軍備競賽升級!在微軟斥資 687 億美元豪購動視暴雪 (Activision Blizzard) 半個月之后,索尼今天宣布斥資 36 億美元收購《命運(yùn) Destiny》和《光環(huán) Halo》游戲開發(fā)商 Bungie。
▲ 索尼 CEO 吉田憲一郎與微軟 CEO 納德拉
索尼 CEO 吉田憲一郎在公告中表示,Bungie 打造和持續(xù)開發(fā)了全球最受歡迎的視頻游戲系列,將他們的價值和用戶分享游戲體驗(yàn)的熱情結(jié)合,連接了全球數(shù)以百萬計的用戶。雖然吉田憲一郎在交易聲明中沒有提到任何同行,但所有人都清楚,索尼這一交易是此前微軟天價收購帶來的連鎖反應(yīng),是索尼應(yīng)對微軟在游戲行業(yè)體量急劇提升所進(jìn)行的軍備競賽。索尼互動娛樂業(yè)務(wù) CEO、PlayStation 游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人瑞恩 (Jim Ryan) 更是明確表示,下一步還會進(jìn)行更多收購,納入 PlayStation 游戲業(yè)務(wù)。
但需要強(qiáng)調(diào)的是,Bungie 在收購?fù)瓿芍髮⒆鳛樗髂峄訆蕵窐I(yè)務(wù)旗下的獨(dú)立子公司,繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營,在游戲發(fā)行方面擁有自主決策選擇。這一戰(zhàn)略和此前微軟收購 Bethesda 有著明顯差別。Bungie 創(chuàng)辦于 1991 年,目前擁有 900 多名員工,旗下包括《命運(yùn)》、《光環(huán)》等膾炙人口的游戲作品。
顯然,索尼成為了微軟全面升級游戲業(yè)務(wù)的直接沖擊對象。兩大巨頭在游戲行業(yè)的競爭日趨白熱化。在微軟宣布收購《使命召喚》與《魔獸世界》開發(fā)商動視暴雪的當(dāng)天,索尼股價暴跌 13%,創(chuàng)下了 2008 年以來的最大日內(nèi)跌幅。索尼 30% 的營收來自于游戲業(yè)務(wù),投資者擔(dān)心微軟大舉收購游戲制作商,可能會直接影響到索尼游戲業(yè)務(wù)的吸引力。
雖然 PlayStation 5 的吸引力高于微軟的 Xbox 系列 (索尼更大的問題是產(chǎn)能不足),但微軟卻在 Game Pass 云訂閱業(yè)務(wù)上迅速追趕,給索尼帶來了顯著威脅。索尼 PlayStation Plus 訂閱用戶總數(shù)目前在 4720 萬人左右,而 Game Pass 的訂閱用戶數(shù)已經(jīng)超過 2500 萬人。這一方面得益于微軟本身就是云服務(wù)巨頭 (索尼也是用的微軟 Azure 云服務(wù)),微軟 CEO 納德拉將云服務(wù)確定為微軟所有業(yè)務(wù)的未來戰(zhàn)略,另一方面也得益于微軟不斷在游戲內(nèi)容領(lǐng)域大舉投資,擴(kuò)大自己游戲訂閱服務(wù)的內(nèi)容吸引力。
如果將動視暴雪納入旗下陣營,微軟將擁有超過 30 家游戲工作室,而索尼目前只有 17 家。不過,索尼去年也在游戲領(lǐng)域進(jìn)行并購?fù)顿Y,收購了五家游戲開發(fā)商,包括 Housemarque、Bluepoint Games、Firesprite、Nixxes 和 Valkyrie。在微軟宣布收購動視暴雪之后,市場就在猜測索尼可能會做出怎樣的回應(yīng),收購哪一家游戲開發(fā)商。此前外界預(yù)計的最有可能收購對象是藝電 (EA)。
進(jìn)入 2022 年之后,游戲行業(yè)掀起了一波前所未有的并購熱潮。本月初《俠盜飛車》開發(fā)商 Take-Two 宣布斥資 127 億美元收購社交游戲巨頭 Zynga,創(chuàng)下了游戲行業(yè)的收購金額新高。沒想到僅僅一周之后,這一紀(jì)錄就被再次改寫,而且規(guī)模直接翻了五倍。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭微軟以創(chuàng)紀(jì)錄的 687 億美元收購了動視暴雪,這一并購交易不僅創(chuàng)下了微軟的收購記錄,超過了 2016 年斥資 260 億美元收購職場社交巨頭 LinkedIn,也打破了全球并購行業(yè)的全現(xiàn)金記錄,超過了 2016 年德國拜耳公司斥資 639 億美元收購孟山都公司的記錄。這筆交易預(yù)計將在 2023 財年完成。
如果微軟完成收購動視暴雪,Xbox Game Pass 游戲服務(wù)也將納入《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》等膾炙人口的作品,微軟也將和索尼及騰訊一道成為全球游戲行業(yè)三巨頭。屆時微軟的游戲業(yè)務(wù)營收將超過傳統(tǒng)的 Windows 部門,成為微軟新的核心業(yè)務(wù)。
動視暴雪是動視與暴雪兩家公司在 2007 年合并而成的,是游戲行業(yè)的巨頭之一,旗下游戲總月活用戶將近 4 億人。動視暴雪目前擁有 1 萬多名員工,旗下包括 Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment 等諸多行業(yè)知名游戲工作室。這些未來都將成為微軟游戲業(yè)務(wù)與索尼全方位較量的核心競爭力。
雖然相比生產(chǎn)力、云服務(wù)等幾大核心業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)對微軟的營收貢獻(xiàn)并不大,但卻一直是微軟高層最為看重的業(yè)務(wù)拼圖,更是微軟為數(shù)不多在消費(fèi)領(lǐng)域獲得成功的業(yè)務(wù)。納德拉上任之后更是加大了微軟的游戲收購步伐,已經(jīng)連續(xù)收購了 10 多家游戲工作室,包括去年斥資 75 億美元收購的游戲開發(fā)商 Zenimax 以及此前的 Mojang Studios。
而此次完成收購動視暴雪之后,微軟更是在游戲主機(jī)和游戲內(nèi)容都與索尼全面看齊了。主機(jī)、內(nèi)容和云,是微軟游戲業(yè)務(wù)的三塊基石,云游戲業(yè)務(wù) Game Pass 目前用戶數(shù)已經(jīng)超過 2500 萬人。收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業(yè)務(wù)的市場份額將從 6.5% 上升到 10.7%。
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