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蘋果 MacBook Pro 14 用戶體驗(yàn):定制的 M1 Max / 64GB / 2TB 有多強(qiáng)

旅客君 2022/1/19 16:29:01 責(zé)編:下士聞道

前言

Hi 各位 IT 之家家友,大家好啊。時(shí)間已經(jīng)轉(zhuǎn)眼到了 2022 年。回首 2021 ,由于忙于實(shí)習(xí)及畢業(yè)相關(guān)等個(gè)人原因,撰寫文案的時(shí)間也越來越少了,還請以前就關(guān)注我的朋友們諒解。

曾幾何時(shí),我就想進(jìn)入某一品牌的生態(tài)環(huán)境當(dāng)中,首先是三星,其次是小米,經(jīng)過幾經(jīng)波折我還是來到了 Apple 的生態(tài)。在這種環(huán)境加持下,繼續(xù)使用 MacBook 就成了對我來說成為了最好的選擇。

在我就讀的新學(xué)校中,我所選的專業(yè)為計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),除學(xué)習(xí) Java 相關(guān)的開發(fā)外,還會(huì)學(xué)習(xí)一些其他的編程相關(guān)的課程。在課外,我加入了宣傳部的新媒體部門,擔(dān)任拍照修圖、視頻剪輯一職。之前購買的基于 Intel 處理器的 MacBook Pro 13 雖然是頂配,但由于較弱的圖形性能,很快就變得不夠用了。

鑒于上述原因,我選購了 2021 年末發(fā)布的,基于 ARM ——Apple Silicon 架構(gòu)的 MacBook Pro 14。

首先附上我所購買的 MacBook Pro 14 的配置:

△ 關(guān)于本機(jī)

用 Apple 的話來說,就是:

  • Apple M1 Max(10 核心處理器、32 核圖形處理器和 16 核神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎);

  • 64 GB 統(tǒng)一內(nèi)存;

  • 2 TB 固態(tài)硬盤;

那么,在接下來的內(nèi)容中,我將基于上述截圖中的系統(tǒng)及配置,從外觀、軟件及性能等方面與大家分享我對這臺(tái) MacBook 的體驗(yàn)及感受。

外觀

我的這臺(tái) MacBook 屬于定制版,從 10 月底下單到 1 月初拿到貨前前后后花費(fèi)了大概 1 個(gè)半月的時(shí)間,在目前各種缺「芯」的情況下,也不算是太久了。而在這段時(shí)間內(nèi),各種評(píng)測已經(jīng)滿天飛了。

我看過許多評(píng)測的視頻,也看了許多博主發(fā)的實(shí)拍圖,甚至看了看官方的渲染圖,怎么都看不出這臺(tái) MacBook 的那種美感,因?yàn)樗o我的第一印象就是 —— 怎么看起來又厚又重?與老款的具體參數(shù)一對比,發(fā)現(xiàn)重量確實(shí)重了約 200g 左右,但是厚度是差不多的,有時(shí)候也不得不感嘆一下工業(yè)設(shè)計(jì)在如今也是那么的重要。

到手后,個(gè)人感覺整體重量控制尚可,畢竟塞入了更大的電池: 70 瓦時(shí),直接從客觀層面延長了續(xù)航能力。不過 1.6kg 的重量在一眾 Windows 輕薄本中也算得上是「數(shù)一數(shù)二」的了。

值得一提的是,16 吋的 MacBook Pro(搭載 M1 Max 芯片)更是直接來到了 2.2kg,直接比肩習(xí)武之人所使用的游戲本,這也是我選擇 14 吋非常重要的一個(gè)原因。

△ MacBook Pro 渲染圖,圖源:Apple Store

屏幕

先前 Pro Display XDR 中的技術(shù)也終于是下放到了 MacBook Pro ,普通的 SDR 內(nèi)容最高可達(dá) 500 尼特的亮度;要是瀏覽 HDR 內(nèi)容,峰值亮度更可高達(dá) 1600 尼特。再配合 MacBook 獨(dú)有的 120Hz ProMotion 高刷屏,數(shù)值看似非常奇葩的 3024x1964 的分辨率,整體體驗(yàn)就更上一層樓。高刷新率也將 macOS 中的動(dòng)畫展現(xiàn)地淋漓盡致。

