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手機(jī)游戲性能需求突顯,游戲手機(jī)的機(jī)會(huì)來了嗎

2021/7/15 7:54:10 來源:飛象網(wǎng) 作者:魏德齡 責(zé)編:懶貓

也許僅僅是在去年,在售的智能手機(jī)與手機(jī)游戲之間,存在的還只是“玩的好”與“湊合玩”的關(guān)系,當(dāng)下卻呈現(xiàn)出一種“能不能玩”的態(tài)勢(shì),未來,智能手機(jī)或許將像 PC 市場(chǎng)一樣,部分產(chǎn)品在發(fā)布時(shí)就已注定和游戲大作無(wú)緣。這不禁讓人開始思考,游戲手機(jī)的機(jī)會(huì)來了嗎?

從“湊合玩”到“不能玩”

本周,游戲大作 XCOM2 開始上線 Android 平臺(tái),這款游戲的售價(jià)為 24.99 美元,游戲品質(zhì)也達(dá)到了大作級(jí)別,主機(jī)版本此前曾上線于 PS4、Xbox One 平臺(tái),此番 XCOM 2 COLLECTION 也已上線至 Switch 平臺(tái)。

在智能手機(jī)平臺(tái)的發(fā)行上,iOS 平臺(tái)早于 Android 平臺(tái)上架,在游戲介紹頁(yè)面中專門標(biāo)明玩家需要有 8.5GB 的剩余空間,對(duì)機(jī)型的最低要求為 iPhone 7 Plus、iPhone 8  Plus 或第二代 iPhone SE,iPhone 7、iPhone 8 均不能運(yùn)行該游戲,原因可能在于這款游戲需要的 RAM 為 3GB 起步。

在這款游戲公布的 Android 機(jī)型列表中,更是直接對(duì)不少在售型號(hào)宣布了“不能玩”。其中如 Google 在售的旗艦機(jī)型 Pixel 5,而 Pixel 4 系列則可以支持這款大作。這家游戲公司還在推特上專門說明稱:“如果玩家的設(shè)備沒有在列表中,若能夠在 XCOM 2 Collection 發(fā)布時(shí)購(gòu)買,表明該設(shè)備能夠運(yùn)行游戲,但不被官方支持。而不能夠運(yùn)行 XCOM 2 Collection 的設(shè)備將被阻止購(gòu)買?!?/p>

從 XCOM 2 Collection 的支持列表中不難發(fā)現(xiàn),只有驍龍 8 系機(jī)型才能實(shí)現(xiàn)對(duì)于這款游戲的支持,即便是如 2018 年推出的采用驍龍 845 的 Pixel 3 也在支持列表中。顯然,由于每代驍龍 8 系的產(chǎn)品的 Adreno GPU 均提供了當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的性能,同時(shí)也能夠讓搭載它的機(jī)型在銷售多年后,依舊能夠在性能上保持高水準(zhǔn),也實(shí)現(xiàn)滿足這款游戲的性能要求。

手機(jī)游戲拉開性能差距

實(shí)際上,此前一些游戲甚至已經(jīng)成為了手機(jī)性能測(cè)試工具,例如《原神》《光明山脈》,相比以往手機(jī)游戲無(wú)法壓榨出移動(dòng)平臺(tái)全部性能的境況,現(xiàn)在卻是能讓智能手機(jī)看到自身的性能不足之處。像是強(qiáng)如蘋果 M1,在運(yùn)行《原罪》時(shí),也會(huì)出現(xiàn)掉幀的問題。

相比于拉不開差距的日常功能,不同機(jī)型在進(jìn)行游戲時(shí),確實(shí)展現(xiàn)出了差距。其中最主要的就是硬件性能上的差距,不同的制程、不同的 GPU 在游戲過程中,在發(fā)熱量、畫面穩(wěn)定性上會(huì)產(chǎn)生明顯不同。

另一方面,對(duì)于性能的高要求,也對(duì)手機(jī)的功耗控制、散熱能力提出的挑戰(zhàn)。智能手機(jī)廠商不得不考慮,在應(yīng)對(duì)一些手游大作時(shí),如何通過控制性能,來使運(yùn)行過程中有著穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)。

