IT之家8 月 7 日消息 據(jù)外媒 GameRant 報(bào)道,EA 在近日提交了一份專利申請(qǐng),該專利涉及一種允許玩家通過(guò)語(yǔ)音控制游戲內(nèi)的 NPC(non-player character,非玩家角色)等的技術(shù)。
此項(xiàng)專利名為“聲控盟友應(yīng)用”,可以使用移動(dòng)設(shè)備通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別控制游戲,并且玩家能夠在無(wú)法直接進(jìn)入游戲的情況下使用該應(yīng)用,從而保持玩家對(duì)游戲的參與。
通過(guò)該專利描述的應(yīng)用,玩家還可以與游戲中的一部分東西互動(dòng),比如,玩家可以自己定制游戲內(nèi)的 NPC 或者團(tuán)隊(duì),并控制和指揮 NPC 執(zhí)行特定的動(dòng)作或前往某個(gè)地點(diǎn)。
此外,該應(yīng)用還可以跟蹤游戲角色的數(shù)據(jù),以及統(tǒng)計(jì)在特定服務(wù)器上當(dāng)前在玩游戲的人數(shù)等。
IT之家了解到,很多游戲公司都一直在努力尋找新的方法來(lái)改善玩家的體驗(yàn)和游戲的沉浸感。EA 該專利技術(shù)的主要目的是盡可能延長(zhǎng)用戶參與游戲的時(shí)間,吸引用戶在多個(gè)時(shí)段進(jìn)行游戲。
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