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騰訊高管解讀四季度及全年財(cái)報(bào):人們回歸工作導(dǎo)致游戲收入減緩

2021/3/24 23:31:00 來(lái)源:新浪科技 作者:天恒 責(zé)編:孤城

3 月 24 日晚間消息,騰訊發(fā)布 2020 年第四季度業(yè)績(jī)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,騰訊第四季度營(yíng)收 1336.7 億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估 1330.7 億元人民幣。第四季度凈利潤(rùn) 593 億元,同比增長(zhǎng) 175%。2020 年騰訊營(yíng)收 4820.64 億元,同比增長(zhǎng) 28%,市場(chǎng)預(yù)期 4810.26 億元。騰訊 2020 全年凈利潤(rùn) 1598.5 億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估 1301.7 億元。

財(cái)報(bào)發(fā)布后,騰訊董事長(zhǎng)兼 CEO 馬化騰、總裁劉熾平、首席戰(zhàn)略官詹姆斯 · 米歇爾(James Michelle)及 CFO 羅碩瀚等公司高管召開了財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問(wèn)。

以下即為本次電話會(huì)議分析師問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

Bernstein 分析師 Robin Zhu:第一個(gè)問(wèn)題,公司計(jì)劃如何加速視頻帳號(hào)方面的增長(zhǎng)?包括播主數(shù)量,內(nèi)容數(shù)量,用戶參與度的提高。到今年年底有沒(méi)有視頻用戶數(shù)和觀看時(shí)長(zhǎng)的具體目標(biāo)?第二個(gè)問(wèn)題,根據(jù)遞延收入的數(shù)額判斷,公司四季度的游戲營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng)有明顯的放緩,公司如何預(yù)測(cè)今年上半年的增長(zhǎng)情況?預(yù)計(jì)《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》的表現(xiàn)如何?

劉熾平:關(guān)于視頻帳號(hào)數(shù)量的問(wèn)題,你問(wèn)得很好。我們需要更多的內(nèi)容,更多的內(nèi)容開發(fā)者,幫助他們更為活躍地使用我們的平臺(tái),同時(shí),我們也需要更多的視頻用戶,兩者是互相促進(jìn)的關(guān)系。

在提高內(nèi)容量方面,關(guān)鍵的是我們的平臺(tái)已經(jīng)擁有了大量?jī)?yōu)質(zhì)的內(nèi)容制作人,其中很多是新加入的,之前他們都是通過(guò)公眾號(hào)發(fā)布文章的,現(xiàn)在成為了騰訊視頻平臺(tái)的內(nèi)容貢獻(xiàn)者。也有全新的制作人加入,包括一些來(lái)自從其他平臺(tái)的播主,他們加入騰訊的主要原因就是我們平臺(tái)能夠提供不一樣的東西,幫助他們建立自己的視頻用戶群,而在其他平臺(tái)上發(fā)布內(nèi)容,這些播主得到的服務(wù)可能只有推薦,所以每次發(fā)布新內(nèi)容之后,都需要走類似重復(fù)的程序,才能讓視頻用戶看到自己的內(nèi)容。相比而言,騰訊為內(nèi)容制作方提供強(qiáng)有力的工具和連接關(guān)系,幫助其將公共流量轉(zhuǎn)化為自身的私有流量。此外,我們?yōu)殚_源內(nèi)容制作方提供很多的接觸點(diǎn),幫助其帳號(hào)同其他入口相連接,包括公眾號(hào),直播和小程序。我們提供這個(gè)服務(wù)的目的和倡議就是不斷增加此類接觸點(diǎn),提供工具,將更多公共流量轉(zhuǎn)化為自身的私有流量,從而打造騰訊自己獨(dú)特的內(nèi)容平臺(tái)。

在視頻用戶方面,公司將繼續(xù)提高推薦算法能力,這個(gè)很重要,同時(shí),我們的平臺(tái)還可以提供獨(dú)特的內(nèi)容,不只是娛樂(lè)內(nèi)容,還有教育類的內(nèi)容,和以傳播信息為目的的內(nèi)容,我們平臺(tái)上的很多播主都是剛剛開始做短視頻,這些內(nèi)容都可以吸引用戶。最后,在提供內(nèi)容的時(shí)候,我們不只利用算法為用戶推薦,還有 “社會(huì)信號(hào)”功能,幫助用戶更客觀地了解世界。通過(guò)上述的介紹,我們認(rèn)為可以一方面提高內(nèi)容數(shù)量的供給,另一方面增加內(nèi)容的消費(fèi),久而久之達(dá)到互相促進(jìn)的良性循環(huán)。我們看到視頻用戶數(shù)量和用戶觀看時(shí)長(zhǎng)都有持續(xù)性的健康增長(zhǎng),但是目前不便披露具體的數(shù)字。