于是,游戲手機(jī)也應(yīng)運(yùn)而生,更有效果的主動(dòng)散熱,以及對(duì)移動(dòng)平臺(tái)性能的更大釋放,來提升玩家在游戲中的體驗(yàn),同時(shí)還加入了如肩鍵這樣幫助操控的功能。不過,游戲手機(jī)在日常生活中的出鏡率卻明顯不高,在消費(fèi)市場(chǎng)中還處于小眾范疇,遠(yuǎn)沒有 PC 市場(chǎng)中的游戲筆記本那么受到玩家的追捧。

例如,Canalys 公布的最新游戲手機(jī)市場(chǎng)份額中,就出現(xiàn)了這樣一個(gè)有意思的現(xiàn)象,iQOO 以 23% 的市場(chǎng)份額占據(jù)第一位,Redmi?K 系列、realme?X 系列則分別以 20% 和 19% 的份額占據(jù)二、三位。而這三家的手機(jī)產(chǎn)品定位其實(shí)并非純粹的專注于游戲,而專注游戲的品牌中,黑鯊位列第四、紅魔第五、ROG 第七,聯(lián)想拯救者僅以 3% 的份額排在第九。

如今,當(dāng)手機(jī)游戲開始越來越壓榨性能的時(shí)候,游戲手機(jī)的機(jī)會(huì)來了嗎?

游戲手機(jī)的機(jī)會(huì)來了嗎?

游戲手機(jī)本身的問題可能在其是一部打游戲的好機(jī)器,但卻不是一部好手機(jī)。畢竟為了更好的游戲體驗(yàn),付出的卻是更重的機(jī)身,基于橫向握持時(shí)的配置,對(duì)于日常操作來說并不友好。更加激進(jìn)的性能釋放,加上主動(dòng)散熱,也讓手機(jī)的功耗上升,在用游戲手機(jī)玩游戲的情況下,實(shí)際續(xù)航時(shí)間并不理想。同時(shí)這類手機(jī)也基本無(wú)緣當(dāng)下的全面屏設(shè)計(jì)風(fēng),是視覺觀感上并不理想。

于是,很多玩家最終還是會(huì)選擇一款旗艦手機(jī),首先游戲手機(jī)在價(jià)格上也沒有太多優(yōu)勢(shì),旗艦手機(jī)又無(wú)疑能夠運(yùn)行全部游戲,散熱的問題則可以通過主動(dòng)散熱配件來解決。同時(shí),旗艦手機(jī)在游戲體驗(yàn)上可能并不輸游戲手機(jī)。

中國(guó)移動(dòng)終端實(shí)驗(yàn)室去年發(fā)布的《2020 年第二期智能硬件評(píng)測(cè)報(bào)告 — 手機(jī)游戲性能評(píng)測(cè)專題》中得出了一個(gè)有意思的結(jié)論,那就是認(rèn)為華為 Mate40 Pro 是游戲體驗(yàn)綜合排名第一的機(jī)型,其次是小米 10 至尊版,第三名才是一款專門的游戲手機(jī) —— 華碩 ROG 游戲手機(jī) 3??梢姡炫灆C(jī)型的綜合游戲體驗(yàn)同樣優(yōu)秀,并且日常體驗(yàn)肯定更加出色。

游戲手機(jī)面臨的更大威脅在于云游戲的出現(xiàn),甚至像騰訊 START 這樣的平臺(tái),里面直接有《原神》這樣的熱門手游,一旦這一模式成熟,游戲手機(jī)的性能與主動(dòng)散熱的優(yōu)勢(shì)將變得無(wú)從談起,任何手機(jī)只要在網(wǎng)絡(luò)有保障的情況,均能實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行。對(duì)于更加吃性能的大作來說更是如此,完全不用再在乎什么文章開始所提的機(jī)型列表問題。

也許 PC 市場(chǎng)游戲本的持續(xù)繁榮給了游戲手機(jī)對(duì)于未來的期望,畢竟智能手機(jī)正在 PC 化是不爭(zhēng)的事實(shí),然而時(shí)代的變遷也是需要考慮的事實(shí)。游戲手機(jī)把“手”字去了,或許更有未來。

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