個(gè)人認(rèn)為,這是一塊非常出色的屏幕,至少在我眼中,這塊屏幕的觀感已經(jīng)比我之前看到的所有屏幕都更加驚艷。即使選擇入門級(jí)別的配置,這塊屏幕也絲毫不會(huì)打折扣。

△ 顯示器偏好設(shè)置

然后說一下大家討論熱度比較高的劉海。其實(shí)在下單之前,我也做了很久的思想工作。你怎么可以接受筆記本電腦上有一個(gè)缺口呢?但是看中 M1 芯片的綜合實(shí)力及未來一段時(shí)間模具可能不會(huì)有比較大的改變,我還是嘗試說服自己。

上手之后,我的態(tài)度就有了比較大的轉(zhuǎn)變 —— 只要不是在淺色背景下,這個(gè)劉海沒有想象中的那么出戲。在我大部分的使用場景中,都是以全屏的方式運(yùn)行,macOS 非常巧妙地將劉海所處的狀態(tài)欄完全隱藏成全黑的狀態(tài)。再配合 mini-LED 純黑時(shí)幾乎不發(fā)光的特性,視覺上基本形成了一塊完整的屏幕。

△ 在全屏狀態(tài)下的劉海會(huì)被黑色背景所「隱藏」

當(dāng)然,我個(gè)人也遇到一些問題,例如當(dāng)狀態(tài)欄右上方的圖標(biāo)顯示過多的時(shí)候,排列在左側(cè)的圖標(biāo)會(huì)被隱藏到無法點(diǎn)擊的位置,我所使用的解決方案是使用一個(gè)名為「Bartender」的軟件而保持不受影響。

一個(gè)這么寬又大的劉海,我覺得不放下個(gè) Face ID 實(shí)在是有點(diǎn)說不過去了。之前也有過媒體向 Apple 詢問為什么不取消鍵盤上的 Touch ID 而換用 Face ID 呢?然而官方給出的回答是用戶在使用 MacBook 的時(shí)候會(huì)很自然地將手放在鍵盤上,因此能夠非常輕易地觸摸到 Touch ID。我想,官方又在這里扯了,難道臉朝向屏幕看不是才是最自然的嗎?

雖然活在 Apple 的生態(tài)中,但我也不希望自己的審美因它而受到綁架。

△ 淺色背景下突兀的劉海

鍵盤

就像看房,進(jìn)門第一印象是客廳,那么在 MacBook 上,就來到了鍵盤部分。在這一代的 MacBook 中,鍵盤所處的這一塊陷進(jìn)去的這一部分全部替換為了黑色金屬。不管是灰色還是銀色都是如此。我對這一代鍵盤的理解是黑色更能給人帶來一種專業(yè)、低沉、穩(wěn)重的感覺。

在以后發(fā)布的 MacBook Air 的非 Pro 機(jī)型中將可能加入彩色的鍵盤吸引不是那么「Professional」的用戶。鍵盤整體回饋反應(yīng)我覺得較好,不做過多評(píng)價(jià)了。

△ 純黑的鍵盤面

Apple 移除了使用 5 年的 Touch Bar。根據(jù) Apple 官方的回應(yīng),專業(yè)用戶更喜歡使用物理實(shí)體按鍵的 MacBook,所以又把它們改了回來。這不是在瞎扯呢,反正我是不信這些所謂的「專業(yè)用戶」都在這一款 MacBook 前集體發(fā)聲。

在我看來,Touch Bar 是一個(gè)中看不中用的功能,雖然他們很酷炫,看起來很有科技感,但是在生產(chǎn)力中并不能起到多大的作用,甚至還有可能會(huì)降低效率。但是決定砍掉后,卻又食之無味,棄之可惜。

