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微軟大手筆:Xbox 宣布 687 億美元收購動視暴雪為打造“元宇宙”添磚加瓦,后者盤前大漲 37%

2022/1/18 21:32:20 來源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家 1 月 18 日消息,微軟今日宣布,計劃以每股 95 美元的現(xiàn)金收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪(Activision Blizzard),交易總金額約為 687 億美元(微軟 21 財年營收 1681 億美元,凈利潤 612 億)。這可能是微軟有史以來規(guī)模最大的一筆收購,一躍成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼互動娛樂。

隨后,微軟游戲主管菲爾斯賓塞在一份聲明中確認(rèn) Xbox 已同意收購動視暴雪,他們現(xiàn)在已擁有使命召喚、魔獸爭霸、暗黑破壞神、守望先鋒、爐石傳說、古惑狼、星際爭霸等 IP;未來動視暴雪旗下的游戲?qū)⒓尤?Xbox 主機(jī)和 PC 版 XGP,而且 XGP 總用戶也從此突破 2500 萬人。

“我們非常高興有機(jī)會與動視出版、暴雪娛樂、Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、Radical Entertainment、Raven Software、Sledgehammer Games、Toys for Bob、Treyarch 和動視暴雪的每個團(tuán)隊。

“在交易完成之前,動視暴雪和微軟游戲?qū)⒗^續(xù)獨(dú)立運(yùn)營。一旦交易完成,動視暴雪的業(yè)務(wù)將向我(微軟游戲首席執(zhí)行官)進(jìn)行匯報。”

海報

截至IT之家發(fā)稿,動視暴雪盤前大漲 37.64%。

股價

原文:

作為一個團(tuán)隊,我們的使命是將游戲的樂趣和社區(qū)獻(xiàn)給地球上的每個人。我們都很清楚,游戲是世界上最具活力的娛樂形式,我們已經(jīng)深刻體會到游戲所帶來的社交關(guān)系和友情。

在我們追求這一使命的同時,我們非常高興地宣布微軟已同意收購動視暴雪。

幾十年來,組成動視暴雪的工作室和團(tuán)隊贏得了全世界數(shù)十億人的歡樂和尊重。我們非常高興有機(jī)會與動視出版、暴雪娛樂、Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、Radical Entertainment、Raven Software 的優(yōu)秀、有才華、敬業(yè)的人合作、大錘游戲、Bob 玩具、Treyarch 和動視暴雪的每個團(tuán)隊。

在本次交易完成之前,動視暴雪和微軟游戲?qū)⒗^續(xù)獨(dú)立運(yùn)營。交易完成后,Activision Blizzard 的業(yè)務(wù)將向作為 Microsoft Gaming CEO 的我匯報。

完成后,我們將在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中提供盡可能多的動視暴雪游戲,包括動視暴雪令人難以置信的目錄中的新游戲和游戲。我們今天還宣布,Game Pass 現(xiàn)在擁有超過 2500 萬訂戶。與往常一樣,我們期待繼續(xù)為 Game Pass 添加更多價值和更多精彩游戲。

動視暴雪出色的特許經(jīng)營權(quán)也將加速我們的云游戲計劃,讓全球更多地方的更多人使用手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦和其他您已經(jīng)擁有的設(shè)備參與 Xbox 社區(qū)。Activision Blizzard 的游戲在各種平臺上都很受歡迎,我們計劃繼續(xù)支持這些社區(qū)向前發(fā)展。

作為一家公司,Microsoft 致力于讓我們的旅程融入游戲的各個方面,包括員工和玩家。我們非常重視個人工作室文化。我們還相信,創(chuàng)造性的成功和自主權(quán)與以尊嚴(yán)和尊重對待每個人密切相關(guān)。我們要求所有團(tuán)隊和所有領(lǐng)導(dǎo)者履行這一承諾。我們期待著將我們積極包容的文化擴(kuò)展到動視暴雪的優(yōu)秀團(tuán)隊。

在世界各地,沒有比電子游戲更令人興奮的娛樂和聯(lián)系場所了。從來沒有比現(xiàn)在更好的比賽時間。隨著我們將游戲的樂趣和社區(qū)擴(kuò)展到每個人,我們期待著歡迎動視暴雪的所有朋友加入微軟游戲。

以下為微軟發(fā)布的聲明全文:

如今有 30 億人經(jīng)常玩游戲,而且新一代玩家也沉浸在互動娛樂的樂趣中,游戲現(xiàn)在是規(guī)模最大、增長最快的娛樂形式。今天,微軟宣布了收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪的計劃。此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、游戲機(jī)和云計算領(lǐng)域的游戲業(yè)務(wù)增長,并將為打造“元宇宙”添磚加瓦。

微軟將以每股 95 美元、全現(xiàn)金的方式收購動視暴雪,交易價值 687 億美元,其中包括獲得動視暴雪的凈現(xiàn)金。交易完成后,按營收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

計劃中的收購包括動視 (Activision)、暴雪 (Blizzard) 和 King Studios 的標(biāo)志性特許經(jīng)營權(quán),如《魔獸爭霸》(Warcraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《守望先鋒》(Overwatch)、《使命召喚》(Call Of Duty) 和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush),以及通過美國競技游戲大聯(lián)盟(MLG)推出的全球電子競技活動。該公司在世界各地設(shè)有工作室,擁有近 1 萬名員工。

鮑比?科蒂克(Bobby Kotick)將繼續(xù)擔(dān)任動視暴雪的首席執(zhí)行官,他領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊將繼續(xù)專注于推動進(jìn)一步加強(qiáng)公司文化和加速業(yè)務(wù)增長的努力。一旦交易完成,動視暴雪的高管將向微軟游戲業(yè)務(wù)首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)匯報工作。

微軟董事長兼首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)表示:“游戲是當(dāng)今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。我們正在對世界級的內(nèi)容、社區(qū)和云計算技術(shù)進(jìn)行大量投資,以開創(chuàng)一個游戲的新時代,把玩家和創(chuàng)作者放在首位,使游戲變得更安全、更具包容性,讓所有人都能接觸到?!?/p>

微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人斯賓塞稱:“世界各地的玩家都喜歡動視暴雪開發(fā)的游戲,我們相信創(chuàng)意團(tuán)隊會把他們最好的作品送到玩家面前。我們將共同建設(shè)一個未來,讓人們可以在幾乎任何他們想玩游戲的地方玩他們想玩的游戲?!?/p>

動視暴雪首席執(zhí)行官科蒂克說:“30 多年來,我們才華橫溢的團(tuán)隊開發(fā)了許多非常成功的游戲。動視暴雪的世界級人才和非凡的特許經(jīng)營權(quán)與微軟的技術(shù)、分銷、獲取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及對游戲和包容性等承諾相結(jié)合,將有助于確保我們在競爭日益激烈的游戲行業(yè)中繼續(xù)取得成功?!?/p>

移動端已經(jīng)成為游戲行業(yè)最大的細(xì)分市場,全球近 95% 的玩家喜歡在移動端玩游戲。通過偉大的團(tuán)隊和卓越的技術(shù),微軟和動視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要的地方享受最身臨其境的游戲,比如《光暈》(Halo)和《魔獸爭霸》。隨著《糖果粉碎傳奇》等游戲的問世,動視暴雪的移動業(yè)務(wù)為微軟在這個快速增長的領(lǐng)域提供了重要的機(jī)會。

此次收購還加強(qiáng)了微軟的 Game Pass 產(chǎn)品組合,計劃將動視暴雪的游戲加入 Game Pass 中。Game Pass 已經(jīng)實現(xiàn)了新的里程碑,擁有超過 2500 萬訂閱用戶。憑借動視暴雪在 190 個國家和地區(qū)每月近 4 億活躍玩家和 30 億美元的特許經(jīng)營權(quán),此次收購將使 Game Pass 成為業(yè)內(nèi)最引人注目和最多樣化的游戲內(nèi)容平臺之一。完成交易后,微軟將擁有 30 個內(nèi)部游戲開發(fā)工作室,以及額外的出版和電子競技游戲制作能力。

這項交易是否能夠成功取決于被視為慣例的成交條件,以及監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查和動視暴雪股東的批準(zhǔn)。這項交易預(yù)計將在 2023 財年完成,有助于增加微軟股票的每股收益。

高盛擔(dān)任微軟的財務(wù)顧問,辛普森?薩切爾?巴特利特律師事務(wù)所 (Simpson Thacher&Bartlett LLP) 擔(dān)任法律顧問。Allen&Company 擔(dān)任動視暴雪的財務(wù)顧問,Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP 律所擔(dān)任其法律顧問。這筆交易已經(jīng)得到微軟和動視暴雪董事會的批準(zhǔn)。

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