IT之家 1 月 24 日消息,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)階段人們娛樂(lè)生活的主要方式之一。而根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2255.38 億元,比 2020 年增加了 158.62 億元,同比增長(zhǎng) 7.57%。
同時(shí),移動(dòng)游戲在我國(guó)整體游戲市場(chǎng)的比例是絕對(duì)主流,收入占比達(dá)到 76.06%。另外,2021 年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá) 6.56 億人,同比增長(zhǎng) 0.23%。如此計(jì)算,2021 年平均每人為我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn) 344 元的收入。
此外數(shù)據(jù)還顯示,2021 年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前 100 的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類(lèi)游戲、卡牌類(lèi)游戲和策略類(lèi)游戲?yàn)橹?,占市?chǎng)份額將近一半,其中角色扮演類(lèi)游戲,占比為 25%;卡牌類(lèi)游戲,占比為 15%;策略類(lèi)游戲,占比為 9%。
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