IT之家2月9日消息 隨著英偉達(dá) RX 30 系列顯卡的問世,利用顯卡深度學(xué)習(xí)單元的 DLSS 超采樣技術(shù)也廣受歡迎,能夠提高高分辨率下顯卡的效率。目前有越來越多的游戲可以支持英偉達(dá) DLSS,但是 AMD 方面遲遲沒有對等的方案。據(jù)外媒 dsogaming 消息,有傳言稱 AMD 名為 FidelityFX Super Resolution 的超采樣技術(shù)將于今年 3 月底發(fā)布。
根據(jù)爆料信息,AMD 可能會在 3 月發(fā)布顯卡驅(qū)動更新,其中會加入兩項新功能:FidelityFX SR 和 Radeon Boost。
其中 Radeon Boost 功能適用于 FPS 游戲,當(dāng)檢測到用戶開槍操作時,會自動降低當(dāng)前幀的渲染分辨率,從而更快地輸出畫面,保證幀率不會降低。此外,由于一些《CS:GO》玩家在高分辨率顯示器上使用較低的游戲分辨率設(shè)置,Radeon Boost 功能也能夠提高這種情況下的性能。
關(guān)于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 超采樣技術(shù),消息人士表示 AMD 不會像英偉達(dá)那樣集成在完整的顯卡驅(qū)動中,而是利用獨(dú)立的 DirectML API 來完成。這項技術(shù)能夠在不降低畫質(zhì)的情況下提升顯卡的游戲性能。此外,AMD RX6000 系列顯卡使用的 Infinity Cache 超級顯存,能夠在低分辨率畫面運(yùn)算中顯著提高性能,幫助 FidelityFX SR 技術(shù)的實現(xiàn)。除此之外,Infinity Cache 顯存還提升了機(jī)器學(xué)習(xí)運(yùn)算的效率。
IT之家了解到,英偉達(dá)的 DLSS 技術(shù)利用 AI 機(jī)器學(xué)習(xí)算法,將低分辨率的游戲畫面提升至更高的分辨率,并且增強(qiáng)畫面細(xì)節(jié)。這比利用顯卡直接渲染高分辨率畫面更高效,更加適用于目前流行的 2K、4K 分辨率顯示器。但是目前 AMD 并未公布 FidelityFX SR 的具體工作原理。
在最近的采訪中,AMD 表示將完全開源 FidelityFX SR 超采樣技術(shù),提供統(tǒng)一的開源 API,不必為每一款硬件、游戲單獨(dú)編寫代碼。此外,這項技術(shù)還支持多平臺,甚至能夠在英偉達(dá)、英特爾的顯卡上運(yùn)行。
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