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對(duì)話扎克伯格:VR 無(wú)冕之王的野心

智東西 2021/5/10 21:47:44 責(zé)編:問(wèn)舟

Facebook 的 VR 大棋:Quest Pro 與社交元宇宙。

5 月 10 日消息,近日美媒 CNET 記者 Scott Stein 獨(dú)家專訪 Facebook CEO 馬克?扎克伯格,討論了 Facebook 在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃,包括下一代頭顯 Quest Pro 的功能、對(duì)健身應(yīng)用的看法、Facebook 社交元宇宙(Metaverse)的未來(lái),以及是否會(huì)推出兒童版 Quest VR 等等。

扎克伯格提到,在疫情爆發(fā)的一年多時(shí)間里,VR 一直是他密切關(guān)注的領(lǐng)域,雖然去年估計(jì)只售出 550 萬(wàn)臺(tái) VR 頭顯 Oculus Quest 2,但他對(duì)于該領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展還是充滿信心。

▲扎克伯格使用 Oculus Quest 2

扎克伯格提到,Oculus Quest 在競(jìng)爭(zhēng)中的最大優(yōu)勢(shì)在于其便捷的無(wú)線體驗(yàn),而且公司將產(chǎn)品價(jià)格從最初的 399 美元降至 299 美元。降價(jià)目的是希望盡可能達(dá)到大眾可接受的范圍,讓 VR 體驗(yàn)?zāi)芨悠占啊?/p>

同時(shí),他想在 Quest Pro 的設(shè)計(jì)中進(jìn)一步提升 VR 體驗(yàn),新款頭顯將納入全新的傳感器組件,如人臉和眼球追蹤,甚至是包括與健身相關(guān)的功能,并將它作為 Facebook VR 社交計(jì)劃中的一部分,增加溝通交流時(shí)的“現(xiàn)場(chǎng)感”。為了保證其較好性能的前提下,這款設(shè)備的價(jià)格可能會(huì)高一些。

扎克伯格強(qiáng)調(diào),F(xiàn)acebook 目前致力于擴(kuò)大用戶基數(shù),他愿意不計(jì)成本地獲客,使這個(gè)全球最大的社交媒體網(wǎng)絡(luò)能夠?yàn)橛脩魟?chuàng)造更多的社交機(jī)會(huì)在虛擬世界。

“我們并不是想通過(guò)設(shè)備來(lái)向用戶收取更多的費(fèi)用,而是想給用戶提供一種現(xiàn)場(chǎng)感?!痹瞬裾f(shuō)道。對(duì)他來(lái)說(shuō),VR 的重點(diǎn)是營(yíng)造一種社交聯(lián)結(jié)感,它與分辨率或處理器速度無(wú)關(guān),這是關(guān)于創(chuàng)建一個(gè)沉浸式世界的機(jī)會(huì)。

“我們希望盡可能多的人能夠體驗(yàn) VR,并且進(jìn)入虛擬世界獲得一種全新的社交體驗(yàn)…….. 這正是我們公司在 VR 領(lǐng)域和核心,同時(shí)也是我們的業(yè)務(wù)所在?!痹瞬窭^續(xù)補(bǔ)充道。

Facebook 目前正以一個(gè)名為 Facebook Horizon 的大型社交元宇宙的項(xiàng)目來(lái)實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。

這個(gè)元宇宙為用戶們提供了一系列的創(chuàng)造性工具,允許他們自建虛擬個(gè)人世界,如同“AltspaceVR”、“Rec Room”,甚至是“堡壘之夜”、“Roblox”和“我的世界”等應(yīng)用。

扎克伯格稱 Facebook Horizon 是他們的“重要優(yōu)先事項(xiàng)”,它將幫助構(gòu)建 VR/AR 的廣泛元宇宙發(fā)揮重要作用。

