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擠走 TikTok,拿下蘋果、谷歌雙榜:Meta 用 Oculus Quest 2 給國內(nèi) VR 元宇宙上了一課

智東西 2022/1/5 18:49:48 責(zé)編:問舟

Oculus Quest VR 頭顯 App 在 2021 年美國圣誕節(jié)期間“屠榜”了!

12 月 25 日,Oculus App 登頂了美國區(qū)蘋果 App Store 和 Google Play 商店的免費下載榜,打敗了 TikTok、Instagram、YouTube 等社交軟件。

▲ Oculus 登頂美國區(qū)蘋果 App Store 榜單

Oculus 應(yīng)用程序是 Meta(原 Facebook)旗下的 VR 頭顯 Oculus Quest 系列使用時必備的軟件,這同時說明圣誕節(jié)期間 Oculus Quest 系列的新用戶激增。

據(jù)美國科技媒體 Road to VR 報道,在連接 Steam 的 VR 設(shè)備中,Oculus Quest 2 占據(jù) 39.62%,遠(yuǎn)超過 Valve Index 的 15.79% 和 HTC Vive 的 8.26%。從這些數(shù)據(jù)中,我們看到,至少在美國消費級 VR 頭顯里,Oculus Quest 2 的地位暫時無人能撼動。

Meta 如何吸引新用戶參與 VR 體驗?消費級的 VR 頭顯是否開始“破圈”?Oculus App 登頂前后,Meta 有哪些新動作?在深入調(diào)查該現(xiàn)象的過程中,我試圖找到問題的答案。

罵的越慘,買的越歡

據(jù)國外數(shù)據(jù)機構(gòu) Sensor Tower 統(tǒng)計,從 12 月 22 日開始,Oculus App 在美國區(qū)蘋果 App Store 免費下載榜的下載量開始保持上漲的態(tài)勢,在 12 月 25 日時觸頂,拿到第一。隨后,Oculus App 的排名開始回落。

▲ 12 月 20 日-1 月 5 日,Oculus 在蘋果應(yīng)用商店(上)和谷歌應(yīng)用商店(下)的排名 來源:Sensor Tower

市場研究公司 KeyBanc Capital Markets 分析師賈斯汀?帕特森(Justin Patterson)也透露,平安夜左右,Oculus 是五個國家的前五大娛樂應(yīng)用之一,也是美國十大應(yīng)用之一。

除了調(diào)研機構(gòu),一些游戲開發(fā)者們也在社交媒體上開始“過年”,紛紛曬出自己作品的數(shù)據(jù)證實這一點。

VR 社交平臺 Rec Room 宣布,在圣誕期間,60 小時內(nèi)有超過 100 萬名 VR 玩家登錄自家平臺。

VR 游戲《Gorilla Tag》的開發(fā)商 Lemming VR 也表示圣誕期間的玩家數(shù)量激增,在圣誕節(jié)期間,有 34.4 萬名用戶登陸軟件,而之前最多只有 2.6 萬,實現(xiàn)了近 15 倍的用戶增長。

VR 運動游戲《Golf+》、VR 模擬器應(yīng)用《Hand Physics Lab》等其他類型的廠商同樣曬出自己的數(shù)據(jù)單,加入到“過節(jié)”的隊伍中去。

▲ 小朋友佩戴 Oculus Quest 2 玩《Golf+》

從多方渠道信息看來,VR 頭顯 Oculus Quest 2 在圣誕節(jié)確實收獲不少新的用戶。但比較有意思的是,在 12 月 20 日,雅虎財經(jīng)評選全球企業(yè)時,Meta 還獲得了“年度最糟糕公司”稱號,得到了高達(dá) 8% 的“最差”投票。

由此看來,罵歸罵,但是進(jìn)入“元宇宙”,用戶可能還是會選擇 Oculus Quest 2,投向 Meta 的懷抱。

登頂蘋果、谷歌雙榜

自從高通 CEO 安蒙表示,Oculus Quest 2 的出貨量可能已經(jīng)達(dá)到 1000 萬臺后,Quest 系列似乎就已經(jīng)走在“破圈”的道路上。

