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騰訊高管解讀四季度及全年財報:人們回歸工作導致游戲收入減緩

2021/3/24 23:31:00 來源:新浪科技 作者:天恒 責編:孤城

3 月 24 日晚間消息,騰訊發(fā)布 2020 年第四季度業(yè)績報告,數(shù)據(jù)顯示,騰訊第四季度營收 1336.7 億元人民幣,市場預估 1330.7 億元人民幣。第四季度凈利潤 593 億元,同比增長 175%。2020 年騰訊營收 4820.64 億元,同比增長 28%,市場預期 4810.26 億元。騰訊 2020 全年凈利潤 1598.5 億元人民幣,市場預估 1301.7 億元。

財報發(fā)布后,騰訊董事長兼 CEO 馬化騰、總裁劉熾平、首席戰(zhàn)略官詹姆斯 · 米歇爾(James Michelle)及 CFO 羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

Bernstein 分析師 Robin Zhu:第一個問題,公司計劃如何加速視頻帳號方面的增長?包括播主數(shù)量,內(nèi)容數(shù)量,用戶參與度的提高。到今年年底有沒有視頻用戶數(shù)和觀看時長的具體目標?第二個問題,根據(jù)遞延收入的數(shù)額判斷,公司四季度的游戲營業(yè)額增長有明顯的放緩,公司如何預測今年上半年的增長情況?預計《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》的表現(xiàn)如何?

劉熾平:關于視頻帳號數(shù)量的問題,你問得很好。我們需要更多的內(nèi)容,更多的內(nèi)容開發(fā)者,幫助他們更為活躍地使用我們的平臺,同時,我們也需要更多的視頻用戶,兩者是互相促進的關系。

在提高內(nèi)容量方面,關鍵的是我們的平臺已經(jīng)擁有了大量優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容制作人,其中很多是新加入的,之前他們都是通過公眾號發(fā)布文章的,現(xiàn)在成為了騰訊視頻平臺的內(nèi)容貢獻者。也有全新的制作人加入,包括一些來自從其他平臺的播主,他們加入騰訊的主要原因就是我們平臺能夠提供不一樣的東西,幫助他們建立自己的視頻用戶群,而在其他平臺上發(fā)布內(nèi)容,這些播主得到的服務可能只有推薦,所以每次發(fā)布新內(nèi)容之后,都需要走類似重復的程序,才能讓視頻用戶看到自己的內(nèi)容。相比而言,騰訊為內(nèi)容制作方提供強有力的工具和連接關系,幫助其將公共流量轉(zhuǎn)化為自身的私有流量。此外,我們?yōu)殚_源內(nèi)容制作方提供很多的接觸點,幫助其帳號同其他入口相連接,包括公眾號,直播和小程序。我們提供這個服務的目的和倡議就是不斷增加此類接觸點,提供工具,將更多公共流量轉(zhuǎn)化為自身的私有流量,從而打造騰訊自己獨特的內(nèi)容平臺。

在視頻用戶方面,公司將繼續(xù)提高推薦算法能力,這個很重要,同時,我們的平臺還可以提供獨特的內(nèi)容,不只是娛樂內(nèi)容,還有教育類的內(nèi)容,和以傳播信息為目的的內(nèi)容,我們平臺上的很多播主都是剛剛開始做短視頻,這些內(nèi)容都可以吸引用戶。最后,在提供內(nèi)容的時候,我們不只利用算法為用戶推薦,還有 “社會信號”功能,幫助用戶更客觀地了解世界。通過上述的介紹,我們認為可以一方面提高內(nèi)容數(shù)量的供給,另一方面增加內(nèi)容的消費,久而久之達到互相促進的良性循環(huán)。我們看到視頻用戶數(shù)量和用戶觀看時長都有持續(xù)性的健康增長,但是目前不便披露具體的數(shù)字。

詹姆斯 · 米歇爾:你說的沒錯,四季度的游戲營業(yè)額和收入都有大約 3% 的環(huán)比下降。其中一個原因是中國人開始居家工作的時間始于去年上半年,下半年情況緩解,大家都回到辦公室,這個情況促進了去年上半年游戲營業(yè)額的增長,而營業(yè)額轉(zhuǎn)化為財報營收有一定延遲,導致四季度財報營收的環(huán)比下降,至少在國內(nèi)有這樣一個情況,國際的情況目前還不明朗。另外一個原因,對于騰訊而言,四季度也是游戲營業(yè)額相對較低的一個季度,是我們的淡季,當然,過去也不總是這樣,比如在 2019 年四季度,沒有出現(xiàn)季節(jié)性的游戲營業(yè)額下降,部分原因是我們整合了 Supercell,在四季度讓我們的遞延營收有幾十億元人民幣的增長,2020 年四季度沒有此類營收上的額外助力,所以季節(jié)性的表現(xiàn)更為明顯。最后,因為今年的農(nóng)歷春節(jié)來得更晚一些,所以 2020 年四季度所體現(xiàn)出來的淡季也就更淡,我們通常會在春節(jié)前一個月,對于國內(nèi)市場一些比較大的游戲進行營銷,針對 2020 年春節(jié)的營銷從 2019 年 12 月末開始,所以在 2019 年四季度也有一定的遞延營收計入財報,但是針對 2021 年春節(jié)的營銷從 2020 年 1 月開始,所以對于去年四季度的營收沒有幫助。