詹姆斯 · 米歇爾:你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),四季度的游戲營(yíng)業(yè)額和收入都有大約 3% 的環(huán)比下降。其中一個(gè)原因是中國(guó)人開始居家工作的時(shí)間始于去年上半年,下半年情況緩解,大家都回到辦公室,這個(gè)情況促進(jìn)了去年上半年游戲營(yíng)業(yè)額的增長(zhǎng),而營(yíng)業(yè)額轉(zhuǎn)化為財(cái)報(bào)營(yíng)收有一定延遲,導(dǎo)致四季度財(cái)報(bào)營(yíng)收的環(huán)比下降,至少在國(guó)內(nèi)有這樣一個(gè)情況,國(guó)際的情況目前還不明朗。另外一個(gè)原因,對(duì)于騰訊而言,四季度也是游戲營(yíng)業(yè)額相對(duì)較低的一個(gè)季度,是我們的淡季,當(dāng)然,過(guò)去也不總是這樣,比如在 2019 年四季度,沒(méi)有出現(xiàn)季節(jié)性的游戲營(yíng)業(yè)額下降,部分原因是我們整合了 Supercell,在四季度讓我們的遞延營(yíng)收有幾十億元人民幣的增長(zhǎng),2020 年四季度沒(méi)有此類營(yíng)收上的額外助力,所以季節(jié)性的表現(xiàn)更為明顯。最后,因?yàn)榻衲甑霓r(nóng)歷春節(jié)來(lái)得更晚一些,所以 2020 年四季度所體現(xiàn)出來(lái)的淡季也就更淡,我們通常會(huì)在春節(jié)前一個(gè)月,對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一些比較大的游戲進(jìn)行營(yíng)銷,針對(duì) 2020 年春節(jié)的營(yíng)銷從 2019 年 12 月末開始,所以在 2019 年四季度也有一定的遞延營(yíng)收計(jì)入財(cái)報(bào),但是針對(duì) 2021 年春節(jié)的營(yíng)銷從 2020 年 1 月開始,所以對(duì)于去年四季度的營(yíng)收沒(méi)有幫助。

關(guān)于一季度廣告量的問(wèn)題,我們不做具體的展望,但是如果你回頭看 2020 年上半年,居家工作促進(jìn)了游戲營(yíng)收的增長(zhǎng),但是其他業(yè)務(wù),包括支付和金融科技,出現(xiàn)了下降,今年大家都回到辦公室,相應(yīng)的變化就會(huì)相反。當(dāng)然這些都是短期的現(xiàn)象,不光要看未來(lái)幾個(gè)季度的情況,也要看未來(lái)幾年的情況。我們應(yīng)該看到的一個(gè)重要情況是,防疫措施增加了游戲玩家數(shù)量,也提高了游戲付費(fèi)的社會(huì)接受度,這個(gè)情況在其他行業(yè),比如在線教育和醫(yī)療,也都有類似的情況。

花旗銀行分析師 Alicia Yap:我們看到國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司提供的服務(wù)愈加趨同,除了用戶方面的優(yōu)勢(shì),自有內(nèi)容,也就是 IP,已經(jīng)成為行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)方面的重要資產(chǎn),騰訊在這兩個(gè)方面都具備優(yōu)勢(shì),請(qǐng)問(wèn)在數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容變現(xiàn),用戶體驗(yàn)改善,以及開發(fā)商業(yè)化潛力方面,公司有什么進(jìn)一步的計(jì)劃?此外,騰訊云目前在拓展公司業(yè)務(wù)方面,面臨的主要挑戰(zhàn)是什么?是這些公司IT人才的缺乏?還是預(yù)算經(jīng)費(fèi)不夠?幫助企業(yè)完成解決方案方面有問(wèn)題?

