IT之家 10 月 4 日消息 多人在線競技游戲已被證明是手游市場中最具挑戰(zhàn)性但回報最高的游戲類型之一,最新數(shù)據(jù)表明騰訊的《王者榮耀》已經(jīng)成為世界上最大的手機(jī)游戲,迄今為止累計創(chuàng)造了 100 多億美元的收益。
據(jù) Sensor Tower 最新研究報告,騰訊知名 MOBA 手游《王者榮耀》自 2015 年推出以來,玩家消費總額已超過 100 億美元(約合人民幣 644 億元),成為第一個達(dá)到這一成就的移動游戲。
IT之家了解到,僅在 2021 年,《王者榮耀》就在 App Store 和 Google Play 上就創(chuàng)造了超過 20 億美元(約合人民幣 128 億元)的收入,這還是少統(tǒng)計了國內(nèi)部分渠道的數(shù)據(jù)。
報告顯示,全球因新冠疫情導(dǎo)致大面積封鎖和居家令,引發(fā)了全球玩家在 MOBA 等手游上的消費激增,2020 年的月平均收入同比增長 43%。在《王者榮耀》的推動下,這一子類游戲的月平均收益在 2021 年增加了 14%,達(dá)到每月 3 億美元以上。
與此同時,騰訊旗下 Riot Games 的《英雄聯(lián)盟: 激斗峽谷》(League of Legends: Wild Rift) 全球逐漸在推出,進(jìn)一步推動了 MOBA 手游的激增。
除《王者榮耀》外,Sensor Tower 還提出了幾個有效推動增加的游戲,例如游戲題材實現(xiàn)創(chuàng)新的《荒野亂斗》(Brawl Stars,國內(nèi)騰訊代理)。本作在玩家消費榜單上排名第二,在 2021 年 1 月 1 日至 8 月 31 日期間,這款游戲創(chuàng)造了超過 3.2 億美元的玩家消費。
此外,還有騰訊天美的《寶可夢大集結(jié)》。據(jù)稱,在最初的兩天內(nèi),該作下載量超過了 1500 萬,成為該類型作品有史以來最好的一次成績,而到第一周結(jié)束時,該作下載安裝已達(dá)到約 3000 萬次。
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