IT之家 3 月 8 日消息,Take-Two Interactive 因在其 NBA 2K 游戲中存在“抽卡”以及玩家用來購買戰(zhàn)利品的虛擬貨幣而面臨訴訟。主要原因是涉嫌向未成年人出售帶有賭博性質(zhì)的商品。訴訟稱“游戲中充斥著各種內(nèi)購,想要全方位的游戲體驗(yàn)光靠購買游戲本體無法實(shí)現(xiàn)”。
據(jù)稱,該系列的最新游戲《NBA 2K22》雖是以標(biāo)準(zhǔn)價(jià)購買,但玩的時(shí)候會(huì)鼓勵(lì)玩家在內(nèi)購?fù)娣ㄉ想唇稹?/p>
“這對(duì)玩家來說具有欺騙性, 顧客相信他們會(huì)有一個(gè)全面的游戲體驗(yàn)事務(wù)之后, 卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲是必要的, 充斥著“微交易”的球員, 包括未成年人、推進(jìn)和在游戲中競(jìng)爭(zhēng),”指出。
該訴訟指出“客戶購買《NBA 2K》后會(huì)潛意識(shí)認(rèn)為他們可以獲得全面的游戲體驗(yàn),但卻發(fā)現(xiàn)游戲中充滿了內(nèi)購的東西,而這些內(nèi)購物品會(huì)使包括未成年人在內(nèi)的玩家忍不住購買(因?yàn)橘I了才能獲得相對(duì)更完整的游戲體驗(yàn))”。
問題不僅僅在于內(nèi)購的存在,還在于 Take-Two 提供這些內(nèi)容的方式。因?yàn)槟惚仨毷褂?VC 去買,而你想要肝出來基本上不可能的。因此這將會(huì)誘使玩家通過氪金購買他們想要的內(nèi)容,而大量購買時(shí)還可以打折,這會(huì)進(jìn)一步刺激他們花錢。
“對(duì)于未成年人來說尤其如此,他們可能對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的錢和風(fēng)險(xiǎn)投資之間的關(guān)系沒有確切的了解”,“這些交易非常昂貴,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)花了 99.99 美元購買 本體,然后被迫進(jìn)行內(nèi)購,這進(jìn)一步增加了他們玩一款游戲的成本?!?/p>
當(dāng)然, 戰(zhàn)利品盒子的存在也是一個(gè)備受關(guān)注的焦點(diǎn)。訴訟指出:每個(gè)戰(zhàn)利品框包含一個(gè)隨機(jī)的物品“引誘玩家無止境地往里氪金?!?/p>
IT之家了解到,本案的原告是一名未成年人,但訴訟案由監(jiān)護(hù)人作代表,而監(jiān)護(hù)人正想辦法將這一起訴訟轉(zhuǎn)為集體訴訟。而且原告“似乎在尋求超過 500 萬美元的救濟(jì)”,外加費(fèi)用。
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