比如說這次 Oculus App 獲得蘋果、谷歌雙榜單第一名,看起來似乎是出人意料的一次“攀峰”,但其崛起的是 Meta 從內(nèi)容服務(wù)、硬件設(shè)施以及營銷策略三點密集布局的結(jié)果。

Oculus 擁有豐富的 VR 內(nèi)容庫,在游戲方面有《Beat Saber》、《生化危機 4 VR》、《星球大戰(zhàn)》系列等等,不少國外網(wǎng)友都在自己的社交軟件上討論第一次玩《Beat Saber》的感受,有趣、新鮮、快樂成為了其中較常見的詞匯。

▲ VR 游戲《Beat Saber》

除了一些聯(lián)機游戲,Meta 打造了官方的 VR 應(yīng)用測試平臺 App Lab,可以讓開發(fā)者們自主開發(fā)一些有趣的小游戲。

用戶不但能自己體驗 VR 游戲的樂趣,還可以將自己在 VR 世界里感受到的精彩片段分享到自己的社交平臺。

比如說,Oculus 用戶可以通過 Oculus App 和蘋果設(shè)備的 MR 攝像頭拍攝用戶正在體驗的 VR 游戲場景。

▲ 用戶通過 iPad 錄制 VR 內(nèi)容

省去了復(fù)雜的拍攝步驟和對設(shè)備硬件的高要求,Oculus 聯(lián)手蘋果為 VR 社交提供了一條新的路徑,也增強了用戶的社交黏性,還發(fā)揮了用戶創(chuàng)造力。

這些只是近期 Oculus 系統(tǒng) v35 更新的一小部分,此外還新增了 Messenger 通話、云備份等功能。一月一次的系統(tǒng)更新速度,同樣讓用戶感受到了 Meta 的誠意滿滿。

硬件設(shè)施上,盡管 Oculus Quest 2 已經(jīng)發(fā)布近一年時間,但是驍龍 XR2 處理器、128G 的大內(nèi)存以及 299 美金的價格,都讓其仍具競爭力。

作為一家社交平臺起家的科技公司,Meta 這次也為圣誕節(jié)的到來做足了宣傳。Meta 不但安排了 Quest Day 快閃活動,還發(fā)起了“邀請有禮”的活動。

▲ Meta 的 Quest Day 活動

同時,在 Oculus 官網(wǎng)上,各類教程一應(yīng)俱全,如何玩、玩什么、怎么樣,Meta 都已經(jīng)幫你安排好了,這些內(nèi)容大幅降低了用戶的使用門檻。

除此之外,我們還注意到在不少 VR 廠商仍受“缺芯潮”影響時,Meta 仍保證了 Oculus Quest 2 一直處在“有貨”的狀態(tài),這也透露出 Meta 較為強大的供應(yīng)鏈管理能力。

如此大量的投入也讓 Meta 收到了豐厚的回報。多方外媒在報道中都曾提及“現(xiàn)在,在哪里都能看到小朋友圣誕節(jié)收到 Oculus Quest 2 后開心的畫面?!?/p>

社交平臺上,我們可以看到,無論是想要送朋友、送孩子、送父母,Oculus Quest 2 已經(jīng)成為了熱門禮物之一。這次圣誕節(jié) Oculus 的“出圈”,也讓 VR 頭顯的使用人群范圍開始走向了全覆蓋。

甚至,在這股熱潮下,有些此前對 Oculus Quest 2 觀感一般的用戶,也重新?lián)炱鸾锹淅锊鼗业?Oculus Quest 2,開始重新探索 VR 世界。

想做殺手級應(yīng)用?