詹姆斯 · 米歇爾:關(guān)于第一個(gè)問(wèn)題,(天恒)我們也注意到流量到內(nèi)容的價(jià)值轉(zhuǎn)移,過(guò)去十年,公司也在努力做這方面的工作,提高內(nèi)容質(zhì)量,比如在游戲的分銷和發(fā)行方面,比如音樂(lè)業(yè)務(wù)方面,我們都選擇同業(yè)內(nèi)的頂級(jí)公司進(jìn)行合作,包括環(huán)球音樂(lè)和華納音樂(lè),在文學(xué)業(yè)務(wù)方面也是如此。我們一直在積極擁抱這個(gè)趨勢(shì),也不斷地完善我們的策略。傳統(tǒng)的視頻娛樂(lè)行業(yè)中也有眾多的競(jìng)爭(zhēng)者,但是迪士尼通過(guò)《冰雪奇緣》和《汽車總動(dòng)員》等自有 IP,在市場(chǎng)中占有領(lǐng)先地位,迪士尼的優(yōu)勢(shì)不只是視頻娛樂(lè)方面,還有互動(dòng)娛樂(lè)方面的強(qiáng)大表現(xiàn),包括利用主題樂(lè)園來(lái)加強(qiáng)用戶同 IP 之間的連結(jié),通過(guò)互動(dòng)來(lái)促進(jìn)消費(fèi)增長(zhǎng)。當(dāng)然它也有發(fā)展的瓶頸,比如這是一個(gè)非常昂貴的經(jīng)營(yíng)模式,成功的案例不多,而且只有為數(shù)不多的用戶可以同時(shí)使用其服務(wù)。騰訊通過(guò)游戲來(lái)提供互動(dòng)娛樂(lè)的服務(wù),優(yōu)點(diǎn)是用戶隨時(shí)隨地都可以享受我們的服務(wù),價(jià)格也不貴,也可以增強(qiáng)用戶同 IP 之間的連結(jié),有利于用戶消費(fèi)我們的 IP。比如《斗羅大陸》這款 IP 來(lái)自閱文集團(tuán),有漫畫書,動(dòng)畫片,電視劇等等衍生品推出,現(xiàn)在成為了騰訊的一款卡牌游戲。

劉熾平:關(guān)于騰訊云開展企業(yè)業(yè)務(wù)方面的挑戰(zhàn),主要還是說(shuō)服企業(yè)使用云服務(wù),這也是他們最常提出的問(wèn)題,有時(shí)候企業(yè)會(huì)提出價(jià)格太高,沒(méi)有時(shí)間談等等借口,當(dāng)然最終的問(wèn)題還是云對(duì)企業(yè)有什么用,為什么要上云。我們認(rèn)為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的演進(jìn)是最好的答案,當(dāng)這些企業(yè)的客戶不斷向線上,向云上遷移,他們也自然需要挪到線上,他們的供應(yīng)商也要上云,這是一個(gè)趨勢(shì),一個(gè)逐步加快的趨勢(shì),而疫情又實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的加速。過(guò)去,零售商覺(jué)得電商是可有可無(wú)的,但是疫情讓傳統(tǒng)零售商意識(shí)到電商化是必然。第二,還是慣性,企業(yè)有自己的行事方式,雖然上云可以幫助其提升效率,長(zhǎng)期來(lái)看有利于降低成本,但是這也意味著大量的內(nèi)部程序和員工行為需要隨之改變,這就首先需要我們將上云的益處解釋清楚,我們可以提供成功的案例。第三是這些企業(yè)的IT資源,這也是我們?yōu)槭裁赐到y(tǒng)集成商合作,為企業(yè)上云提供協(xié)助,一旦他們意識(shí)到上云的重要性,也具備了相關(guān)的資源,我們的業(yè)務(wù)就能得到拓展。

在選擇騰訊云品牌方面,我們也有一些挑戰(zhàn),第一是同企業(yè)建立關(guān)系,我們?cè)?2018,2019 年取得了不少進(jìn)步,尤其是在系統(tǒng)升級(jí)之后,但是疫情造成了影響,因?yàn)檫@期間我們無(wú)法建立新的合作關(guān)系,公司 2020 年前三季度還是受到影響的,不過(guò)從四季度開始恢復(fù),增長(zhǎng)率也非常不錯(cuò)。另外,我們需要不斷增強(qiáng)技術(shù),產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,以及成本競(jìng)爭(zhēng)力,包括使用 AMD 服務(wù)器架構(gòu)。騰訊在 SaaS 方面有很多市場(chǎng)領(lǐng)先的解決方案,未來(lái)我們將云服務(wù)同這些 SaaS 解決方案連結(jié),發(fā)揮競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),克服眼前的挑戰(zhàn)。

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