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【IT之家評測室】iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡首發(fā)體驗:傲視 RTX 30 顯卡,暴打 TITAN RTX

2022/3/29 21:00:23 來源:IT之家 作者:阿迷 責(zé)編:阿迷

七彩虹 iGame Neptune 水神系列顯卡,一直以來是僅次于九段的王牌產(chǎn)品。全新的 GeForce RTX 3090 Ti 顯卡作為英偉達(dá) RTX 30 系列顯卡的巔峰之作,與七彩虹 iGame 水神產(chǎn)品強強聯(lián)合,帶來了七彩虹 iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 顯卡(以下簡稱“iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神”)。

iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡繼承了家族式的海洋之眼 RGB 水泵,配合雙風(fēng)扇一體式水冷散熱讓 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡時刻保持更強大的散熱表現(xiàn)。接下來,我們來看看 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡的全新表現(xiàn)如何。

外觀

iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡最為顯著的一點就是搭載了一個 240 一體式水冷,水冷頭部分直接與 GPU 的核心接觸。純黑的外觀下,“海洋之眼”RGB 獨立水泵設(shè)計非常亮眼,其中使無限反射燈效烘托神秘氛圍,在顯卡右上角則是 iGame 的幻彩 Logo。

通過精加工銅制密集水道直觸設(shè)計,精密的紗片接口大幅提升了水冷液與 GPU 核心接觸面積,大幅提升散熱效率。

在顯卡頂部,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神同樣提供海洋折射 iGame Logo RGB,彰顯信仰標(biāo)識。在頂部的供電接口上,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神采用了全新的 PCIe 5.0 供電,因此供電采用 12+4 Pin 供電,默認(rèn)提供 3x8 Pin 轉(zhuǎn) 12 Pin 供電線,供電接口旁邊則是 ARGB 控制線。

為了方便適應(yīng)更多機箱環(huán)境,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡頂部水冷管連接處采用了 360 度旋轉(zhuǎn)設(shè)計,更好適應(yīng)不同場景下水排的擺放。

iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡的散熱冷排采用 2 個 120 毫米定制風(fēng)扇,2 個定制風(fēng)扇噪音小,更安靜,同時流體長槳扇葉有效的增強風(fēng)壓。

搭配冷排散熱鰭片可快速將 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神這一性能巨獸產(chǎn)生的熱量排出。兩個風(fēng)扇同樣支持 RGB 光效。

在 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡背部提供 Neptune 族徽背板,有效的提升 PCB 板強度,同時也能提升散熱面積,以此提高散熱效率。

iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡提供一鍵超頻功能,通過按下超頻按鈕實現(xiàn)顯卡超頻,超頻后按鈕發(fā)出藍(lán)色光芒。

在接口配置上,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神提供 3 個 DP 1.4a 接口和 1 個 HDMI 2.1 接口,足夠玩家日常的使用需求。接下來,我們通過底層架構(gòu)來看一下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神整體定位如何。

架構(gòu)介紹

iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神采用了 GA102-350 核心,基于三星 8nm 工藝研發(fā),從官方核心示意圖上看,GA102 核心包含 7 組 GPC 單元,每組 GPC 單元包含 12 組 SM 單元。

與此前的 RTX 3090 不同的是,這次 RTX 3090 Ti 的供電采用了 PCIe 5.0 供電接口,RTX 3090 Ti 采用了全新的 16 Pin 供電接口(12 Pin 供電 + 4 Pin 信號傳輸),最高可以為顯卡提供 600W 的供電,不過 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神依舊為玩家提供的的是三個 8 Pin 轉(zhuǎn) 12 Pin 的供電線,至于額外的 4 Pin 并沒有提供,當(dāng)然,這樣的變化也讓我們看到未來 RTX 40 系列顯卡在供電接口上的改變。

