IT之家 11 月 4 日消息,IDC 今日發(fā)布報告稱,預(yù)計 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為 185 億美元。
全球市場方面,F(xiàn)acebook 以 75% 的市場份額主導(dǎo) VR 硬件市場,微軟以 29% 的市場份額主導(dǎo) AR 硬件市場。
IT之家了解到,報告指出,VR 與 AR 頭顯的增長源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實現(xiàn)更為長期的增長。
IDC 預(yù)測,VR 頭戴設(shè)備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬臺增加到 2025 年的超過 2800 萬臺。AR 頭戴設(shè)備出貨量預(yù)計將從 2020 年的約 30 萬臺增加到 2025 年的 2100 萬臺。
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