但在初始階段,扎克伯格計(jì)劃先由辦公人員測(cè)試 Horizon,這是重要的“Dogfooding”階段。(“Dogfooding”階段:指的是如果希望客戶購(gòu)買自己的產(chǎn)品,那至少需要自己先認(rèn)同并使用它)他希望疫情后,F(xiàn)acebook 的員工都可以在 VR 中舉行會(huì)議,還能順便調(diào)整應(yīng)用產(chǎn)品體驗(yàn)。

在他看來(lái),與目前的其他交流方式相比,VR 體驗(yàn)感是具有大量?jī)?yōu)勢(shì)的。它不僅現(xiàn)場(chǎng)感強(qiáng)烈,還可以做到保真度高。扎克伯格說(shuō):“對(duì)我而言,現(xiàn)在 Zoom 的視頻通話就缺乏一種現(xiàn)場(chǎng)感,我很難準(zhǔn)確的記住自己在哪次通話中說(shuō)了什么。而我們正著力于 VR 社交這一塊的發(fā)展,相信在五年內(nèi),它的優(yōu)勢(shì)一定會(huì)明顯優(yōu)于其他前沿通訊手段。”

一方面,盡管現(xiàn)在低齡段的 Oculus Quest 使用者人數(shù)在增加,但扎克伯格表示暫時(shí)不會(huì)有兒童版的 Oculus VR,雖然他承認(rèn)自己對(duì) VR 在教育行業(yè)的應(yīng)有有著濃厚的興趣。

另一方面,F(xiàn)acebook 還在研發(fā)帶有手腕佩戴式神經(jīng)接口的高級(jí) AR 眼鏡,但可能需要幾年時(shí)間。在此之前,F(xiàn)acebook 的 VR 生態(tài)系統(tǒng)會(huì)先引入配備高級(jí)傳感器的 Oculus Quest Pro。

▲2017 年,扎克伯格在 Facebook 的華盛頓州雷德蒙德研究實(shí)驗(yàn)室研究了原型硬件

下面是 Scott Stein 與扎克伯格采訪的核心內(nèi)容提煉:

01.

談產(chǎn)品迭代:預(yù)告更高端的 Quest Pro

1.Scott Stein:自 Oculus Rift 問(wèn)世以來(lái)已有五年了。與 2019 年相比,現(xiàn)在您會(huì)在哪些不同地方看到 VR、AR 技術(shù)?有沒(méi)有發(fā)生大的變局?或者還有什么不及預(yù)期?

扎克伯格:令人興奮,很多原始構(gòu)想已經(jīng)在落到實(shí)處。但要完全實(shí)現(xiàn)構(gòu)想仍是一個(gè)長(zhǎng)途跋涉,在之后五年仍需要大量投入。但我很開(kāi)心地說(shuō),即將有很多很棒的作品出現(xiàn)。

同時(shí),正如你說(shuō)的,隨著新冠肺炎疫情的蔓延,很多人只能遠(yuǎn)程交互,這讓人們更關(guān)注能構(gòu)建在場(chǎng)感的技術(shù)。讓人們有在一起的感覺(jué)并真正建立聯(lián)系,涉及社交、工作及娛樂(lè)等各個(gè)領(lǐng)域。這也一直是 VR/AR 技術(shù)的初衷。

我們所構(gòu)建的各種社交媒體都在拉近人們的距離,但 VR/AR 是我們真正實(shí)現(xiàn)臨場(chǎng)感的首批產(chǎn)品。隨著疫情結(jié)束,當(dāng)世界距離變得更遙遠(yuǎn),這也也越來(lái)越重要。

2.Scott Stein:您提到了現(xiàn)場(chǎng)感,我更在意社交用途。在我身邊好像很少有朋友使用 VR 頭顯,那么 VR 產(chǎn)品的銷售情況如何?它的社交作用是否達(dá)到您的預(yù)期?

