IT之家 10 月 27 日消息,游戲流(Game streaming)已經(jīng)做好了徹底改變游戲行業(yè)的準(zhǔn)備。通過游戲流連接網(wǎng)絡(luò),并消除對昂貴硬件的需求,游戲流服務(wù)可能會讓任何便攜式設(shè)備成為可行的游戲機(jī),從而消除游戲世代的概念。此外,云游戲影響游戲的方式可能會像 Netflix 影響視頻的方式一樣。但要做到這一點(diǎn),就必須解決一些獨(dú)特的挑戰(zhàn),以達(dá)到主流的吸引力。
Strategy Analytics 最新研究報告《云游戲: 智能手機(jī)和平板電腦用戶偏好》調(diào)查了美國、英國和中國的用戶在使用智能手機(jī)和平板電腦時對云游戲訂閱服務(wù)的偏好。無論年齡或智能手機(jī)品牌如何,中國消費(fèi)者在智能手機(jī)和平板電腦上玩游戲的次數(shù)超過其他任何地區(qū),訂閱率也高得多。
IT之家獲悉,Strategy Analytics 表示:“通過云游戲,高端 PC 游戲可以在平板電腦或沒有授權(quán)操作系統(tǒng)(如 Windows)的電腦上運(yùn)行。但是,確保服務(wù)質(zhì)量可被接受不容易;高帶寬和低延遲至關(guān)重要,但有了 5G,移動游戲體驗(yàn)將繼續(xù)改善。但在全球其他地區(qū)也存在脫節(jié)。和美國和英國的玩家相比,中國玩家玩云游戲的頻率和訂閱率都高,—— 超過 60% 的消費(fèi)者在美國和英國沒有訂閱任何游戲服務(wù),而在中國只有不到 20%?!?/p>
“對于每一個云游戲服務(wù)來說,最大的兩個問題是:1) 擁有玩家最想要的新游戲;2) 擁有獨(dú)家的最新和最熱門的游戲,從而使自己在競爭中脫穎而出。這些因素都將推動玩家的訂閱。服務(wù)提供商必須提供更吸引人的內(nèi)容、體驗(yàn)和訂閱結(jié)構(gòu),以鼓勵消費(fèi)者訂閱并被保留。”
Strategy Analytics 補(bǔ)充道:“但是,云游戲行業(yè)正在發(fā)生變化,尤其是隨著供應(yīng)商品牌產(chǎn)品的引入(如 Amazon Luna)) 或移除 (如谷歌 Stadia)。Stadia 已被重新定位為行業(yè)合作伙伴的技術(shù)平臺:現(xiàn)在它依賴于訂閱谷歌的白簽版本游戲。盡管云游戲并不是一個新興行業(yè),但過去 20 年里技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施的限制不斷阻礙著我們,這表明我們還需要做更多的工作來克服持續(xù)的挑戰(zhàn),從而提供一種不僅具有吸引力,而且經(jīng)濟(jì)上可行的體驗(yàn)?!?/p>
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