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美蘋果 iPhone 用戶去年在 App 上平均消費 138 美元

2021/4/2 6:34:58 來源:新浪科技 作者:- 責(zé)編:懶貓

北京時間 4 月 2 日消息,據(jù)報道,新冠肺炎疫情對于全世界互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來了一次拉動,對于移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)效果如何呢?最新報告顯示,受到疫情影響,美國 iPhone 用戶去年在軟件方面平均消費 138 美元,同比增長了 38%。

移動互聯(lián)網(wǎng)市場研究公司 Sensor Tower 發(fā)布了這份報告。報告指出,在整個 2020 年,iPhone 用戶下載各種軟件用于工作、上課、娛樂、購物等活動,拉動了平均消費額,這一指標創(chuàng)造了歷史新紀錄,38% 的增長速度也創(chuàng)造了 2016 年以來的新高。

該公司表示,這種趨勢將會繼續(xù)延遲,今年預(yù)計美國活躍 iPhone 用戶的平均軟件消費金額將高達 180 美元,其中移動游戲開支是重要組成部分。

Sensor Tower 指出,不僅僅是 iPhone,去年全世界智能手機用戶的軟件消費額都在大幅攀升,去年谷歌和蘋果兩大軟件商店的營收額為 1110 億美元。

在美國 iPhone 用戶的軟件消費中,游戲是最大類別。去年,每一部 iPhone 的游戲消費額為 76.8 美元,和 2019 年的 53.8 美元相比增長了 43%。這一增速也比過去幾年增加了 20 多個百分點。

報告顯示,美國 iPhone 用戶去年最熱衷的游戲是智力(解謎)類游戲,比如《Candy Crush Saga》或《Gardenscapes》,玩家可能靠這些游戲在新冠疫情的壓力下獲得放松機會。這類游戲的平均用戶消費額為 15.5 美元。排在之后的游戲類別是賭場游戲(平均消費 13.1 美元),其中一個原因是美國賭場行業(yè)因為疫情而關(guān)閉。戰(zhàn)略類游戲的消費額也有增加,用戶平均消費額為 12.3 美元。

除了游戲之外,另外一類熱門軟件是娛樂類。隨著美國的影劇院或者音樂廳關(guān)閉,消費者只能通過移動軟件獲取娛樂。其中,迪士尼視頻和 HBO Max 視頻服務(wù)均在去年推出。這一類軟件的平均消費為 10.2 美元,同比增長 26%。

iPhone 用戶消費開支的增加,離不開一些明星軟件的表現(xiàn)。其中游戲直播軟件 Twitch 的收入同比增長了 680%,短視頻軟件 TikTok 的收入增長了 140%。

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