扎克伯格:當(dāng)下的 Quest 2 表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),甚至超出預(yù)期。在 Quest 2 這款產(chǎn)品上,我們突破尺寸限制,并實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的無(wú)線設(shè)備體驗(yàn)。如果用戶脖子或肩膀上纏著電線,身子、運(yùn)動(dòng)也受其限制,會(huì)大大拉低沉浸感和臨場(chǎng)感。

要實(shí)現(xiàn)好的無(wú)線體驗(yàn),需要實(shí)現(xiàn)大量創(chuàng)新,其他很多同行還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。但是我們將第一代 Quest 迭代到 Quest 2,我們看到這些事情的發(fā)展軌跡,之后還會(huì)有下個(gè)版本。在接下來(lái)的路線圖中,我們有非常興奮的出色產(chǎn)品。Quest 2 是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

3.Scott Stein:關(guān)于 Oculus Quest Pro 的傳聞,它是面向企業(yè)市場(chǎng)嗎?您覺(jué)得市場(chǎng)可能會(huì)對(duì) Oculus Quest Pro 有不同的需求嗎?

扎克伯格:Oculus Quest 2 目前仍然是以游戲?yàn)橹?,但我們發(fā)現(xiàn)應(yīng)用排行榜前幾名的是社交應(yīng)用程序。

這意味著除了 VR 游戲體驗(yàn)之外,Oculus Quest 2 還能用于聚會(huì)時(shí)的娛樂(lè)體驗(yàn),所以用于創(chuàng)造性生產(chǎn)或允許大家聚在一起工作的應(yīng)用程序的增加。例如“FitXR”和“Supernatural”,它們基本上是訂閱服務(wù),你可以參加不同的課程,比如拳擊、舞蹈,甚至是健身。

這對(duì)我來(lái)說(shuō),多種類型應(yīng)用程序的出現(xiàn)擴(kuò)大了 Quest 的適用范圍,也填補(bǔ)了我們最初的愿景。

如果你專注于構(gòu)建一款更高端的設(shè)備,它可以在其他一些用例方面發(fā)揮重要作用。Quest Pro 不會(huì)很快推出,但這肯定是我們感到興奮的事情,并且有不同的產(chǎn)品基本上可以很好地為不同用例的服務(wù)。

02.

談 VR 健身:傳感器創(chuàng)新是未來(lái)五年重要方向

4.Scott Stein:您如何看待 Quest 作為一款健身設(shè)備的應(yīng)用?它會(huì)跟運(yùn)動(dòng)手表或者追蹤器配適嗎?因?yàn)槲伊私獾侥€在研究神經(jīng)輸入和 AR 的手腕佩戴設(shè)備的技術(shù),那您是有考慮健身應(yīng)用與技術(shù)之間的聯(lián)系嗎?

扎克伯格:我們之前曾提到,Quest 的高端設(shè)備將會(huì)配備新型傳感器,諸如眼球追蹤和人臉追蹤等。你所提到的是關(guān)于不同的健康傳感器之類的問(wèn)題,無(wú)論是心率監(jiān)測(cè)還是健身手表,它們可能配備其他種類的健身傳感器。但這些功能都有一個(gè)共同點(diǎn)就是,它需要提供額外的計(jì)算能力來(lái)賦予這個(gè)功能。

因此,如果想要一個(gè)能夠滿足所有功能的要求,那么就需要使用更高端的設(shè)備。我認(rèn)為傳感器的創(chuàng)新,可以為我們構(gòu)建高端設(shè)備提供動(dòng)力,以及提高設(shè)備的普及率,這是我們未來(lái)五年工作的一大重要方向。

5.Scott Stein:我們已經(jīng)更廣泛地使用 Quest 2,看到它更多定位健身。我在一則廣告上看到說(shuō)它是一種健身設(shè)備,而且 Facebook 正在讓其就健身收費(fèi),您自己用它健身嗎?