從 SM 單元架構(gòu)上看,每個 SM 單元包含 4 個分區(qū),每個分區(qū)包含第三代 Tensor Core,還包含由 16 個 FP32 單元、8 個 FP32+8 個 INT32 單元組成的混合單元,可執(zhí)行 FP32 或 INT32 運算。

iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡總共包含 10752 個 CUDA 核、336 個第三代 Tensor Core、84 個第二代 RT Core。同時還擁有 336 個紋理單元和 112 個光柵處理單元。其基礎(chǔ)頻率為 1560MHz,加速頻率為 1905MHz,相比于公版 1860MHz 的加速頻率,這次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神可以說提升非常大了。

負(fù)責(zé)光追運算的 RT Core 在 NVIDIA Ampere 架構(gòu)上得到更新,其最大的更新是增加了動態(tài)模糊的加速運算支持,英偉達(dá)表示第二代 RT Core 光追效率是上一代的 8 倍。負(fù)責(zé) AI 計算的 Tensor Core 這次在 NVIDIA Ampere 架構(gòu)中也升級到第三代,作為顯卡的 AI 大腦,Tensor Core 通過加速深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理數(shù)據(jù),相比第二代 Tensor Core,第三代的 Tensor Core 能效更高。

這次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡提供 40 TFLOPS 著色性能、320 TFLOPS 的張量性能、78 TFLOPS 的光追性能,而上代 TITAN RTX 的三項性能指標(biāo)分別 16.3 TFLOPS、130.5 TFLOPS、49.2 TFLOPS,全新 RTX 3090 Ti 整體性能暴打上一代卡皇 TITAN RTX,一節(jié)更比兩節(jié)強。

iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡所采用 24GB GDDR6X 顯存位寬達(dá)到 384bit,顯存頻率達(dá)到 21Gbps,而顯存帶寬達(dá)到了恐怖的 1008GB / s。GDDR6X 舍棄了 GDDR6 采用的 NRZ 編碼方式轉(zhuǎn)而采用對電壓控制更加精細(xì)的 PAM4 編碼。

PAM4 編碼方式可以通過四種不同的電平來代表 2 個 bit 的邏輯信息,分別是 00、01、10、11,而原先的 NRZ 編碼方式則只能在單位時間內(nèi)由高低電平表示 0、1 兩個數(shù)據(jù),因此 PAM4 編碼的波特率僅為 NRZ 編碼的一半,由此也為 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡帶了接近 1TB / s 的帶寬,基本上是現(xiàn)階段顯卡顯存的天花板,這樣強大的顯存表現(xiàn)更適合 3D 建模、渲染等創(chuàng)作場景。iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡也對 AV1 編碼格式以及 DP 1.4a、HDMI 2.1 接口進(jìn)行了支持,HDMI 2.1 其傳輸能力更加強大,顯卡可以輸出 8K@60Hz 或者 4K@120Hz 視頻內(nèi)容。

另外,基于第三代 Tensor Core、第二代 RT Core 等新特性,RTX 3090 Ti 顯卡也增加了 NVIDIA Encoder、NVIDIA DLSS 2.3、NVIDIA Reflex、NVIDIA Broadcast 等功能,為游戲、直播創(chuàng)作等場景提供更好的性能表現(xiàn)。

到目前為止,基于 GA102 核心的 RTX 30 系列顯卡產(chǎn)品基本上全部亮相完畢,從紙面參數(shù)來看,無論是從核心還是顯存 RTX 3090 Ti 都是 RTX 30 顯卡的超強完全體。

同時我們看到,RTX 3090 Ti 甚至還提供專業(yè)計算卡才有的 ECC 糾錯功能,還有接近 1TB / s 的超強顯存帶寬無疑是創(chuàng)作人士以及有著專業(yè)計算需求用戶的高性價比之擇,對比動輒大幾十萬的 RTX A6000 Quadro 工作站等產(chǎn)品,RTX 3090 Ti 自然是香爆了。

