IT之家 2 月 24 日消息,今日,《DOTA2》推出了 7.31 游戲性更新。
IT之家了解到,此次更新中,新英雄“獸 (shòu)”加入;野怪擁有了全新的技能;英雄工程師也得到重做,變得更加團(tuán)隊(duì);物品中加入了亡魂胸針等三款全新裝備;同時(shí)大量英雄和物品得到重做或更新。
新英雄 獸
在敵友之間野蠻沖撞,獸如同天性鬧騰一般奔入戰(zhàn)場(chǎng)。在何種戰(zhàn)斗中獸都是無(wú)法回避的威脅,他可以懲戒攻擊者,喜歡抓起獵物反復(fù)向地面捶擊,直到戰(zhàn)場(chǎng)只剩下肉泥。
背景故事 —— 永恒的魔物在四處徘徊
雖然永霧林淵從廣袤的森海變成尸橫遍野的荒原,整個(gè)變化過(guò)程緩慢又有巫師們火上澆油,不過(guò)大多數(shù)學(xué)者都不會(huì)反對(duì),這個(gè)結(jié)局的真正開(kāi)端要從獸跨越位面的到來(lái)算起。
從尋常的生物蛻變成剝離了一切情感,只有饑餓和疼痛的存在,獸經(jīng)過(guò)千萬(wàn)年的殺戮后被塑造成了頂尖掠食者,在充斥著暴力與恐怖的星球上橫行。曾經(jīng)有人將獸俘獲,妄圖操控他卻無(wú)法實(shí)現(xiàn),絕望之際將他放逐到一個(gè)新的世界 —— 到了那里他從一個(gè)饑餓的掠食者變成了侵略性極強(qiáng)的殺戮機(jī)器,一切都無(wú)法阻擋他。
數(shù)千年來(lái),永霧林淵一直是獸毀天滅地的游樂(lè)場(chǎng) —— 直到有一個(gè)煩人的小東西利用邪惡的詭計(jì)把無(wú)人可擋的獸困在縛靈索內(nèi)。也許他會(huì)永遠(yuǎn)在里面沉淪,如果沒(méi)有延魔法寶那無(wú)可預(yù)測(cè)的力量?,F(xiàn)在,從縛靈索和密庫(kù)中解脫后,遠(yuǎn)離了永霧林淵,也離世人的住地更近,獸又開(kāi)始向往新的屠殺和野蠻毀滅的愉悅 —— 而文明的小小火苗根本隔絕不了這頭永恒的怪獸。
技能介紹
一技能 突:獸積蓄力量再向選定方向沖去,將敵人和隊(duì)友同時(shí)擊退。敵方單位被撞時(shí)受到傷害,并且被眩暈。蓄力時(shí)間越長(zhǎng),獸沖的距離越遠(yuǎn)。可以隨時(shí)使用停止指令來(lái)中止。
二技能 踏:獸踐踏一切。每行進(jìn) 140.0 距離就會(huì)對(duì)獸附近范圍內(nèi)所有敵人造成傷害。傷害量為基礎(chǔ)傷害加上獸攻擊力的一定倍數(shù)。獸在技能期間被繳械。
三技能 咤:獸的脾性被動(dòng)地提供基礎(chǔ)額外攻擊力。另外,獸每次受到的敵方英雄傷害超過(guò) 35.0 點(diǎn)后就會(huì)獲得咤的疊加效果。主動(dòng)施放后,獸釋放出咆哮聲,減速附近敵人,并且獸根據(jù)咤的當(dāng)前疊加層數(shù)獲得額外攻擊力和護(hù)甲,持續(xù) 7.0 秒。
四技能 捶:獸釋放出他的怒火,抓起敵方目標(biāo),反復(fù)將其向地面捶擊,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成傷害和短暫眩暈。持續(xù) 2.3 秒。
魔晶技能 砸:獸向目標(biāo)地點(diǎn)扔出一塊巖石,對(duì)敵人造成眩暈和傷害。巖石無(wú)法扔向獸身邊的最小范圍內(nèi)。
野區(qū)更新
獸的到來(lái)為各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情愿地接受懲罰,這些野怪已經(jīng)進(jìn)化成致命的守護(hù)者,在英雄前來(lái)呼喚時(shí)勇敢回?fù)簟,F(xiàn)在野區(qū)充斥著全新的主動(dòng)和被動(dòng)技能,只為等著讓倒霉蛋或粗心鬼在陰溝里翻船。游走在這些營(yíng)地之間一定要當(dāng)心。風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)比相較以往可怕了許多。
團(tuán)隊(duì)工程師
失去了與潛在隊(duì)友“來(lái)電”的多份合同后,嘰嘰喳喳的爆破工程師已經(jīng)更新爆破箱中的工具,讓自己在難熬的日子里更容易找到機(jī)會(huì)。最終明白了團(tuán)隊(duì)協(xié)作后,工程師開(kāi)展了幾次炸彈發(fā)明的頭腦風(fēng)暴,想出了新的方法帶來(lái)快樂(lè)的痛苦,配備的工具也更加齊全,在激烈的戰(zhàn)斗中可以大展拳腳。他們的部分營(yíng)生工具可能變了,但是可怕三人組的笑聲還是那么富有感染力。
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