記得之前看到 Linus Tech Tips 中有一個(gè)非常好的渲染圖,就是將 Touch Bar 直接另開辟一行放在 F1 - F12 上方,應(yīng)該算是 Touch Bar 的最終形態(tài)了。

△ 「終極形態(tài)」的 Touch Bar,圖源:Linus Tech Tips

接口

在 MacBook 左側(cè),擁有一個(gè) MagSafe 的磁吸充電接口,2 個(gè)雷靂 4 接口以及一個(gè) 3.5mm 耳機(jī)接口。

而在右側(cè)除了有一個(gè)雷靂 4 的接口以外,還有一個(gè) HDMI 2.0 接口及 SD 卡的讀卡器。

△ MacBook Pro 左側(cè)接口

雷靂 4 的外形同一般的 USB-C 接口相同,可以接駁各類的設(shè)備,同時(shí)兼容 USB-4 及向下兼容雷靂 3 的所有設(shè)備。但在 MacBook 上使用了雷靂 4 的協(xié)議,這意味著可以達(dá)到峰值為 40Gbps 的數(shù)據(jù)傳輸速率;原生支持 DisplayPort 協(xié)議的視頻輸出,最高可達(dá) 6K 60Hz。

此外,使用 USB-C 進(jìn)行充電時(shí)更是可以達(dá)到 100W。自 2020 年中將手頭的筆記本更換為 MacBook 后,我的許多數(shù)據(jù)線也由 USB-A 向 USB-C 轉(zhuǎn)變,這樣可以盡可能減少我外出攜帶數(shù)據(jù)線的數(shù)量。

MagSafe 磁吸充電口作為近些年來許多用戶非常想要回歸的一個(gè)端口,在這一代上也終于是得到了回歸。

但是與 Surface 的 Connect 接口不同,當(dāng)磁吸充電口處于連接狀態(tài)時(shí),直接用力并不能將其分離開來,而是需要略微向上提一下才能分離。

這使得遇到一個(gè)經(jīng)典的場景,那就是:當(dāng)有人不小心被你的充電線絆去的時(shí)候,還是會(huì)將你的 MacBook 牽扯到地上。出門在外還得多帶一條 MagSafe 專用的數(shù)據(jù)線反而會(huì)顯得累贅。

因此,我認(rèn)為 MagSafe 并不能很好地應(yīng)用到我的生活場景當(dāng)中去。好在其它的雷靂 4 接口均能支持充電。

隨著新一代 USB-C 的充電協(xié)議的升級(jí),目前最新的協(xié)議已經(jīng)支持 USB-C 已經(jīng)能支持最高 240W 的充電功率。我也非常希望 Apple 能在以后的 Mac 中應(yīng)用。不過,相對于 16 吋的 MacBook Pro,MagSafe 所帶來的 140W 的充電功率似乎成了唯一使用它的理由。

在這一代 MacBook 中,3.5mm 的耳機(jī)插孔也得到了升級(jí)。現(xiàn)在這個(gè)插孔「具備先進(jìn)的高阻抗耳機(jī)支持功能」,簡單來說就是能直接原生支持一些更高功率的耳機(jī)。但是由于我自己在音頻這一塊不是特別了解,就不再解釋。

來到 MacBook 的右側(cè),這一面我覺得算是有史以來最令人興奮的升級(jí)了。

△ MacBook Pro 右側(cè)接口

除了仍然存在的一個(gè)雷靂 4 接口外,還有兩個(gè)直接可以讓我免去外帶擴(kuò)展塢的接口:一個(gè) HDMI 2.0 及一個(gè)支持 UHS-II 速率的 SD 卡槽。

這個(gè) HDMI 僅為 2.0 版本(也可以叫做 2.1?),最高支持 4K 60Hz 視頻輸出,已經(jīng)能夠滿足日常的擴(kuò)展需要。比如,我們學(xué)校大部分所使用的投影儀均為 1080P 60Hz,出門在外完全不擔(dān)心連不上等問題。