由于各家 VR 頭顯廠商幾乎都不公開自家產(chǎn)品的出貨量,但多數(shù) VR 用戶都會通過 Steam 平臺下載游戲。Steam 平臺作為最大的 VR 游戲平臺之一,統(tǒng)計其連接的 VR 頭顯數(shù)據(jù)比較具有參考價值。

自 2021 年 2 月,Steam 首次在統(tǒng)計中增加 Oculus Quest 2 分類以來,除了 8 月出現(xiàn)下滑以外,Oculus Quest 2 每個月都保持著強勁漲勢。

2021 年 12 月,Oculus Quest 2 的份額從已 36.32% 漲達(dá)到 39.62%,再創(chuàng)歷史新高。而其他設(shè)備,如 Pico、HTC 幾乎無較大變化。

▲ 2021 年 12 月連接 Steam 的 VR 設(shè)備排行榜

造就了美國圣誕節(jié) VR 熱潮的 Oculus Quest 2,會成為像 iPhone 一樣的“殺手級”硬件嗎?消費級 VR 頭顯是否處于爆發(fā)前夜?

國內(nèi) VR 技術(shù)研發(fā)和硬件設(shè)備服務(wù)商 STEPVR 總裁郭成接受智東西采訪時稱:“iPhone 是在手機的基礎(chǔ)上做出一個計算終端,但 VR 頭顯本身沒有剛需,而未來能否成為用戶的剛需產(chǎn)品,需要看用戶的使用頻次。”

他提到對于消費級 VR 市場來說,用戶在 2021 第二季度、第三季度使用了多少次 Oculus Quest 2,可能會比某個時期內(nèi)用戶激增的數(shù)量更為重要。

一位相關(guān)行業(yè)人士同樣談道,目前 Oculus Quest 2 在美國市場甚至是全球市場都處于壟斷地位,除了國內(nèi)市場部分廠商開始加碼消費級 VR 頭顯賽道,Oculus Quest 2 幾乎沒有對手?!靶詢r比、硬件設(shè)施、內(nèi)容生態(tài)上,Oculus Quest 2 都占足了優(yōu)勢。”

但他也表示,從另一方面來看,該現(xiàn)象也透露出目前的 VR 市場發(fā)展尚不平衡,中國和美國的發(fā)展速度較快,但整體上 VR 頭顯還沒有形成全球爆發(fā)的趨勢。

并且,他還講到目前 Oculus Quest 2 的優(yōu)勢并非不可替代,隨著不同玩家的參與,Oculus Quest 2 或許很快將被替代。

目前來看,無論是索尼宣布將要一款新的 PS VR,還是蘋果入局 VR 頭顯市場,越來越多的玩家參與其中,或許將形成新的局面。

結(jié)語:收割圣誕節(jié)戰(zhàn)場,Meta 成最大贏家

Meta 旗下的 VR 頭顯 Oculus Quest 2“乘著”圣誕節(jié)這股東風(fēng),擴大了自己的受眾群體。Oculus 登頂榜單的背后也意味著如今的 VR 設(shè)備需求正處于高速增長的階段。

雖然 Oculus Quest 2 在圣誕節(jié)開拓了部分新的用戶,但是從整體的消費級 VR 頭顯市場來看,VR 頭顯遠(yuǎn)沒到爆發(fā)的時候。

值得注意的是,在社交媒體時代,Meta 軟件全家桶幾乎一直收割了大量的流量。Oculus 登頂榜單后,更加壯大了 Meta 對于社交網(wǎng)絡(luò)的掌控力,甚至開始為下一代互聯(lián)網(wǎng)的社交網(wǎng)絡(luò)打下基礎(chǔ)。

另一方面,Oculus Quest 2 大獲成功的訣竅并非無跡可尋,豐富的內(nèi)容生態(tài),不斷更新的系統(tǒng)服務(wù)、性價比較高的硬件設(shè)施和有效的宣傳策略,這些都成為其成為圣誕爆款的重要因素之一。

成功的案例已經(jīng)擺在了我們的眼前,國內(nèi)的春節(jié)同樣即將到來,國內(nèi) VR 市場能否在國內(nèi)復(fù)刻成功案例,哪家廠商能做國內(nèi)的“破局者”,我們也將持續(xù)關(guān)注。

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