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上市首日,少兒游戲平臺(tái) Roblox 市值飆升至 383 億美元

2021/3/11 6:58:20 來(lái)源:新浪科技 作者:- 責(zé)編:信鴿

3 月 11 日消息,據(jù)報(bào)道,新冠疫情讓許多互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)火爆,兒童在線游戲平臺(tái) Roblox(羅布樂(lè)思) 也是其中之一。3 月 10 日,該公司在紐約證券交易所上市,當(dāng)天股價(jià)暴漲。根據(jù) 69.6 美元的收盤(pán)價(jià),該公司市值已經(jīng)飆升到了 382.6 億美元

和 Spotify、Slack 和 Palantir 等科技公司一樣,Roblox 采取了最近較為流行的 “直接掛牌”上市模式。該公司沒(méi)有發(fā)行新股份融資,而是讓現(xiàn)有股東迅速拋售手中的 “舊股”,沒(méi)有傳統(tǒng)的限售期約束。相比程序繁雜的 IPO,直接掛牌模式更為簡(jiǎn)單快捷。

3 月 10 日,Roblox 股票開(kāi)盤(pán)價(jià)高達(dá) 64.5 美元,這一價(jià)位比該公司今年一月份線下融資交易中的每股 45 美元上漲了 43%。

紐約證券交易將 45 美元作為 Roblox 的參考價(jià),不過(guò)這一價(jià)位上并無(wú)股票換手。參考價(jià)的目的是反映新上市公司過(guò)去在線下市場(chǎng)的估值水平,并不意味著股票會(huì)在這個(gè)價(jià)位上開(kāi)盤(pán)交易。

如果考慮公司各種發(fā)行的股票(包括未來(lái)轉(zhuǎn)為普通股的限制性股票),Roblox 已發(fā)行股票總數(shù)為 6.52 億股。按照收盤(pán)價(jià)計(jì)算,Roblox 公司的實(shí)際市值已經(jīng)達(dá)到了 453 億美元

Roblox 上市有著良好的業(yè)績(jī)支撐。在全球新冠疫情期間,學(xué)校關(guān)閉,體育場(chǎng)所停止開(kāi)放,許多少年兒童在家里玩游戲,拉動(dòng)了 Roblox 在線游戲平臺(tái)增長(zhǎng)。

Roblox 目前已經(jīng)成為蘋(píng)果和谷歌軟件商店中收入最高的 APP 之一。玩家可以在平臺(tái)上創(chuàng)建虛擬形象,選擇數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的豐富游戲,還可以游覽虛擬主題公園,養(yǎng)虛擬寵物,和好朋友展開(kāi)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。

去年,Roblox 的營(yíng)收增長(zhǎng)了 82%,達(dá)到 9.24 億美元。不過(guò)該公司仍然虧損,去年的虧損額從 2019 年的 7100 萬(wàn)美元增加到 2.53 億美元,主要原因是平臺(tái)和開(kāi)發(fā)者有收入分成計(jì)劃,而平臺(tái)將開(kāi)發(fā)者的收入翻了三倍。據(jù)統(tǒng)計(jì),通過(guò)各種虛擬銷售,去年 1250 名游戲開(kāi)發(fā)者在平臺(tái)上獲得了至少一萬(wàn)美元的收入。

去年年底,Roblox 曾計(jì)劃通過(guò)傳統(tǒng)的 IPO 模式上市。然而,隨著民宿鼻祖 Airbnb 以及餐飲外賣公司 DoorDash 在上市過(guò)程中出現(xiàn)股價(jià)定價(jià)偏低(早期交易者受益),Roblox 改變了主意,決定采取直接掛牌模式。另外在上市之前該公司還進(jìn)行了一次小規(guī)模融資,并將股份稀釋影響最小化。

另外,在提交上市申請(qǐng)文件后,美國(guó)證券交易委員會(huì)對(duì)該公司通過(guò)虛擬貨幣 “Robux”獲得收入的方式提出質(zhì)疑,該公司重新提交了財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),并推遲了上市時(shí)間。

據(jù)分析,對(duì)于華爾街分析師來(lái)說(shuō),Roblox 是一家估值比較困難的互聯(lián)網(wǎng)公司,該公司主要服務(wù)少兒游戲玩家,而一旦新冠疫情緩解,學(xué)校重新開(kāi)課之后,少年兒童將更多選擇和朋友們?cè)诰€下玩耍,這種變化對(duì)于 Roblox 產(chǎn)生怎樣的影響,尚不得而知。

在現(xiàn)有用戶規(guī)模的基礎(chǔ)上,Roblox 已經(jīng)在增加各種內(nèi)容服務(wù),比如推出虛擬音樂(lè)會(huì)、教育服務(wù)等等。不過(guò)總體而言,Roblox 的營(yíng)收主要來(lái)自于少年兒童家長(zhǎng)的錢(qián)包。

周三,Roblox 公司首席執(zhí)行官巴祖奇(David Baszucki)在接受媒體采訪時(shí)表示,過(guò)去 15 年,Roblox 一直在增長(zhǎng),這得益于游戲社區(qū)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、開(kāi)發(fā)者隊(duì)伍,以及平臺(tái)連接用戶的能力,公司已經(jīng)有長(zhǎng)期增長(zhǎng)計(jì)劃,因此即使在新冠疫情結(jié)束之后,相信業(yè)務(wù)會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。

對(duì)于 2021 年,Roblox 預(yù)計(jì)還將獲得高增長(zhǎng)(不過(guò)增速低于疫情嚴(yán)重的 2020 年)。該公司上周公布了業(yè)績(jī)預(yù)期報(bào)告,預(yù)計(jì)今年的營(yíng)收將在 14.4 億美元到 15.2 億美元之間,增長(zhǎng)速度在 56% 到 64% 之間。

該公司預(yù)計(jì)游戲用戶數(shù)量今年將增長(zhǎng) 6% 到 12%,而總的游戲交互時(shí)間和去年基本持平。通過(guò)和收入增速對(duì)比可以看出,Roblox 平臺(tái)今年的單一游戲用戶平均收入將會(huì)更高。

Roblox 的首席財(cái)務(wù)官顧思里(Michael Guthrie)表示,進(jìn)入 2020 年時(shí),平臺(tái)已經(jīng)有了良好的自我增長(zhǎng)能力,后來(lái)受到了新冠疫情和保持社交距離政策的推動(dòng),隨著這些疫情限制措施逐步取消,公司預(yù)計(jì) 2021 年的增長(zhǎng)速度將會(huì)低于 2020 年,不過(guò)今年公司在絕大多數(shù)業(yè)績(jī)指標(biāo)中都將獲得絕對(duì)值增長(zhǎng)。

按照周三的開(kāi)盤(pán)價(jià)和 2021 年業(yè)績(jī)預(yù)期中位數(shù),Roblox 的市盈率為 29 倍,這一估值水平高于軟件開(kāi)發(fā)商 Unity 的 27 倍,另外明顯高于其他游戲公司,比如 Zynga、藝電和 Playtika,這些游戲行業(yè)公司的市盈率僅為個(gè)位數(shù)。

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關(guān)鍵詞:游戲,Roblox,羅布樂(lè)思

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