當(dāng)然我們通過紙面參數(shù)上也看到對于游戲用戶來講,RTX 3090 Ti 在核心數(shù)量上與 RTX 3080 Ti 其實差距并不大,只不過在顯存能力更強,但現(xiàn)階段很多游戲并無法全部吃滿那么大的顯存,游戲玩家如果想要出色的游戲體驗,那么 RTX 3080 Ti 絕對就是天花板了。

對比公版和 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡這樣的非公版顯卡,非公版在超頻能力上更加強大,特別是類似水神這樣的水冷散熱版本,無疑還能進(jìn)一步推高 RTX 3090 Ti 顯卡的頻率表現(xiàn)。

理論性能

在進(jìn)行理論測試前,我們先來介紹一下此次的測試平臺,測試平臺具體信息如下:

首先我們來看一下 GPU-Z 識別的參數(shù)信息,最近更新的 GPU-Z 版本對 RTX 3090 Ti 顯卡有了很好的識別,此次測試版本的顯卡驅(qū)動為 512.16,在 Windows 11 系統(tǒng)下進(jìn)行相關(guān)測試。雖然 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡已經(jīng)采用了最新的 PCIe 5.0 供電,但 PCIe 總線依舊采用 4.0 版本。默認(rèn)核心頻率為 1560MHz,Boost 頻率為 1905MHz。支持 DirectX 12 Ultimate。

首先,我們來看一下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡的 3DMark 理論跑分表現(xiàn),測試分?jǐn)?shù)如下:

  • Time Spy:21862

  • Time Spy Extreme:11566

  • Fire Strike:52630

  • Fire Strike Extreme:27252

  • Fire Strike Ultra:14268

  • Port Royal:14819

為了更好對比 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡的整體性能定位,這里我們選取了與之定位相近的幾款產(chǎn)品的 3DMark 跑分平均數(shù)據(jù),其中我們看到 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡,在基于 DirectX 12 的 Time Spy 測試、基于 DirectX 11 的 Fire Strike 測試以及光追測試 Port Royal 中表現(xiàn)均遠(yuǎn)超同為 GA102 核心的 RTX 30 系列產(chǎn)品。

為了更好的展示數(shù)據(jù)結(jié)果,我們對數(shù)據(jù)進(jìn)行歸一化處理,以上一代 TITAN RTX 為基準(zhǔn)進(jìn)行對比,相比于 TITAN RTX,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡理論性能提升平均為 44%,其中提升較為明顯的是光追性能,提升達(dá)到 50%。

相比于同代的 RTX 3090 顯卡,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡理論性能提升平均為 11%,其中 DirectX 12 平均提升 11%,DirectX 11 平均提升 13%,光追表現(xiàn)提升 9%。相比于主要面向玩家的 RTX 3080 Ti 顯卡,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡理論性能平均提升 13%。

接下來我們看一看 V-Ray Benchmark 下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡的表現(xiàn)。通過 V-Ray GPU CUDA 和 V-Ray GPU RTX 測試,我們看到 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡得分分別為 2178 vpath 和 2883 vray。

與其他顯卡產(chǎn)品的對比如下:

我們看到在 V-Ray Benchmark 的測試中,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神其性能遠(yuǎn)超 TITAN RTX,提供了成倍的性能增長。

通過以上兩項測試我們看到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神其理論性能已經(jīng)突破了英偉達(dá)顯卡的天花板,RTX 3090 Ti 和 RTX 3090 定位類似,都主要還是面向有著創(chuàng)作需求和科學(xué)計算的專業(yè)人士,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神理論性能的大幅提升,已經(jīng)讓這款顯卡無懼現(xiàn)階段市面上的任何一款游戲,要知道在 RTX 3080 Ti 下游戲體驗就已經(jīng)到了天花板,這次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡則直接跨越了這一高度。

場景測試

iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡擁有這超高的核心頻率以及 24GB GDDR6X 超大顯存,對游戲玩家而言,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡已經(jīng)足以面對市面上的絕大部分的主流游戲和大型 3A 游戲,甚至于說可以輕松跑滿游戲預(yù)設(shè)的最大幀率。