此外,一個(gè) SD 卡槽也極大地方便了影視工作者的需要。在部門工作室內(nèi),我經(jīng)常需要將拍攝的素材拷貝到 Mac 內(nèi)進(jìn)行后期修改,有了這個(gè)卡槽我甚至可以隨時(shí)隨地展開工作。雖然這個(gè)卡槽最高只能達(dá)到 UHS-II 的速率,但是對于我這一類 SD 卡本身都無法跑滿的人來說,已經(jīng)相當(dāng)滿足了。

至于揚(yáng)聲器與麥克風(fēng),一直以來,MacBook 的揚(yáng)聲器在歷代 Mac 以來一直都是當(dāng)期數(shù)一數(shù)二的,這次也不例外,我愿稱之為 13 吋 14 吋筆記本中的「佼佼者」,我相信哪怕你只有一副木耳朵,也能聽出「高保真六揚(yáng)聲器系統(tǒng)」與其他筆記本的區(qū)別。錄音并不能很好地展現(xiàn) MacBook 的音質(zhì),所以還是請各位到實(shí)體店中去體驗(yàn)吧。

關(guān)于麥克風(fēng),官方宣稱擁有「錄音棚級(jí)三麥克風(fēng)陣列」,具體實(shí)際表現(xiàn)可參考下方音頻(未做任何后期處理):測試

macOS 兼容性

每次想和大家分享自己與 MacBook 之間的故事,都不可避免地要和大家說說 Mac 專屬的操作系統(tǒng) ——macOS。

△ macOS Monterey,圖源:Apple Store

但是在以后的 Mac 身上,我們可能永遠(yuǎn)不會(huì)看到基于 Intel 的 x86 架構(gòu)的 Mac 了,因?yàn)樵?2020 年末的發(fā)布會(huì)上,Apple 決定從那時(shí)開始向 ARM 架構(gòu)轉(zhuǎn)型,并進(jìn)入為期 2 年的過渡期。

那么,這就意味著先前老架構(gòu)的應(yīng)用程序在新款的 Mac 上無法直接運(yùn)行,而是需要通過一個(gè)名為「Rosetta」的 App 轉(zhuǎn)譯為 ARM 架構(gòu)的應(yīng)用才能正常運(yùn)行。一年多過去了,許多應(yīng)用開發(fā)者已經(jīng)第一時(shí)間將各自的 App 進(jìn)行「改造升級(jí)」,以支持原生運(yùn)行。

從這個(gè)方面來看,Apple 的號(hào)召力是非常高的,目前絕大部分主流的應(yīng)用程序已經(jīng)得到充分適配。

在一些 App 的下載頁面上,我們能看到適配的情況。若顯示為「通用應(yīng)用」則說明下載的安裝文件內(nèi)包含兩套架構(gòu)的代碼,在兩種平臺(tái)上都能夠正常運(yùn)行。即使僅支持 x86 架構(gòu)的老 App,大部分情況通過轉(zhuǎn)移也能夠正常運(yùn)行。

△ 使用這款 App 可查看已安裝應(yīng)用程序的適配情況,目前大部分主流 App 均已適配

在我看來,這次 Apple 決定將自家的 Mac 向 ARM 轉(zhuǎn)型使得 Mac 能夠運(yùn)行一些移動(dòng)端的應(yīng)用和游戲,比如「彩云天氣」及「陰陽師」等都可以直接在 Mac 上運(yùn)行。配合優(yōu)秀的硬件基礎(chǔ),體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的。只要 Apple 能給出更多的相關(guān) api,運(yùn)行移動(dòng)端的大作也不是不可能的,算是未來可期吧。

△ Mac App Store 上的「陰陽師」

不過針對一些 Windows 專用的應(yīng)用程序或者開發(fā)軟件,需要依賴于特定的 Windows 環(huán)境,并不能在這臺(tái)基于 ARM 架構(gòu)的 Mac 上擁有比較好的體驗(yàn)。

