IT之家 12 月 8 日消息,今日,TrendForce 集邦咨詢發(fā)布報(bào)告稱,隨著元宇宙的話題迅速增溫,以及 UGC(用戶生成內(nèi)容)受到關(guān)注,再加上 AR / VR 設(shè)備的出貨量增長(zhǎng)加速,將帶動(dòng)市場(chǎng)創(chuàng)造更多虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用內(nèi)容。
IT之家了解到,報(bào)告預(yù)計(jì),2021 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá) 21.6 億美元,至 2025 將達(dá) 83.1 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為 40%。其中最主要的應(yīng)用內(nèi)容仍以游戲娛樂(lè)、影視、社群互動(dòng)為主。
此外,IDC 上月發(fā)布的一份報(bào)告指出,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為 185 億美元。
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