對于創(chuàng)意生產(chǎn)人士,特別是有著專業(yè)的圖像建模和 3D 渲染需求的用戶,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡擁有超大的顯存、超快的帶寬,能為專業(yè)設(shè)計需求帶來事半功倍的效果。接下來我們通過游戲和創(chuàng)意生產(chǎn)場景來看一下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神的表現(xiàn)如何。

游戲體驗

游戲部分我們采用了《賽博朋克 2077》、《邊境》基準(zhǔn)測試工具、《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:奧德賽》、《孤島驚魂:新曙光》、《CS:GO》、《彩虹六號:圍攻》、《德軍總部:新血脈》幾款游戲?qū)?iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡進(jìn)行測試。測試均在最高畫質(zhì)進(jìn)行,光追質(zhì)量采用最高(如果游戲支持),DLSS 場景默認(rèn)開啟自動或質(zhì)量模式,測試的分辨率分別為 1080P、1440P、2160P 和 4320P,其中 4320P 是通過英偉達(dá) DSR 動態(tài)超級分辨率實現(xiàn)的,DSR 平滑度為 33%,由于 DSR 只是以更高、更細(xì)膩的分辨率渲染游戲再將畫面智能地縮放至顯示器的原生分辨率,因此其實際表現(xiàn)與真實硬件條件測試場景會有 3-5% 的損失。

《賽博朋克 2077》這款游戲支持光線追蹤和 DLSS 功能,在 DLSS 自動情況下,1080P 幀率幾乎已經(jīng)達(dá)到游戲允許的上限,因此即便開啟 DLSS 超性能實際幀率都沒有明顯的提升。而在 2K、4K 以及 8K DSR 場景下,開啟 DLSS 超性能模式,畫面幀率分別提升 20 幀、25 幀、14 幀。

對于游戲玩家來講,4K 分辨率幾乎已經(jīng)是游戲的高階分辨率了,使用 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡在 4K 情況下幀率達(dá)到 90 幀已經(jīng)是非常好的水平了。

在《邊境》基準(zhǔn)測試工具中我們看到,開啟 DLSS 超性能模式情況下,幀率得到極大的提升,1080P 場景下提升達(dá)到 120 幀,1440P 超 100 幀。

《古墓麗影:暗影》支持光線追蹤和 DLSS 技術(shù),1080P 和 1440P 場景下我們看到雖然游戲開啟最高光追質(zhì)量,但對顯卡壓力并不大,因此 DLSS 超性能模式下顯卡幀率提升有限。但在 4K 和 8K DSR 場景下,游戲幀率提升分別為 43 幀和 29 幀,大幅提升了游戲畫面的流暢程度。

《刺客信條:奧德賽》在默認(rèn)極高畫質(zhì)下,1080P 場景下幀率達(dá)到 100 幀,1440P 場景下幀率達(dá)到 92 幀,2160P 場景下達(dá)到 75 幀,4320P DSR 場景下達(dá)到 31 幀。

《孤島驚魂:新曙光》游戲測試中,在默認(rèn)極高畫質(zhì)下,1080P 和 1440P 場景基本上已經(jīng)到達(dá)游戲幀率的上限,約在 123 幀上下,4K 場景游戲幀率更是達(dá)到 111 幀,8K 場景下幀率接近 40 幀。

《CS:GO》測試中,在默認(rèn)最高畫質(zhì)下,1080P 和 1440P 場景幀率也幾乎達(dá)到游戲允許的上限,430 幀上下;2160P 場景下幀率達(dá)到 340 幀;即便是在 4320P DSR 場景下,幀率都超過了 100 幀。

《彩虹六號:圍攻》游戲中,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神在 1080P 和 1440P 場景下幾乎也達(dá)到了游戲幀率最高畫質(zhì)下的上限,分別為 382 幀率和 371 幀,2160P 下也有 305 幀。

