IT之家 9 月 13 日消息 據(jù) TheGamer 報(bào)道,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的導(dǎo)演 Eric Williams 透露了該作戰(zhàn)斗的一些細(xì)節(jié),以及它與上一代《戰(zhàn)神》不同之處。
根據(jù) Eric Williams 的說法,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將提供一個(gè)比之前更多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且對(duì)玩家的戰(zhàn)術(shù)要求更高。
Eric Williams 導(dǎo)演在采訪中表示:
在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對(duì)奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達(dá)性。在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長(zhǎng)并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場(chǎng)上提供了大量額外的連擊動(dòng)作。從他們的合作方式來看,他已經(jīng)成長(zhǎng)了一些,所以他會(huì)為奎托斯進(jìn)行更多后續(xù)工作。
此外,導(dǎo)演還表示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的敵人也會(huì)進(jìn)化,并學(xué)會(huì)對(duì)抗主角二人組的新能力。很多情況下,你需要決定戰(zhàn)術(shù),選擇誰先攻擊 —— 奎托斯還是阿特柔斯。
值得一提的是,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》還在垂直性方面做了很大的改進(jìn),不僅是奎托斯,敵人也會(huì)利用身高優(yōu)勢(shì),這將增加游戲情境的多樣性。
IT之家了解到,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》預(yù)計(jì)將在 2022 年發(fā)售,登陸 PS4 和 PS5 平臺(tái)。
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