北京時間 5 月 6 日早間消息,據(jù)報道,盡管微軟是當今科技行業(yè)最強大的企業(yè)之一,但蘋果 App Store 依然對其表現(xiàn)出強硬態(tài)度。
這個結論來自微軟游戲、媒體、娛樂副總裁羅利?懷特(Lori Wright)的證詞。她在周三的蘋果反壟斷案庭審中回憶稱,微軟根本無法動搖蘋果的立場,未能通過 App Store 向 iOS 用戶提供該公司的云計算游戲服務。
本案原告 Epic Games 希望懷特的證詞能支持自己的主張:這家《堡壘之夜》游戲開發(fā)商認為,蘋果通過牢牢控制 App Store 的來打壓競爭,對開發(fā)者和消費者施加了不公平的規(guī)定和政策。
懷特表示,微軟希望該公司的 XCloud 游戲服務能夠成為一站式移動游戲商店,但蘋果卻不肯為其提供像 Netflix 和其他娛樂公司一樣的“特殊待遇”,允許其在應用內(nèi)提供內(nèi)容目錄。這一點令懷特頗感費解。
懷特表示,蘋果批準 XCloud 的前提是,必須讓用戶逐一下載每款游戲,但這樣勢必非常繁瑣?!拔覀?yōu)槭裁床荒茉谝豢顟脙?nèi)提供多款游戲?”她說。
此次庭審正值蘋果面臨全球監(jiān)管者的密切審查之際,一些應用開發(fā)者也抨擊該公司 30% 的傭金規(guī)定及其他政策有失公允,偏向自家服務。
Epic 訴蘋果案的起因是該公司在去年 8 月告訴用戶,直接通過官網(wǎng)購買《堡壘之夜》游戲的用戶可以享受折扣。而蘋果隨后將該游戲下架,導致其無法對接超過 10 億的 iOS 用戶。蘋果否認濫用市場權力,他們還認為 Epic 的訴訟是在攻擊一種可以令開發(fā)者和消費者受益的商業(yè)模式。
微軟在遭到 App Store 拒絕后,于今年開始測試一種迂回方案:該公司推出了可以通過 iPhone 和 iPad 的網(wǎng)絡瀏覽器訪問的網(wǎng)頁版 XCloud 服務。
Epic 律師問懷特,這個基于瀏覽器的平臺“是好結果還是壞結果”?
懷特回答道:“這是我們接觸 iOS 移動用戶的唯一選擇,但不是微軟的優(yōu)先選擇?!?/p>
在懷特之前,英偉達高管曾在周二作證稱,蘋果也沒有批準該公司的 iOS 版流媒體游戲服務在 App Store 上架。
據(jù)蘋果透露,微軟每年通過與 Epic 的關系創(chuàng)收 6 億至 7 億美元,而他們之所以為 Epic 辯護,是因為這有利于微軟的業(yè)務。
微軟在“Epic 訴蘋果案”初期就對這家游戲開發(fā)商表達支持。
蘋果還表示,微軟為自家的數(shù)字商店制定的規(guī)則與蘋果 App Store 相似。
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