IT之家 11 月 21 日消息,據(jù) GamePolar 報道,昨日,索尼 PS5 的系統(tǒng)架構(gòu)師 Mark Cerny 在透露了一則趣聞,Epic 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 推動了以 SSD 為重點的游戲主機設(shè)計。
Epic Games 創(chuàng)始人 Tim Sweeney 很早就指出,孱弱的硬盤性能是阻礙游戲行業(yè)發(fā)展的最大絆腳石之一。Tim Sweeney 在原話中并沒有直接使用“機械硬盤”一詞,而是用了“生銹的旋轉(zhuǎn)媒體介質(zhì)(rusty spinning media)”一詞。
Mark Cerny 表示,從 PlayStation 4 開始,他們就一直收到對于固態(tài)硬盤性能提升的要求。Mark Cerny 還稱:“開發(fā)者要求讀取速率至少達到 1GB/s 的 NVMe SSD,PS5 開發(fā)團隊干脆決定將速率提升 5~10 倍。畢竟作為一款生命周期長達數(shù)年的產(chǎn)品,制定一個較高的目標,總是沒有錯的?!?/p>
IT之家了解到,Mark Cerny 還提到了 PS5 的“隱形壓縮(invisible compression)”技術(shù),作為 PS5 集成 I/O 中內(nèi)置的一個非常高效的壓縮系統(tǒng),開發(fā)者可借此來極大地減少游戲文件,但主要功勞不該只歸到高性能 SSD 頭上。
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