我在 Mac 上使用 Parallels Desktop 安裝 ARM 版的 Windows 11,準(zhǔn)備搭建 Microsoft SQL Server 的環(huán)境,遇到了各種奇怪報(bào)錯(cuò)的事情,最后也只能作罷(后來我通過 macOS 運(yùn)行 Docker 解決了 MSSQL 的相關(guān)問題)。也就是說,如果對于 Windows 有較高的依賴程度的,千萬不要買這一類的 Mac 了。

以前小時(shí)候感覺 Mac 與一般的 PC 有著很不一樣的區(qū)別,那個(gè)時(shí)候還僅僅停留在表層的交互邏輯上?,F(xiàn)在從里面到外面,可謂是真的不太一樣了。

日常使用

那么講完了現(xiàn)階段 macOS 與這些 App 的兼容性相關(guān)問題,就到了最貼合大家實(shí)際的性能測試環(huán)節(jié)了。

在這部分內(nèi)容當(dāng)中,我將測試一些我日常經(jīng)常使用的軟件,以及它們在運(yùn)行時(shí)主觀上的溫度、發(fā)熱、續(xù)航上的情況。各位的實(shí)際情況根據(jù)到手設(shè)備會(huì)有不同的區(qū)別。

日常使用當(dāng)中,諸如 Word 文檔編輯(使用 Microsoft Word)、瀏覽網(wǎng)頁(使用 Safari 瀏覽器)、在線視頻播放(在嗶哩嗶哩上觀看 4K 的視頻)等輕度使用場景,這臺(tái)搭載 M1 Max 的 MacBook Pro 完全不會(huì)發(fā)熱,且根據(jù)風(fēng)扇監(jiān)測軟件也確認(rèn)風(fēng)扇處于完全關(guān)閉狀態(tài)。這就意味著即使你拿到學(xué)校的圖書館中去自習(xí)那么完全不用擔(dān)心風(fēng)扇會(huì)轉(zhuǎn)起來而影響到身邊的同學(xué)。

△ 同時(shí)撰寫文稿與摸魚(不是)

還記得前年在寫 2020 款 i7 處理器的 MacBook Pro 13 時(shí),只要開機(jī),風(fēng)扇肯定會(huì)保持在 2000 轉(zhuǎn)上下,在線看個(gè)視頻就能來到 3000 轉(zhuǎn)上下。這一代的 MacBook 上,進(jìn)步是顯而易見的。

使用 Mac 很大一部分人可能是碼代碼的程序員,那么,在這里我使用最新版的 IntelliJ IDEA 運(yùn)行一個(gè)迷你的 JSP 項(xiàng)目,在我日常調(diào)試的過程中,無論是普通的代碼修改,還是不斷斷開并重新部署 Tomcat 服務(wù)器,風(fēng)扇也能夠非常冷靜地保持在 0 轉(zhuǎn),且沒有任何發(fā)熱。尤其是在重新部署服務(wù)器時(shí),僅需 3 秒鐘,提升效果明顯。

△ 在 IntelliJ IDEA 上運(yùn)行一個(gè)簡單的基于 Tomcat 與 Servlet 的小項(xiàng)目

不過這里再順帶提一下老版本的環(huán)境開發(fā)。不管是什么語言,什么開發(fā)環(huán)境,如果你一直能夠熟練地使用一整套比較舊的版本,它未必能夠在基于 ARM 架構(gòu)的 Mac 上成功運(yùn)行,即使它擁有非常優(yōu)秀的轉(zhuǎn)譯能力。建議經(jīng)過朋友的測試或者先將當(dāng)前手頭的項(xiàng)目使用較新版本運(yùn)行再考慮購買新款的 MacBook。

多媒體

這一部分是 MacBook Pro 所擅長的類型 —— 圖像處理與視頻剪輯。圖像處理將使用經(jīng)典的 Adobe Photoshop(v22.4.2),視頻剪輯將使用 Adobe Premiere Pro(v15.2.0)及看家好手 Final Cut Pro X(v10.6.1)。

在 Photoshop 的首選項(xiàng)中,移步至「性能」及「Camera Raw」首選項(xiàng)中均表明該版本的 Photoshop 均能支持 M1 Max 的圖形加速。

