IT之家2月14日消息 據(jù)外媒 XDA 報道,Android 的分區(qū)存儲規(guī)則一直是 App 開發(fā)者爭論的焦點。分區(qū)存儲的目的是減少應(yīng)用程序?qū)τ脩羲饺宋募脑L問,但它的實現(xiàn)從根本上改變了應(yīng)用程序訪問手機(jī)內(nèi)部存儲的方式,在這一過程中為許多應(yīng)用程序帶來了限制。
例如,Dolphin 模擬器是任天堂 GameCube 和 Wii 最流行的開源模擬器,它的開發(fā)人員現(xiàn)在警告說,由于 Android 11 引入了分區(qū)有限的存儲更改,該模擬器的功能將受到限制。
在 Dolphin 2020 年 12 月和 2021 年 1 月的進(jìn)度報告中,開發(fā)者強(qiáng)調(diào)了 Android 11 的分區(qū)存儲變化將如何限制模擬器的功能。它指出,由于 storageaccessframeworkapi 性能不佳,游戲列表加載時間增加了 10 倍以上。雖然這不會影響實際的模擬性能,但會影響用戶體驗。此外,API 的限制將迫使開發(fā)者放棄一些特性,比如為 Wii NAND 定制路徑。
報告補(bǔ)充道:目前,我們正計劃使用一個預(yù)設(shè)的 Wii NAND 目錄來繞過分區(qū)存儲的需要。雖然這沒有性能問題,但卻意味著 Android 用戶將被鎖定使用單個 Wii NAND。它還必須使用設(shè)備的內(nèi)部存儲器。
這些變化將對 Android 電視用戶產(chǎn)生更為不利的影響。報告指出,Dolphin 模擬器用來擇游戲目錄的文件夾選取器在 Android TV 上完全不可用。因此,運(yùn)行 Android 11 的 Android 電視設(shè)備將無法使用 Dolphin 的游戲列表功能。
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