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Facebook 發(fā)布 VR 頭顯新樣機(jī),可進(jìn)行眼神“交流”

智東西 2021/8/4 23:07:54 責(zé)編:姜戈

8 月 4 日消息,據(jù)外媒 Road to VR 報道,F(xiàn)acebook 現(xiàn)實實驗室(Reality Labs)當(dāng)?shù)貢r間周一推出了一款頭顯原型機(jī)。人們可以透過頭顯“看到”佩戴者的眼睛,實現(xiàn)雙方之間的眼神交流,避免溝通時無眼神交流會產(chǎn)生的尷尬。

Facebook發(fā)布VR頭顯新樣機(jī),可進(jìn)行眼神“交流”

不過實際上,觀察者看到的并非佩戴者的眼睛的真實圖像,而是基于眼球追蹤數(shù)據(jù)應(yīng)用于佩戴者臉部 3D 模型后顯示在頭顯外側(cè)的圖像,主要是依托頭顯上的光場顯示器完成這種顯示。

該研究題目為《反向透視 VR(Reverse Pass-Through VR)》,當(dāng)?shù)貢r間 8 月 2 日,發(fā)表在 Facebook 官網(wǎng)上。

論文地址:https://research.fb.com/publications/reverse-pass-through-vr/

一、頭顯阻礙用戶與人自然交流

VR/AR 頭顯已經(jīng)成為一項消費者可以使用的技術(shù),人們希望用頭顯獨特的沉浸式顯示和交互系統(tǒng)來引出更引人矚目的娛樂、生產(chǎn)、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)方面的應(yīng)用程序。

然而很少有人關(guān)注一個頭顯的核心缺陷:VR 頭顯將用戶和其所在的環(huán)境隔離開。

消除這種隔離限制是一些研究人員開發(fā)視頻透視 VR(video pass-through VR)頭顯的關(guān)鍵動機(jī)。用戶佩戴這種頭顯可以看到他們外部環(huán)境和環(huán)境中的人。

但是還有一個關(guān)鍵性障礙仍然存在:外部環(huán)境的人沒有辦法和佩戴頭顯的人進(jìn)行自然的對話,佩戴頭顯人的臉上半部分和眼睛仍然是被擋住了。

二、光場顯示加眼動捕捉,助力實現(xiàn)頭顯反向透視

為了解決這些問題,F(xiàn)acebook 現(xiàn)實實驗室的研究人員設(shè)計了一款新的 VR 頭顯。

新款頭顯分為硬件子系統(tǒng)和軟件子系統(tǒng)。硬件部分包括光場顯示器和立體相機(jī)系統(tǒng)。軟件部分包括人眼圖像合成程序、相機(jī)和顯示器校準(zhǔn)程序以及光場渲染程序。

▲ Facebook 新款頭顯原型機(jī)結(jié)構(gòu)圖

研究人員圍繞頭顯單個鏡頭的整邊框設(shè)計了一個反向透視模塊,每個模塊包含一個光場顯示子系統(tǒng)和一個人眼運動捕捉子系統(tǒng)。一個頭顯包含 2 個這樣的模塊,一個模塊對應(yīng)一只眼睛,兩個模塊通過碳纖維桿牢固地互相固定,這樣就可以架在佩戴者鼻梁上,并通過 Oculus Go 頭顯的帶子固定在佩戴者的頭部。

▲ Facebook 新款頭顯原型機(jī)

三、反向透視 VR 頭顯或比透明 AR 頭顯更好用

如果用戶沒有選擇 VR 頭顯,而是選擇使用 AR 頭顯可能就不用這么麻煩了。因為大部分 AR 頭顯一開始就采用了透明的光學(xué)器件來制作,與人交談時,對方可以看到佩戴者的眼睛。

不過,AR 頭顯也會受到“眼睛發(fā)光”的影響,這會阻礙其他人從外部看到佩戴者的眼睛,有時會很嚴(yán)重,具體情況取決于光學(xué)器件和觀看者的角度。

▲ 佩戴 AR 頭顯看到佩戴者眼睛(右側(cè)圖是出現(xiàn)了“眼睛發(fā)光”情況)

研究人員認(rèn)為 AR 頭顯還有其他限制,而這些限制對于 VR 頭顯不是問題,例如視野有限和缺乏完全的不透明度控制。根據(jù)應(yīng)用場景的不同,反向透視的輕薄 VR 頭顯可能比具有透明光學(xué)器件的 AR 頭顯更適合用戶使用。

結(jié)語:Facebook 入局透視頭顯

根據(jù)美國 AR 企業(yè) Magic Leap 的說法,透視頭顯主要包括 2 種類型:視頻透視和光學(xué)透視,這 2 種各有優(yōu)缺點。之前谷歌使用視頻透視方法來實現(xiàn)頭顯佩戴者和其他人的眼神交流。Facebook 選擇使用光學(xué)方法實現(xiàn)頭顯的反向透視。

透視頭顯已經(jīng)成為不少 AR/VR 廠家的選擇方向,2021 年美國專利商標(biāo)局公開的蘋果的一份專利顯示,蘋果也在研究透視頭顯。

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