IT之家 3 月 23 日消息,騰訊控股今日發(fā)布了 2021 年第四季度及全年財(cái)報(bào),第四季度營(yíng)收 1442 億元,市場(chǎng)預(yù)期 1453 億元,同比增長(zhǎng) 8%;網(wǎng)絡(luò)廣告收入 215 億元,預(yù)估 234.6 億元;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入 719 億元,預(yù)估 727.3 億元;個(gè)人電腦客戶端游戲收入 106 億元,預(yù)估 104 億元。
騰訊 2021 年全年凈利潤(rùn) 2248.2 億元,同比增長(zhǎng) 41%,預(yù)估 1619.9 億元;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn) 1237.88 億元,同比上漲 1%。網(wǎng)絡(luò)廣告收入 886.7 億元,預(yù)估 905.4 億元;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入 2915.7 億元,預(yù)估 2928.5 億元。
IT之家了解到,財(cái)報(bào)顯示,截至 2021 年 12 月 31 日,微信及 WeChat 合并月活躍賬戶數(shù) 12.68 億,同比增長(zhǎng) 3.5%。QQ 移動(dòng)端月活躍賬戶數(shù) 5.52 億,同比下降 7.2%。
騰訊第四季度收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng) 8% 至 2.36 億。騰訊視頻的付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng) 1% 至 1.24 億,音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng) 36% 至 7600 萬(wàn)。
游戲業(yè)務(wù)方面,本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng) 6% 至人民幣 1288 億元,乃受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動(dòng),部分被《DNF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng) 31% 至人民幣 455 億元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。騰訊在第四季度的未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)同比減少 88%,占本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的 0.9%。未成年人總流水同比減少 73%,占本土市場(chǎng)游戲總流水的 1.5%。
在視頻號(hào)直播服務(wù)、視頻付費(fèi)會(huì)員服務(wù)以及自二零二零年四月合并虎牙帶來(lái)的收入貢獻(xiàn)的推動(dòng)下,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng) 8% 至人民幣 1,173 億元。
截至 2021 年 12 月 31 日,騰訊 2021 年金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入 1722 億元,同比增長(zhǎng) 34%。
截至 2021 年 12 月 31 日,騰訊擁有 112771 名員工,同比增長(zhǎng) 31.3%。2021 年度總酬金為 955.23 億元,同比增長(zhǎng) 37.1%。
年度錄得其他收益凈額人民幣 1495 億元,主要是非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則調(diào)整項(xiàng)目,如視同處置及處置若干投資公司而產(chǎn)生的收益凈額(包括視同處置京東集團(tuán)股份收益人民幣 782 億元),以及因若干投資公司估值增加而產(chǎn)生的公允價(jià)值凈收益,部分被對(duì)若干投資公司因財(cái)務(wù)前景調(diào)整以及彼等所處的業(yè)務(wù)環(huán)境變動(dòng)而作出的減值撥備所抵銷。
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