△ Adobe Photoshop 性能首選項(xiàng)

△ Adobe Photoshop 中的 Camera Raw 首選項(xiàng)

在 Photoshop 的測試當(dāng)中,我使用了一張 24GB 大小的銀河系圖像,分辨率來到了驚人的 108199x81503,從雙擊打開到加載成功,總共耗時(shí)約 1 分 30 秒。等待加載過緩存后,重新再次打開這張圖片時(shí),僅需要 30 秒即可加載完成。之后,我又將這張圖片套上一個(gè) 100 像素的高斯模糊,耗時(shí) 2 分鐘完成。

△ Adobe Photoshop 中打開 24GB 的 PSB 文件

接下來,我們轉(zhuǎn)到視頻剪輯的測試場景:

我從網(wǎng)上下載得到一段由佳能 Canon R5 拍攝的 8K@29.97 Raw CRM 格式的素材,將其反復(fù)疊加后使總時(shí)間線達(dá)到 1 分鐘,然后導(dǎo)出一段 ProRes 422 HQ 編碼的 8K 視頻。

最終 Adobe Premiere Pro 導(dǎo)出的時(shí)間為 11 分 44 秒。待機(jī)器冷卻后,使用 Final Cut Pro X 導(dǎo)出同樣的素材,用時(shí) 2 分 25 秒。由此可見 M1 Max 的性能水平。

在導(dǎo)出的過程中,通過第三方硬件使用率檢測 App「Stats」發(fā)現(xiàn)使用 Adobe Premiere Pro 導(dǎo)出時(shí)基本僅靠 CPU 在渲染,而使用 Final Cut Pro X 導(dǎo)出的時(shí)候則是 CPU+GPU 火力全開。

最后,我還做了一個(gè)極限的視頻剪輯測試,該測試中未進(jìn)行任何代理、優(yōu)化等操作。在 Adobe Premiere Pro 中,我直接導(dǎo)入一條 8K 的視頻軌道,就已經(jīng)不能較為流暢地瀏覽了。在 Final Cut Pro X 中,我可以導(dǎo)入 3-4 條 8K 的視頻完全不卡頓,5-6 條 8K 的視頻卡頓但是能正常剪輯??梢娮约业能浖?yōu)化非常不錯(cuò)。

△ Final Cut Pro X 性能測試:5 條 8K 視頻同時(shí)疊加

游戲

最后這一塊是僅供娛樂向的游戲性能測試。我知道,這不是一個(gè) MacBook 該干的事情,但確實(shí)是向大家介紹它圖形性能強(qiáng)弱最直觀的方式。

首先是 macOS 平臺(tái)最受歡迎的「古墓麗影」系列 —— 古墓麗影:崛起 & 古墓麗影:暗影。

在「崛起」當(dāng)中,我使用了 2560x1600 的分辨率,開啟 FXAA 抗鋸齒,將預(yù)設(shè)畫質(zhì)選擇了高,得到的成績?nèi)缦聢D所示。

△ 在「古墓麗影:崛起」中的跑分成績

來到了它的續(xù)作「暗影」中,同樣使用 2560x1600 的分辨率,開啟 SMAA 抗鋸齒,關(guān)閉 HDR,將預(yù)設(shè)畫質(zhì)選擇了高,得到的成績?nèi)缦聢D所示。

△ 在「古墓麗影:暗影」中的跑分成績

不難看出,macOS 下原生運(yùn)行的游戲,最終的成績效果都非常令人滿意,無論是優(yōu)化還是游戲過程中的發(fā)熱,都屬于偏上的水平,至少這兩款大作已經(jīng)可以在搭載 M1 Max 的 MacBook Pro 上非常愉快地游玩了。

但比較可惜的是,原生支持 macOS 的游戲少之又少,如果我們通過 Parallels Desktop 虛擬機(jī)(以下簡稱 PD)運(yùn)行一些 Windows 平臺(tái)上專屬的大作,會(huì)是怎么樣的體驗(yàn)?zāi)??還請接著往下看。