《德軍總部:新血脈》與其他游戲類似,在開啟光追、最高畫質(zhì),默認(rèn) DLSS 情況下,1080P 與 1440P 場景下幾乎完全跑滿,幀率在 245 幀上下,即便是在 2160P 下仍舊有 236 幀,4320P DSR 幀率接近 100 幀。

通過幾款游戲來看,對于 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡來講,1080P 和 1440P 場景毫無壓力,可以輕松跑滿這些游戲幀率的上限,即便是 2160P 場景下,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神也依舊可以非常流暢的運行常見的光追游戲,通過 DLSS 的智能畫質(zhì)提升,4320P 也有著流暢可玩的體驗。這些測試也反映出,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神在游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)已經(jīng)毫無壓力。

創(chuàng)作體驗

前面我們說到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡現(xiàn)階段的主要目前群體已經(jīng)不單單是游戲群體了,這一款顯卡主要還是瞄準(zhǔn)專業(yè)的創(chuàng)意設(shè)計人士,比如 3D 渲染、建模等場景,這些場景往往需要巨大的顯存作為支持。這里我們首先來看一看英偉達(dá)面向?qū)I(yè)創(chuàng)意設(shè)計群體推出的免費 3D 設(shè)計開發(fā)平臺 NVIDIA Omniverse。

NVIDIA Omniverse 集合了多種 3D 設(shè)計開發(fā)工具以及測試 Demo,這些開發(fā)工具包括 Omniverse Audio2Face、Omniverse Code、Omniverse Create、Omniverse View 等,幫助實現(xiàn)快速的開發(fā)。另外用戶也可以通過與 Omniverse 連接,互聯(lián)多種應(yīng)用工程,如 AutoDesk 3DS MAX、AutoDesk Arnold、Blender、Maxon Cinema 4D、Adobe Photoshop、AutoDesk Revit、Chaos V-Ray、Epic Games UE 4 等。

這里我們通過 Omniverse Audio2Face 還有幾個 Omniverse 提供的光追體驗工具來看一下 Omniverse 的體驗如何。在 2021 年 GTC 線上峰會上,英偉達(dá) CEO 黃仁勛在介紹相關(guān)產(chǎn)品時,有一小段視頻是通過 Omniverse Audio2Face 合成的“數(shù)字人”,目前這項功能在 Omniverse 上就可以免費獲取到。通過預(yù)先建設(shè)的人物模型,配合語音即可實時生成會說話的“數(shù)字人”。

用戶只需要上傳音頻,Omniverse Audio2Face 通過預(yù)先訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,生成數(shù)字人,當(dāng)然不光是人物說話,這項技術(shù)也可以套用在不同的人物或者動物面孔上。未來生成的數(shù)字人也可以通過眨眼、面部表情、頭部運動等方式表達(dá)情緒。

Omniverse 還提供 Omnivores Marbles RTX、Showroom 等工具,展示光線追蹤技術(shù)以及實時渲染能力等場景。用戶可以通過這些 Demo 程序了解到英偉達(dá)顯卡產(chǎn)品的強大之處。

對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,iGame 水神 RTX 3090 Ti 顯卡無疑是他們創(chuàng)作的好選擇,接下來我們通過大型工程文件來看一下創(chuàng)意生產(chǎn)場景下表現(xiàn)如何。

許多專業(yè)的創(chuàng)作工具往往要求硬件有足夠大的顯存,但實際情況并非如此,因此當(dāng)顯存不夠時,軟件也會從系統(tǒng)內(nèi)存中借用共享,將一些材質(zhì)、幾何數(shù)據(jù)放到系統(tǒng)內(nèi)存中以此緩解顯存不夠的問題,當(dāng)然通過借用系統(tǒng)內(nèi)存來充當(dāng)臨時緩存自然沒有直接使用顯存來的方便也因此會影響顯卡核心發(fā)揮最大效能,這次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡的 24GB 超大顯存就很好的解決了這個問題,對于重度內(nèi)容創(chuàng)作者來講,大顯存的 iGame 水神 RTX 3090 Ti 自然是他們創(chuàng)作的首選項。

