(原標(biāo)題:完美摳圖王冰冰!字節(jié)實(shí)習(xí)生開(kāi)發(fā)的 AI,實(shí)現(xiàn) 4K60 幀視頻實(shí)時(shí)摳圖,連頭發(fā)絲都根根分明)
看這一頭蓬松的秀發(fā),加上帥氣的動(dòng)作,你以為是在綠幕前拍大片?
No、No、No
這其實(shí)是 AI 拿來(lái)視頻實(shí)時(shí)摳圖后的效果。
沒(méi)想到吧,實(shí)時(shí)視頻摳圖,現(xiàn)在能精細(xì)到每一根發(fā)絲。
換到 alpha 通道再看一眼,不用多說(shuō),德芙打錢吧(手動(dòng)狗頭)。
這就是來(lái)自字節(jié)跳動(dòng)實(shí)習(xí)生小哥的最新研究:實(shí)時(shí)高分辨率視頻摳圖大法。
無(wú)需任何輔助輸入,把視頻丟給這個(gè)名為 RVM 的 AI,它分分鐘就能幫你把人像高精度摳出,將背景替換成可以任意二次加工的綠幕。
不信有這么絲滑?我們用線上 Demo 親自嘗試了一波。
相比之下,現(xiàn)在在線會(huì)議軟件里的摳圖,一旦頭發(fā)遮住臉,人就會(huì)消失……
頭發(fā)絲更是明顯糊了。
難怪看得網(wǎng)友直言:
不敢想象你們把這只 AI 塞進(jìn)手機(jī)里的樣子。
目前,這篇論文已經(jīng)入選 WACV 2022。
你也可以上手一試目前,RVM 已經(jīng)在 GitHub 上開(kāi)源,并給出了兩種試玩途徑:
于是我們也趕緊上手試了試。
先來(lái)看看效果:
首先來(lái)點(diǎn)難度低的。對(duì)于這種人物在畫面中基本不移動(dòng)的情況,RVM 可以說(shuō)是表現(xiàn)的非常好,和人工摳圖幾乎無(wú)差別。
現(xiàn)在,王冰冰進(jìn)入動(dòng)森都毫不違和了。
于是開(kāi)腦洞,也變得簡(jiǎn)單了許多……
咳咳,言歸正傳。人物動(dòng)作幅度加大會(huì)怎樣呢?
對(duì)于多人舞蹈視頻而言,RVM 的表現(xiàn)也很 nice。即便動(dòng)來(lái)動(dòng)去、頭發(fā)亂甩,也沒(méi)有影響它的摳圖效果。只有在人物出現(xiàn)遮擋的情況下,才會(huì)出現(xiàn)瑕疵。對(duì)比前輩方法 MODNet,確實(shí)有不小的進(jìn)步。
不過(guò)我們也發(fā)現(xiàn),如果視頻的背景較暗,就會(huì)影響 RVM 的發(fā)揮。
比如在這種背景光線昏暗的情況下,摳圖的效果就非常不盡人意了。
可以看到,博主老哥的頭發(fā)完全糊了。
而且身體的邊界線也不夠清晰。
所以,如果你想自己拍視頻試玩,就一定要選擇光線充足的場(chǎng)景。
利用時(shí)間信息
那么這樣的“魔法”,具體又是如何實(shí)現(xiàn)的?
