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聯(lián)想拯救者解析獨顯直連模式和 Optimus 模式歷史,二者可無縫切換

2021/7/28 22:37:52 來源:IT之家 作者:信鴿 責(zé)編:信鴿

IT之家 7 月 28 日消息 今晚聯(lián)想拯救者發(fā)表文章,詳細(xì)介紹了筆記本上顯卡直連技術(shù)的歷史。顯卡連接切換技術(shù)于 2010 年 NVIDIA 推出 Optimus 技術(shù)之前便已問世,當(dāng)時分為硬件級的冷切換和軟件級的熱切換。但是,因為受到成本、可用場景、硬件性能的限制,使用硬件級的冷切換所帶來的收益較低,逐漸被各大廠拋棄。

而軟件級的切換雖然解決了需要重啟的問題, 但受到驅(qū)動軟件和操作系統(tǒng)的層層限制:比如無法安裝公版驅(qū)動獲取最新更新、切換時需要退出所有占用 GPU 的軟件、定制驅(qū)動有各種 Bug 等。

2010 年,Optimus 技術(shù)誕生,通過統(tǒng)一使用 CPU 核心顯卡連接顯示屏的方式,解決了穩(wěn)定性問題。此時的支持該功能的筆記本電腦,在機身前方有一個開關(guān),撥動后即可切換是否使用獨立顯卡。

IT之家了解到,Optimus 技術(shù)雖然解決了顯卡切換問題,但并不支持獨顯直連顯示器,即使使用獨顯,仍需要經(jīng)過核顯才能夠輸出信號。隨著筆記本 GPU 的發(fā)展,其性能與核顯差距越來越大,這種方式會明顯損耗游戲幀率,在進(jìn)行 FPS 游戲時,幀率損失尤其明顯。

聯(lián)想拯救者于 2019 年推出了 DDG 顯卡直連技術(shù),2020 年首發(fā) DDG 2.0 顯卡熱切換技術(shù)。官方表示,拯救者筆記本新一代顯卡切換技術(shù)最終選擇了 Optimus 與 GPU Only 雙模式的切換,而并非是核顯與獨顯的單獨切換方式。

聯(lián)想表示,DDG 2.0 顯卡熱切換技術(shù)的具體原理,在之后會公布。

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關(guān)鍵詞:拯救者顯卡,顯卡熱切換

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