扎克伯格:會(huì)使用所有這些不同的應(yīng)用程序,我愛(ài)“Beat Sabre”,這是我在 Quest 上的最愛(ài)之一。當(dāng)然我也很喜歡“FitXR”,要知道我是一個(gè)跑步愛(ài)好者。我們還沒(méi)有在 VR 中真正實(shí)現(xiàn)健身設(shè)備產(chǎn)品打造,但做“Beat Saber”、“FitXR”或“Supernatural”都是真正的鍛煉。

你或許會(huì)很驚訝,我能在“Beat Sabre”中和朋友比賽半小時(shí)到一小時(shí)。很清楚,人們?yōu)槭裁窗l(fā)自內(nèi)心地喜歡它。

6.Scott Stein:您是否在家里設(shè)置了一個(gè)專門的 VR 區(qū)域來(lái)健身,并且隨時(shí)使用此功能進(jìn)行鍛煉?

扎克伯克:Quest 是無(wú)線、獨(dú)立的設(shè)備,非常便攜。它可以在任何地方使用,因此我的客廳、地下室都有它,有時(shí)候我也去更寬敞的地方。但同樣,我們將其主要因素歸結(jié)為外形問(wèn)題,此前的方案必須讓人在桌子前、PC 周圍,限制很大。Quest 可以讓人自由活動(dòng),隨時(shí)隨地容易上手。

你還問(wèn)了日程。每個(gè)周末都有朋友約我玩游戲,我們真正要急迫及覺(jué)得事情是怎么讓朋友們感覺(jué)聚在一起玩。在疫情期間,不能見(jiàn)到很多人,它確實(shí)會(huì)讓我意識(shí)到社交和游戲體驗(yàn)結(jié)合在一起的價(jià)值。

03.

談虛擬世界:Facebook 正創(chuàng)建社交元宇宙

7.Scott Stein:您剛說(shuō)到推出了一個(gè)社交頭像的改進(jìn)版,F(xiàn)acebook Horizon 就像是 Facebook 的元宇宙,您可以談?wù)剬?duì)這個(gè)方面的規(guī)劃嗎?

扎克伯格:構(gòu)建社交元宇宙對(duì)我們來(lái)說(shuō)是個(gè)重大項(xiàng)目,我們希望通過(guò) Horizon 來(lái)完成。目前我們正在創(chuàng)建一種環(huán)境,讓人們都可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,和朋友們一起加入進(jìn)來(lái),構(gòu)建自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬替身。

Horizon 為平臺(tái)的創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)人員提供了更多創(chuàng)作元素。元宇宙涵蓋了虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),不管是開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者都為構(gòu)建這個(gè)更廣泛的元宇宙,發(fā)揮著重要的作用。

我將為公司的員工提供使用 Horizon 進(jìn)行構(gòu)建的工具,這是一個(gè)非常重要的優(yōu)先事項(xiàng)。我們正在將其構(gòu)建為更多的平臺(tái),使人們能夠隨著時(shí)間的推移構(gòu)建許多不同的事物。這也是我們花費(fèi)這么多時(shí)間和精力去構(gòu)建它的原因。

因此,Horizon 完全版本的開(kāi)放可能要比之前需要更久的時(shí)間。它不止是游戲、聊天和娛樂(lè)的平臺(tái),它還將成為協(xié)同工作發(fā)揮更大的作用。

04.

談 VR 教育:兒童版 Quest 對(duì)孩子有意義

8.Scott Stein:現(xiàn)在越來(lái)越多人正在接受 Oculus Quest,孩子們也用它來(lái)玩游戲。但有趣的是,我知道 13 歲以下是沒(méi)有 Facebook 賬戶的,所以這些孩子們都是使用大人的賬號(hào)信息來(lái)體驗(yàn)。對(duì)此你有何感想,是否會(huì)考慮推出類似于兒童版 Quest 設(shè)備?