關于一季度廣告量的問題,我們不做具體的展望,但是如果你回頭看 2020 年上半年,居家工作促進了游戲營收的增長,但是其他業(yè)務,包括支付和金融科技,出現(xiàn)了下降,今年大家都回到辦公室,相應的變化就會相反。當然這些都是短期的現(xiàn)象,不光要看未來幾個季度的情況,也要看未來幾年的情況。我們應該看到的一個重要情況是,防疫措施增加了游戲玩家數(shù)量,也提高了游戲付費的社會接受度,這個情況在其他行業(yè),比如在線教育和醫(yī)療,也都有類似的情況。

花旗銀行分析師 Alicia Yap:我們看到國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司提供的服務愈加趨同,除了用戶方面的優(yōu)勢,自有內(nèi)容,也就是 IP,已經(jīng)成為行業(yè)競爭方面的重要資產(chǎn),騰訊在這兩個方面都具備優(yōu)勢,請問在數(shù)字娛樂內(nèi)容變現(xiàn),用戶體驗改善,以及開發(fā)商業(yè)化潛力方面,公司有什么進一步的計劃?此外,騰訊云目前在拓展公司業(yè)務方面,面臨的主要挑戰(zhàn)是什么?是這些公司IT人才的缺乏?還是預算經(jīng)費不夠?幫助企業(yè)完成解決方案方面有問題?

詹姆斯 · 米歇爾:關于第一個問題,(天恒)我們也注意到流量到內(nèi)容的價值轉(zhuǎn)移,過去十年,公司也在努力做這方面的工作,提高內(nèi)容質(zhì)量,比如在游戲的分銷和發(fā)行方面,比如音樂業(yè)務方面,我們都選擇同業(yè)內(nèi)的頂級公司進行合作,包括環(huán)球音樂和華納音樂,在文學業(yè)務方面也是如此。我們一直在積極擁抱這個趨勢,也不斷地完善我們的策略。傳統(tǒng)的視頻娛樂行業(yè)中也有眾多的競爭者,但是迪士尼通過《冰雪奇緣》和《汽車總動員》等自有 IP,在市場中占有領先地位,迪士尼的優(yōu)勢不只是視頻娛樂方面,還有互動娛樂方面的強大表現(xiàn),包括利用主題樂園來加強用戶同 IP 之間的連結(jié),通過互動來促進消費增長。當然它也有發(fā)展的瓶頸,比如這是一個非常昂貴的經(jīng)營模式,成功的案例不多,而且只有為數(shù)不多的用戶可以同時使用其服務。騰訊通過游戲來提供互動娛樂的服務,優(yōu)點是用戶隨時隨地都可以享受我們的服務,價格也不貴,也可以增強用戶同 IP 之間的連結(jié),有利于用戶消費我們的 IP。比如《斗羅大陸》這款 IP 來自閱文集團,有漫畫書,動畫片,電視劇等等衍生品推出,現(xiàn)在成為了騰訊的一款卡牌游戲。

劉熾平:關于騰訊云開展企業(yè)業(yè)務方面的挑戰(zhàn),主要還是說服企業(yè)使用云服務,這也是他們最常提出的問題,有時候企業(yè)會提出價格太高,沒有時間談等等借口,當然最終的問題還是云對企業(yè)有什么用,為什么要上云。我們認為移動互聯(lián)網(wǎng)的演進是最好的答案,當這些企業(yè)的客戶不斷向線上,向云上遷移,他們也自然需要挪到線上,他們的供應商也要上云,這是一個趨勢,一個逐步加快的趨勢,而疫情又實現(xiàn)了進一步的加速。過去,零售商覺得電商是可有可無的,但是疫情讓傳統(tǒng)零售商意識到電商化是必然。第二,還是慣性,企業(yè)有自己的行事方式,雖然上云可以幫助其提升效率,長期來看有利于降低成本,但是這也意味著大量的內(nèi)部程序和員工行為需要隨之改變,這就首先需要我們將上云的益處解釋清楚,我們可以提供成功的案例。第三是這些企業(yè)的IT資源,這也是我們?yōu)槭裁赐到y(tǒng)集成商合作,為企業(yè)上云提供協(xié)助,一旦他們意識到上云的重要性,也具備了相關的資源,我們的業(yè)務就能得到拓展。

在選擇騰訊云品牌方面,我們也有一些挑戰(zhàn),第一是同企業(yè)建立關系,我們在 2018,2019 年取得了不少進步,尤其是在系統(tǒng)升級之后,但是疫情造成了影響,因為這期間我們無法建立新的合作關系,公司 2020 年前三季度還是受到影響的,不過從四季度開始恢復,增長率也非常不錯。另外,我們需要不斷增強技術(shù),產(chǎn)品的競爭力,以及成本競爭力,包括使用 AMD 服務器架構(gòu)。騰訊在 SaaS 方面有很多市場領先的解決方案,未來我們將云服務同這些 SaaS 解決方案連結(jié),發(fā)揮競爭優(yōu)勢,克服眼前的挑戰(zhàn)。

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關鍵詞:騰訊游戲

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