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《原神》美國(guó)玩家氪金氪到爆:2021 年在美收入超 25 億元,動(dòng)作手游吸金 60 多億元

2022/1/16 16:44:10 來(lái)源:IT之家 作者:問(wèn)舟 責(zé)編:問(wèn)舟

IT之家 1 月 16 日消息,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Sensor Tower 本周發(fā)布的最新研究報(bào)告顯示,2021 年美國(guó)玩家在動(dòng)作手游上的支出同比增長(zhǎng) 68.9%,達(dá)到 9.668 億美元(約 61.59 億元人民幣),使其成為去年收入增長(zhǎng)最快的游戲類型。

Sensor Tower 表示,動(dòng)作手游之下第一的子分類是開放世界冒險(xiǎn)類,此類吸金超過(guò) 4.183 億美元,同比增長(zhǎng) 3.5 倍。其中 《原神》以 4.063 億美元(約 25.88 億元人民幣)的成績(jī)登頂氪金榜首位,這幾乎是同類游戲在美國(guó)地區(qū)總收入的一半。

受 Genshin Impact 的推動(dòng),2021 年美國(guó)消費(fèi)者在移動(dòng)動(dòng)作游戲上的支出增長(zhǎng)了 69%

IT之家了解到,僅次于《原神》的第二位的手游是來(lái)自 Kabam 的《漫威英雄大亂斗》(Marvel Contest of Champions)第三名則是來(lái)自 Bandai Namco 的《七龍珠 激戰(zhàn)傳說(shuō)》(Dragon Ball Legends)。

2020 年至 2021 年美國(guó)移動(dòng)游戲類型收入增長(zhǎng)

2021 年美國(guó)收入增長(zhǎng)第二快的類型是休閑游戲,同比增長(zhǎng)約 43%,吸金超過(guò) 1.11 億美元。與此同時(shí),桌游類在增長(zhǎng)方面排名第三,玩家支出同比增長(zhǎng) 35.4% 至 7.725 億美元。

Sensor Tower 指出,因?yàn)橐咔橛绊憽@卡變貴等因素,越來(lái)越多的人選擇開始玩手游,雖然美國(guó)地區(qū)手機(jī)游戲的安裝量有所下降,但有更多人愿意在手游里氪金了,2021 年收入同比增長(zhǎng)了 13.7%,達(dá)到了 254 億美元。

運(yùn)動(dòng)游戲

2021 年,每種游戲類型的下載量都有所下降,這在很大程度上是由于 2020 年第一波疫情的大幅增長(zhǎng)。但體育類型的降幅最小,安裝量同比下降 2.5% 2021 年為 1.412 億。

此分類下,下載量占比最高的子類型是現(xiàn)實(shí)體育,其安裝量同比下降約 8% 至約 7950 萬(wàn)次。

其中,下載量排名第一的體育游戲是來(lái)自 Miniclip 的 8 Ball Pool,累計(jì)安裝量為 1050 萬(wàn)次,其次是來(lái)自 New Star Games 的足球競(jìng)技游戲 Retro Bow 和來(lái)自 EA 的《麥登橄欖球 22。

2020 年至 2021 年美國(guó)手機(jī)游戲類型下載量增長(zhǎng)

與此同時(shí),策略游戲的下載量同比下降則是僅次于體育類游戲的存在,同比下降 3.8% 至 1.358 億次,而休閑游戲的下載量同比下降 7.3% 至 15 億次。

值得一提的是,休閑游戲在 2021 年的下載量排名第一,而 Puzzle 以 5.52 億次安裝排名第二,Arcade 以 4.385 億次下載排名第三。

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