扎克伯格:這是一個(gè)好問(wèn)題,隨時(shí)間推移我認(rèn)為這是我們實(shí)現(xiàn)整體愿景的一部分,這是一個(gè)必須解決的問(wèn)題。

但是我們需要擁有 Facebook 登入賬號(hào),才能使用此功能,如果你未滿 13 歲,那么將無(wú)法擁有 Facebook 帳戶。因此,我認(rèn)為想要把這種產(chǎn)品落地可能還有很長(zhǎng)的路要走。而且,針對(duì)兒童的設(shè)備還存些設(shè)計(jì)上的挑戰(zhàn)。例如 VR 設(shè)備具有一定的 IPD(瞳孔間距離)范圍,有些頭顯對(duì)使用者頭部承重有所要求,所以玩家基本上都是青少年或是成年人。諸如此類的問(wèn)題,我認(rèn)為都需要在設(shè)計(jì)硬件之前都必須考慮到。但對(duì)于年幼的孩子來(lái)說(shuō),我認(rèn)為使用 VR 設(shè)備對(duì)他們來(lái)說(shuō)確實(shí)是有意義的。

但這當(dāng)然很有趣,我認(rèn)為從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,教育行業(yè)肯定是最有前途的垂直方向之一,我們已經(jīng)看到并一直在高等教育中聽(tīng)到這些故事。實(shí)際上,在教育行業(yè)已經(jīng)有了成功的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷。

比如:將心臟外科醫(yī)生與 3D 訓(xùn)練進(jìn)行比較,這樣他們可以看到心臟,可以看到他們正在做的事情,與剛剛上過(guò)講座并以更理論的方式體驗(yàn)過(guò)的人相比。在我看來(lái),接受過(guò) VR 培訓(xùn)的人表現(xiàn)要比參加講座的表現(xiàn)更好,因?yàn)樗芨庇^的了解整個(gè)過(guò)程。所以,我認(rèn)為讓人們有能力動(dòng)手做事情并體驗(yàn)它們,這比將來(lái)經(jīng)常被教訓(xùn)或只是閱讀一本書要好。

建立這種教育體驗(yàn),不僅可以用于學(xué)齡前兒童的教育,青少年和成人都可以使用它,甚至可以結(jié)合傳統(tǒng)教育一同使用。關(guān)于通信技術(shù)的一種觀點(diǎn)是,它們基本上是圍繞共享視角的技術(shù),而書籍是一種分享視角和試圖將他人視角內(nèi)化的技術(shù)。

從多個(gè)方面來(lái)說(shuō),我認(rèn)為 VR 的終極目標(biāo)是讓你融入當(dāng)時(shí)的環(huán)境,作為一名參與者去體驗(yàn)他們的感受。我認(rèn)為這不僅對(duì)學(xué)校的教育有著非常大的幫助,還對(duì)文化的傳播,經(jīng)驗(yàn)的分享有著重大意義。

我覺(jué)得對(duì)現(xiàn)在的孩子來(lái)說(shuō),如何以家長(zhǎng)視角去正確引導(dǎo)他們是目前的重中之重。我們將通過(guò)開(kāi)放教育工作者和專家社區(qū)來(lái)探討這個(gè)問(wèn)題,確保在未來(lái) 10-20 年時(shí)間里以正確的方式去使用 VR 并讓更多人體驗(yàn)它。

05.

結(jié)語(yǔ):未來(lái)十年,

VR 有望用沉浸式體驗(yàn)挑戰(zhàn)手機(jī)

通過(guò)扎克伯格本次的專訪對(duì) Facebook 在 VR 領(lǐng)域的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的探討,不難看出,Oculus Quest 產(chǎn)品希望在以下幾個(gè)方面取得了突破:不需要 PC、不需要線纜、不需要外部傳感器,同時(shí)未來(lái)在沉浸式社交、VR 普及等方面有很多想象空間。

扎克伯格在之前的一次訪談中曾暢想,到 2030 年,人們將能用先進(jìn)的智能眼鏡“傳送”到其他人的房屋,就像面對(duì)面一樣地交談。而當(dāng)下,包括蘋果、Facebook、微軟、谷歌在內(nèi)的許多公司都爭(zhēng)相加入 AR/VR 戰(zhàn)爭(zhēng),國(guó)內(nèi)也有許多 VR 玩家異軍突起。玩家的發(fā)力和資本的匯聚,有望讓 VR 設(shè)備在未來(lái)十年成為取代智能手機(jī)的電子產(chǎn)品。

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