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《王者榮耀》成蘋果 App Store、谷歌 Play 全球收入第一手游,玩家氪金超 100 億美元

2021/10/4 14:50:29 來源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家 10 月 4 日消息 多人在線競技游戲已被證明是手游市場中最具挑戰(zhàn)性但回報最高的游戲類型之一,最新數(shù)據(jù)表明騰訊的《王者榮耀》已經(jīng)成為世界上最大的手機(jī)游戲,迄今為止累計創(chuàng)造了 100 多億美元的收益。

MOBA 手機(jī)游戲現(xiàn)狀報告 2021 主圖功能

據(jù) Sensor Tower 最新研究報告,騰訊知名 MOBA 手游《王者榮耀》自 2015 年推出以來,玩家消費總額已超過 100 億美元(約合人民幣 644 億元),成為第一個達(dá)到這一成就的移動游戲。

Top Grossing Mobile Games by Worldwide Player Spending for January Through August 2021

IT之家了解到,僅在 2021 年,《王者榮耀》就在 App Store 和 Google Play 上就創(chuàng)造了超過 20 億美元(約合人民幣 128 億元)的收入,這還是少統(tǒng)計了國內(nèi)部分渠道的數(shù)據(jù)。

報告顯示,全球因新冠疫情導(dǎo)致大面積封鎖和居家令,引發(fā)了全球玩家在 MOBA 等手游上的消費激增,2020 年的月平均收入同比增長 43%。在《王者榮耀》的推動下,這一子類游戲的月平均收益在 2021 年增加了 14%,達(dá)到每月 3 億美元以上。

與此同時,騰訊旗下 Riot Games 的《英雄聯(lián)盟: 激斗峽谷》(League of Legends: Wild Rift) 全球逐漸在推出,進(jìn)一步推動了 MOBA 手游的激增。

除《王者榮耀》外,Sensor Tower 還提出了幾個有效推動增加的游戲,例如游戲題材實現(xiàn)創(chuàng)新的《荒野亂斗》(Brawl Stars,國內(nèi)騰訊代理)。本作在玩家消費榜單上排名第二,在 2021 年 1 月 1 日至 8 月 31 日期間,這款游戲創(chuàng)造了超過 3.2 億美元的玩家消費。

此外,還有騰訊天美的《寶可夢大集結(jié)》。據(jù)稱,在最初的兩天內(nèi),該作下載量超過了 1500 萬,成為該類型作品有史以來最好的一次成績,而到第一周結(jié)束時,該作下載安裝已達(dá)到約 3000 萬次。

全球頂級移動 MOBA 在發(fā)布期間的累積下載量

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