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從《王者榮耀》開始,騰訊推出游戲未成年人保護(hù)“雙減雙打”新規(guī)

2021/8/3 13:48:58 來源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家 8 月 3 日消息 騰訊官方號鵝廠黑板報今日宣告:為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措,通過“減時長”“減充值”“打擊身份冒用”“打擊作弊”方面著手推進(jìn)未成年人保護(hù)措施。

IT之家提醒,以下為公告全文:

在剛剛結(jié)束的第 19 屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,有關(guān)主管部門對全行業(yè)主動開展未成年保護(hù)工作、履行社會責(zé)任提出了更多希望與要求。

騰訊對此高度重視。盡管從 2017 年開始,我們通過不斷升級未成年保護(hù)措施,平均每天對 580 萬個帳號進(jìn)行登錄和支付環(huán)節(jié)限制,但深感任重道遠(yuǎn)。為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

  • 雙減:

1、減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從 1.5 小時降低至 1 小時,節(jié)假日從 3 小時減到 2 小時。

2、減充值:未滿 12 周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費。

  • 雙打:

1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證。

2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。

  • 三倡議:

1、倡議全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長。

2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機(jī)制的研究。

3、倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿 12 周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。

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關(guān)鍵詞:騰訊,游戲,王者榮耀

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