rèn)同感和目標(biāo)感,等等。文化的形成無關(guān)金錢,而只能是來自創(chuàng)造性的、彼此信任的伙伴關(guān)系。金錢買不到文化,文化需要一段時間來逐漸積累、形成和發(fā)展。同樣,游戲工作室文化的形成和發(fā)展也需要時間的積淀。
每一個成功的游戲工作室都有一個共同點(diǎn):它們都具有某種獨(dú)一無二的文化方面的獨(dú)特性。
比如《魔獸爭霸》和《星際爭霸》的制作者暴雪公司,在加州爾灣市擁有一個像大學(xué)一樣的廣闊園區(qū),園區(qū)里有著漂亮的鑲木圖書館、雕像和許多教學(xué)樓;
又如制作了《超級大金剛》(Donkey Kong Country)、《班卓熊大冒險》(Banjo-Kazooie)和《盜賊之?!罚⊿ea of Thieves)的 Rare 公司,其游戲工作室坐落在英國中部鄉(xiāng)間幾英畝的土地上,是一個自成一體的世界,這里既有擁有數(shù)十年經(jīng)驗的行業(yè)老手,也有稚嫩的畢業(yè)生新手,他們的感受都得到傾聽和重視,工作生活非常充實(shí)。
以上種種,都很難用金錢來衡量。這些游戲工作室的文化特性并非刻意設(shè)計出來,它們只是自然而然地就這么形成了,并且隨著時間的推移、經(jīng)驗的積累而逐漸向前演變發(fā)展。
一款游戲的成功制作主要依賴于團(tuán)隊成員的融洽配合和相互激發(fā),以及反復(fù)不斷的嘗試。不可否認(rèn),亞馬遜的游戲工作室擁有許多才華橫溢的游戲開發(fā)人員。但這還不夠,游戲團(tuán)隊的目標(biāo)感、方向感和文化底蘊(yùn),以及資源和時間,也都是很重要的因素。
亞馬遜游戲的未來
新冠大流行期間,全球游戲產(chǎn)業(yè)的整體收入大幅上升,但弗拉齊尼個人卻因亞馬遜游戲部門的各種項目失敗而備受指責(zé)(盡管這未必公平)。在《熔爐》項目遭到取消后,有人在辦公室的白板上用藍(lán)色大字潦草地書寫了一句話:“弗拉齊尼有毒?!杯h(huán)繞著這句話的是一串用各種顏色書寫的 “+1”符號。
亞馬遜最新推出的大型游戲平臺——“月神”(Luna)云游戲服務(wù)系統(tǒng)——與弗拉齊尼無關(guān)。通過該平臺,用戶無需購買昂貴的硬件設(shè)備或者花費(fèi)數(shù)小時下載大文件,就可以立即玩上游戲機(jī)級別的游戲?!霸律瘛眻F(tuán)隊在去年 12 月發(fā)布了 Android 版本,目前該服務(wù)仍處于 “搶鮮體驗”(early access)階段,僅面向獲邀用戶。
“月神”項目是由大衛(wèi) · 林普(David Limp)負(fù)責(zé),此外他還負(fù)責(zé) Echo(亞馬遜智能音箱)和 Kindle(亞馬遜電子閱讀器)的生產(chǎn)。目前 “月神”平臺共提供二十多款游戲,但沒有一款是由亞馬遜游戲工作室制作。林普在九月份的一次采訪中說:“我希望游戲部門能取得成功。此外我還認(rèn)為,建立一個游戲平臺對亞馬遜來說也同樣重要,而 “月神”正是這個游戲平臺的起點(diǎn)?!?/p>
▲ David Limp
在許多方面,亞馬遜游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程都可從該公司的影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程中找到對應(yīng)的參照階段。亞馬遜的影視部門在早期也曾進(jìn)行過各種嘗試,包括開發(fā)流媒體服務(wù)、建立影視工作室、制作各種影視作品、推出機(jī)頂盒,等等。與游戲部門類似,亞馬遜也同樣選擇了一位亞馬遜的 “自己人”——羅伊 · 普萊斯(Roy Price)——來運(yùn)營影視部門。
一開始,普萊斯也曾制作過一些反響糟糕的影視節(jié)目。但到了 2015 年,一切都突然開始變得好起來。
劇集《透明家庭》(Transparent)為亞馬遜贏得了首個金球獎。接著,《了不起的麥瑟爾夫人》(The Marvelous Mrs. Maisel)為亞馬遜贏得了更多的金球獎,而《海邊的曼徹斯特》(Manchester by the Sea)則為亞馬遜拿到了奧斯卡獎。2017 年,在普萊斯因性騷擾指控遭到罷免后,貝索斯一反常規(guī),將選人目光投向了公司之外的好萊塢,最終他選擇了詹妮弗 · 薩爾克(Jennifer Salke)作為繼任者。薩爾克鞏固了 Prime Video 作為亞馬遜業(yè)務(wù)重要組成部分的地位。人們紛紛通過注冊 Prime 金牌會員來觀看劇集《黑袍糾察隊》(The Boys),然后,這些新注冊的會員在亞馬遜網(wǎng)站上的購物活動也相應(yīng)增加了。
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“月神”游戲平臺的建立、對《新世界》以及其它新游戲項目的投資,都可看作是亞馬遜對游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)承諾。在經(jīng)歷了游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的種種不順之后,亞馬遜仍希望能夠證明如下的領(lǐng)導(dǎo)力準(zhǔn)則:“在很多時候,領(lǐng)導(dǎo)者是正確的。”
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