《黑暗之魂 3》,一款以玩家受苦為核心賣點全球玩家死亡上億次的高難動作游戲。
隨手打開直播,就可以欣賞到人類受難現(xiàn)場大放送:
但現(xiàn)在,居然有人只用一根手指就通關(guān)了?
沒錯,還是通過手指敲擊按鈕,傳輸摩斯電碼的方式來控制人物動作的!
(就是那個懸疑諜戰(zhàn)劇中常見的???—???的時通時斷的密文傳遞方式)
就像是這樣,屏幕左邊是“按鈕手柄”,右上方則是不斷滾動的摩斯電碼,及其對應(yīng)的人物動作:
隨著按鈕的第 258194 次按下,薪王化身緩緩倒下,《黑暗之魂 3》也成功通關(guān):
這位老哥叫做 Rudeism,是一位沉迷于奇葩手柄制作的骨灰級游戲愛好者。
敲擊摩斯電碼的這個按鈕,就是他最新自制的“游戲手柄”:
游戲本體里受苦還不夠,還要自己創(chuàng)造條件去受苦,這種精神就不禁很想讓人問一句:
老哥,手指…… 啊不,身心還健康嗎?
摩斯電碼通關(guān)游戲
不過,Rudeism 老哥的身心健康可以先放一邊(反正這對于黑魂玩家來說也很常見)。
問題關(guān)鍵是,他這個“按鈕手柄”到底是怎么把摩斯電碼和打游戲關(guān)聯(lián)起來的?
這就要說到一個叫做 Arduino 的開源電子原型平臺:
這一平臺里包括了各種型號的 Arduino 板和諸多軟件 IDE,且有著高度封裝的代碼。
因此,開發(fā)者可以輕松調(diào)動各類功能接口,控制各類傳感器、馬達和其他裝置去感知環(huán)境、控制燈光和實現(xiàn)功能。
而 Rudeism 老哥就是將按鈕連接開源的 Arduino 板,然后通過代碼將各個指令聯(lián)系起來的。
比如,游戲里的角色動作對應(yīng)的摩斯電碼是這樣的:
那么 Arduino 板就能將不同按鍵方式轉(zhuǎn)換為摩爾斯電碼,再發(fā)送對應(yīng)的鍵盤指令給游戲。
具體操作起來就是:一次短按是翻滾,一次長按是攻擊,兩次短按向前移動,兩短一長按向左移動……
而黑魂 3 這款知名死法收集游戲一共有多少個人物動作呢?
33 個。
要操控人物來去自如,還要控制鏡頭視角。
再加上 Rudeism 老哥自制設(shè)備的 250ms 延遲,不得不說,這是一場全新的受虐之旅。
挑戰(zhàn)最初從 8 月份開始,身為魂類游戲老玩家的 Rudeism,又再一次找回了最初的感覺。
比如像這樣,深陷于宮崎英高的陰謀,只能無能狂怒:
即使選擇的是簡單模式,也只能像個純純的新手一樣面對咕噠子:
游戲中途,他的“自制手柄”還在按了 9 萬次后徹底失效,不得不啟用替代品:
不過隨著老惡魔王、孿生王子、無名王者等 Boss 被逐一打倒,Rudeism 老哥也慢慢找回了手感。
最終,在 2 個月后,黑魂 3 中的 19 個 Boss 中的最后一個:薪王化身也倒下了。
Rudeism 老哥和彈幕中的觀眾一起歡呼了起來。
“把任何東西變成游戲手柄”
而你如果以為這次“摩斯密碼玩游戲”是他心血來潮的一次整活兒,那就大錯特錯了。
就像是 Rudeism 老哥的 twitch 簡介里寫的那樣:
我能把任何東西變成控制器。
看,這是他在用法式長棍面包玩《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》:
(餓了還能就地來一口)
這是他用自制的跳舞機在玩《跳躍之王》:
還有吉他、香蕉、微波爐…… 只有你想不到,沒有他不能拿來玩游戲的。
而他的下一步計劃,是要給《戰(zhàn)神》做一個這樣的控制器:
現(xiàn)在,Rudeism 已經(jīng)和育碧官方達成了合作,一起設(shè)計和制作各種自定義控制器:
為殘疾玩家社區(qū)籌錢
費勁做這么多奇葩手柄,給自己增加難度玩游戲,但這一切都值得嗎?
Rudeism 老哥表示:值得!
因為他終于為殘疾玩家社區(qū)籌到一百萬美金了!
沒錯,為殘疾玩家社區(qū) AbleGamers 籌集一百萬美金,這就是他和合作伙伴一直在努力的目標。
而在一根手指通關(guān)黑魂 3 的途中,Rudeism 在孿生王子這一個 Boss 上花了約 10 個小時,這也使他提出了這樣的思考:
如果我因為殘疾而不能使用標準控制器呢?如果我需要使用像這種摩斯電碼裝置這樣的東西呢?
因此他表示,自己的目的并不是為了證明自己有多厲害,或者游戲有多簡單,而是希望能夠有更多的游戲考慮更加易玩且無障礙的玩法設(shè)計。
(當然他也表示:制作這些控制器非常有趣)
也就像是這位轉(zhuǎn)發(fā)的盲人玩家說的一樣:
如果游戲有無障礙設(shè)計,那么就能幫助更多人獲得游戲的樂趣。
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