IT之家 11 月 28 日消息,已離開 Rockstar Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一 Jamie King 透露了導(dǎo)致他在取得重大成功后離開 GTA 系列創(chuàng)作者的情況。
在一次新的采訪中,Rockstar Games 聯(lián)合創(chuàng)始人 Jamie King 揭示了他為什么在 2000 年代中期離開這家公司。
IT之家了解到,Rockstar Games 旗下?lián)碛卸嗫畲笞?,甚?8 年前推出的 GTA5 仍是目前最受歡迎的游戲系列之一。除此之外,《荒野大鏢客》、 《惡霸魯尼》都是 R 星廣受歡迎的游戲。但最近 Rockstar 似乎遇到了相當(dāng)多的問題,尤其是頗受爭議的《GTA:三部曲》。
自 2000 年代初推出多款大作,如《俠盜獵車手:罪惡都市》和《圣安地列斯》后 R 星可謂如日中天,但 Jamie King 依然決定離開公司。
在接受西班牙 YouTuber @killazspain 訪談時,King 透露他和 Rockstar 因為在《俠盜獵車手》成功后的方向上存在溝通失誤而分道揚鑣。“我的離開是個人想法”,“我只是覺得‘我不想再做了?!乙惨呀?jīng)為其傾盡了熱血?!?/p>
King 還解釋了他的決定的個人方面。由于游戲行業(yè)的創(chuàng)造性,通常很難將個人與自己所創(chuàng)造的游戲區(qū)分開來,因此當(dāng)工作室與開發(fā)商脫離關(guān)系時,這通常被視為一種個人決定,就像小島秀夫在 2015 年離開科樂美一樣。
“這是私人恩怨”他表示,“但同時…… 我了解自己所處的境況,如果我不喜歡它,就代表我需要成為那個離開的人。”
Jamie King 是 2006 年離開 Rockstar 的第一個主要人物,他也表示自己沒有重返工作室的計劃。這位聯(lián)合創(chuàng)始人通過制作《惡霸魯尼》、《Max Payne》等作品而聲名大噪,并在追求其他激情創(chuàng)作的過程中表現(xiàn)得很開心。
Jamie King 認(rèn)為,《GTA6》與《GTA》系列前幾部相比,在一些主要方面可能會有很大的不同,原因可能和 R 星前聯(lián)合創(chuàng)始人丹?豪瑟、制作人萊斯利?本澤等 R 星高層離職有關(guān)。
因此,雖然他認(rèn)為游戲機制將保持不變,但 Rockstar 將根據(jù)他們已有的內(nèi)容進(jìn)行重建,只不過游戲基調(diào)完全是另一回事。
“如果基調(diào)變得不那么尖銳或有趣,我不會意外?!薄皬脑撓盗泻汀痘囊按箸S客:救贖 2》的成功來看,我認(rèn)為《GTA6》會表現(xiàn)得很好。但我認(rèn)為從文化和內(nèi)部來看,R 星缺少萊斯利和丹那樣的人。是的,肯定會有所區(qū)別的?!?/p>
“我只是覺得也許他們有更多的機會去做一些俗氣的事情,因為他們從來沒有去嘗試過。也許不是。這是一款非常漂亮的作品,你得非常努力才能搞砸它?!?/p>
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