首先我們使用 Blender 進(jìn)行文件渲染,直接渲染工程文件瞬時顯存占用達(dá)到 8GB,如此大的工程文件只使用了 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡 24GB 顯存的 1/3,如果提前在 Viewport 中實時渲染,再進(jìn)行最終渲染,這時候顯存占用達(dá)到 16GB,但這離著 24GB 顯存上限還有很大空間。

整體來看,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡在游戲表現(xiàn)上已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了不少游戲在開發(fā)過程中的上限,4K 場景配合 DLSS 功能即便是 3A 大作業(yè)可以穩(wěn)穩(wěn)的上 100 幀,常見的網(wǎng)游更是“灑灑水”,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡更大的能力依舊著眼創(chuàng)意制作,畢竟 24GB 的超大顯存帶來的創(chuàng)作體驗是事半功倍的。

功耗與散熱

iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神提供一個 240mm 的一體式水冷,并支持超頻。公版的 RTX 3090 Ti 顯卡 TGP 為 450W,作為非公版產(chǎn)品,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神功耗被設(shè)定為 480W,這里IT之家使用 Furmark 甜甜圈壓力測試對 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神不同情況下進(jìn)行溫度、功耗測試。

在默認(rèn)情況下,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡單烤風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為滿載的 60%,峰值功耗達(dá)到 480W,顯卡溫度為 69.5 度。

在風(fēng)扇滿載情況下,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡溫度為 62.4 度,相比于默認(rèn)狀態(tài)下降低了 7.1 度,并且風(fēng)扇整體并沒有太大的噪音。

進(jìn)一步將默認(rèn)功耗提升到最大,風(fēng)扇依舊是滿載狀態(tài),這時 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡峰值功耗接近 520W,此時顯卡溫度達(dá)到 64.3 度。

通過溫度檢測我們看到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡在滿載狀態(tài)下有著巨大的功耗釋放,這同時也帶來了巨大的性能發(fā)揮空間。當(dāng)然熱量與此同時也在快速的產(chǎn)生,不過,通過水神強大的一體式水冷,這些熱量也被快速的壓制住了。

通過紅外線測溫我們看到,在壓力測試階段,顯卡正面溫度在 40 度上下,顯卡背面金屬背板溫度在 53 度左右,裸露出來的金手指部分溫度達(dá)到 62 度。

通過熱成像我們也可以很明顯的看出水冷管的進(jìn)水和出水方向溫度的差異,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神通過水排散熱后可以明顯的看到入水區(qū)溫度高于出水區(qū),通過這樣的散熱結(jié)構(gòu),iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神可以時刻保持冷靜,保證核心區(qū)的散熱需求。

總結(jié)

iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 顯卡延續(xù)了七彩虹 iGame 水神系列家族式的外觀,無線反射的“海洋之眼”燈效,搭配強勁的一體式水冷散熱,這讓 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡充滿神秘的同時還有這強大的性能釋放。

在性能上,iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 水神顯卡足以輕松駕馭現(xiàn)階段市面上的任何一款游戲,8K 分辨率下玩兒《CS:GO》這類 FPS 游戲都是輕輕松松超過 60 幀,當(dāng)然,它更大的作為依舊是在創(chuàng)意生產(chǎn)上,強大的 GPU 核心表現(xiàn)、24GB 超大容量的 GDDR6X 顯存、穩(wěn)定充足的功耗釋放,這些專業(yè)顯卡所擁有的,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神顯卡統(tǒng)統(tǒng)都有。

如果你是游戲的狂熱愛好者或者有著專業(yè)的 3D 建模渲染以及科學(xué)計算需求,這款 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神一定很對你的胃口。目前 iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 已經(jīng)全面上市,售價 16499 元。

京東七彩虹水神 iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 24G 顯卡 16499 元直達(dá)鏈接

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