照例,我們先來(lái)扒一扒論文~
實(shí)際上,有關(guān)視頻摳圖的算法如今已不鮮見(jiàn),其中大多數(shù)采用的是將視頻中的每一幀作為獨(dú)立圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)摳圖的方法。
不同與此,在這篇論文中,研究人員構(gòu)建了一個(gè)循環(huán)架構(gòu),利用上了視頻的時(shí)間信息,在時(shí)間一致性和摳圖質(zhì)量上取得了明顯改進(jìn)。
從上圖中可以看出,RVM 的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)包括 3 個(gè)部分:
特征提取編碼器,用來(lái)提取單幀特征;
循環(huán)解碼器,用于匯總時(shí)間信息;
深度引導(dǎo)濾波(DGF)模塊,用于高分辨率上采樣。
其中,循環(huán)機(jī)制的引入使得 AI 能夠在連續(xù)的視頻流中自我學(xué)習(xí),從而了解到哪些信息需要保留,哪些信息可以遺忘掉。
具體而言,循環(huán)解碼器采用了多尺度 ConvGRU 來(lái)聚合時(shí)間信息。其定義如下:
在這個(gè)編碼器-解碼器網(wǎng)絡(luò)中,AI 會(huì)完成對(duì)高分辨率視頻的下采樣,然后再使用 DGF 對(duì)結(jié)果進(jìn)行上采樣。
除此之外,研究人員還提出了一種新的訓(xùn)練策略:同時(shí)使用摳圖和語(yǔ)義分割目標(biāo)數(shù)據(jù)集來(lái)訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)。
這樣做到好處在于:
首先,人像摳圖與人像分割任務(wù)密切相關(guān),AI 必須學(xué)會(huì)從語(yǔ)義上理解場(chǎng)景,才能在定位人物主體方面具備魯棒性。
其次,現(xiàn)有的大部分摳圖數(shù)據(jù)集只提供真實(shí)的 alpha 通道和前景信息,所以必須對(duì)背景圖像進(jìn)行合成。但前景和背景的光照往往不同,這就影響了合成的效果。語(yǔ)義分割數(shù)據(jù)集的引入可以有效防止過(guò)擬合。
最后,語(yǔ)義分割數(shù)據(jù)集擁有更為豐富的訓(xùn)練數(shù)據(jù)。
經(jīng)過(guò)這一番調(diào)教之后,RVM 和前輩們比起來(lái),有怎樣的改進(jìn)?
從效果對(duì)比中就可以明顯感受到了:
另外,與 MODNet 相比,RVM 更輕更快。
從下面這張表格中可以看出,在 1080p 視頻上 RVM 的處理速度是最快的,在 512×288 上比 BGMv2 略慢,在 4K 視頻上則比帶 FGF 的 MODNet 慢一點(diǎn)。研究人員分析,這是因?yàn)?RVM 除了 alpha 通道外還預(yù)判了前景。
更直觀的數(shù)據(jù)是,在英偉達(dá) GTX 1080Ti 上,RVM 能以 76FPS 的速度處理 4K 視頻,以 104FPS 的速度處理 HD 視頻。
一作字節(jié)跳動(dòng)實(shí)習(xí)生
這篇論文是一作林山川在字節(jié)跳動(dòng)實(shí)習(xí)期間完成的。他本科、碩士均畢業(yè)于華盛頓大學(xué),曾先后在 Adobe、Facebook 等大廠實(shí)習(xí)。2021 年 3 月-6 月,林山川在字節(jié)跳動(dòng)實(shí)習(xí)。8 月剛剛?cè)肼毼④洝?/p>
事實(shí)上,林山川此前就曾憑借 AI 摳圖大法拿下 CVPR 2021 最佳學(xué)生論文榮譽(yù)獎(jiǎng)。
他以一作身份發(fā)表論文《Real-Time High-Resolution Background Matting》,提出了 Background Matting V2 方法。
這一方法能夠以 30FPS 的速度處理 4K 視頻,以 60FPS 的速度處理 HD 視頻。
值得一提的是,Background Matting 這一系列方法不止一次中了 CVPR。此前,第一代 Background Matting 就被 CVPR 2020 收錄。
兩次論文的通訊作者都是華盛頓大學(xué)副教授 Ira Kemelmacher-Shlizerman,她的研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)視覺(jué)、計(jì)算機(jī)圖形、AR/VR 等。
此外,本次論文的二作為 Linjie Yang,他是字節(jié)跳動(dòng)的研究科學(xué)家。本科畢業(yè)于清華大學(xué),在香港中文大學(xué)獲得博士學(xué)位。
對(duì)了,除了能在 Colab 上試用之外,你也可以在網(wǎng)頁(yè)版上實(shí)時(shí)感受一下這只 AI 的效果,地址拿好:
https://peterl1n.github.io/RobustVideoMatting/#/demo
GitHub 地址:
https://github.com/PeterL1n/RobustVideoMatting
論文地址:
https://arxiv.org/abs/2108.11515
參考鏈接:
https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/pdbpmg/r_robust_highresolution_video_matting_with/
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