通過 PD 安裝的是 ARM 版的 Windows 11 而非傳統(tǒng)的 x86 的版本,這意味著一部分的應(yīng)用程序可能不能正常運(yùn)行。這就包含諸如國內(nèi)非常流行的加速器一類產(chǎn)品,在我的測試中,網(wǎng)易 UU 加速器、雷神加速器均不能為游戲提供加速服務(wù) —— 它們要不是加速失敗就是直接閃退。因此,即使一些多人游戲即使能夠支持流暢運(yùn)行,但是不能互聯(lián)互通也會(huì)是一個(gè)問題。

首先我們來看一些經(jīng)典的老游戲是否能夠在 PD 中正常運(yùn)行:

諸如「紅色警戒 3」等即時(shí)戰(zhàn)略的游戲能夠以全分辨率的最高畫質(zhì)運(yùn)行游玩,可謂是相當(dāng)優(yōu)秀。而一些開放世界的游戲,如「GTA 4」則會(huì)在游玩的過程中有輕微的卡頓,但是整體處于能玩的水平,不知道為何在游戲內(nèi)僅僅識(shí)別到了 512MB 的顯存。

△ 在 Parallels Desktop 中運(yùn)行 Grand Theft Auto IV: The Complete Edition

對于一些近代一些的大作,如「GTA 5」、「荒野大鏢客:救贖」、「控制」、「殺手 3」等雖然能夠正常啟動(dòng)游戲,但是即使使用 1280x800 的低分辨率運(yùn)行也只有十幾幀的水平,屬于不能玩的水平。

跑分

不管性能多強(qiáng),除了體驗(yàn)以外,還有一個(gè)非常客觀的數(shù)據(jù),那就是跑分,首先我先拿出 GeekBench 5 的跑分情況。

△ GeekBench 5 中單核與多核的成績

△ GeekBench 5 中單核成績與其他機(jī)型

△ GeekBench 5 中多核成績與其他機(jī)型

在 GeekBench 5 的 CPU 測試當(dāng)中,單核成績與其他一眾 M1 機(jī)型表現(xiàn)基本一致,但仍比搭載 i7-10700K 的 iMac 27-inch Mid 2020 要高出約 40% 左右。在多核成績當(dāng)中,超過搭載 i9-9900K 的 iMac 27-inch Early 2019 約 45%。直接可以比肩桌面端的性能。

△ CineBench R23 中多核與單核的成績

△ 2TB MacBook Pro 14 硬盤讀寫速度,硬盤越大理論上速度會(huì)越快

尾聲

不管是看起來變得「又厚又重」的機(jī)身,還是「令人咋舌」的劉海,或是變得「更加深邃」的 logo,亦或是「史無前例」的性能,Apple 似乎都在告訴著屬于它的目標(biāo)用戶 —— 你們曾經(jīng)喜歡的 MacBook「Pro」,它終于回來了。這樣的 Pro,不再是面對普通的消費(fèi)者群體,而是真正需要極限性能的專業(yè)用戶,因?yàn)檫@樣的專業(yè)用戶可以厚一些、重一些,但是性能必須足夠強(qiáng)大,才能支撐起那些龐大的商業(yè)項(xiàng)目工程。

只是希望 Apple 能夠盡可能地聽取大家的意見,在后續(xù)的機(jī)型上小修小改,成為大家心目中真正的,具有 Pro 意義的 MacBook Pro 吧!

后記

好了,那么一整篇的體驗(yàn)長測到這里就結(jié)束啦~ 我在寫這篇文章的時(shí)候雖然也想追求大而全,但是由于客觀上的原因肯定不能做到讓大家深入了解這臺(tái) Mac 的方方面面。大家還想讓我從哪一方面入手著重展開講講歡迎在 IT 之家的下方評(píng)論留言告訴我。最后送大家一組 EDC(Every Day Carry)的美圖吧!

如果覺得這篇文章對你有用,歡迎點(diǎn)贊、評(píng)論及關(guān)注。

那么,我們下一篇文章再見啦~

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