IT之家 11 月 8 日消息,索尼最近一項新專利表明,索尼可能正在為旗下游戲主機 PS5 和 VR 開發(fā)一種用于實時圖像增強的機器學習技術(shù),用來在不降低游戲性能的前提下提升畫面分辨率。
The Gamer 表示索尼這次的新專利有些類似英偉達的深度學習超級采樣技術(shù)(DLSS),因為兩者的作用極為類似。英偉達的 DLSS 技術(shù)允許計算機運行游戲時采用正常的分辨率去渲染原始畫面并以更高的分辨率輸出游戲畫面,理想狀態(tài)下可以在幾乎不犧牲性能的情況下去提高游戲的分辨率。例如畫面輸出的效果是 4K 級別的分辨率效果,但實際上游戲畫面正在以 1080P 分辨率運行。
這次索尼的專利是在今年 4 月份提交的,索尼在上個月對外宣布了該技術(shù),稱其機器學習技術(shù)可以創(chuàng)建特定圖像的“遮罩”,用來隱藏、填補缺失或損壞數(shù)據(jù)留下的空白。從本質(zhì)上講,這將可以在不犧牲性能的情況下實現(xiàn)游戲換面的實時放大,因為該技術(shù)對硬件的負擔更小。
在該專利中還多次提到虛擬現(xiàn)實(VR),索尼表示該技術(shù)對于向 VR 頭顯提供高質(zhì)量的畫面至關(guān)重要。值得注意的是,現(xiàn)階段 PSVR 頭盔的分辨率還比較低。索尼表示該專利可以“在最需要的地方不犧牲圖像質(zhì)量,以保持用戶的舒適感和沉浸感”,可以能以為專門為 PS5 打造的下一代 PSVR,可以為玩家提供更好的視覺感受。
The Gamer 還表示隨著技術(shù)的進步,可以預測會有更多的 8K 電視進入主流市場,并認為該項技術(shù)也可以用來將游戲畫面提升到 8K 分辨率。
IT之家了解到該專利的作者,索尼高級首席工程師 Andy Bigos,其領英的個人自述為 "致力于將機器學習和神經(jīng)渲染技術(shù)應用于 PlayStation 5",其領英上的經(jīng)驗描述為:“近期,我?guī)ь^開展了使用神經(jīng)渲染來增強傳統(tǒng)渲染方法的研究,這項技術(shù)是為 PlayStation 5 打造的?!?/p>
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