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《Apex 英雄》4K HDR 更新被罵慘,4K 120Hz 的電視標(biāo)準(zhǔn)到底是什么

量子位 2022/4/8 14:11:52 責(zé)編:瀟公子

朋友,你是否也和我一樣,為了《Apex 英雄》上線 PS5 已苦等一年半?

那是否也和我一樣,在年初聽到《Apex 英雄》PS5 版本被曝出時,迫不及待地購買了 4K 120Hz 電視和 PS5 設(shè)備?

所以,你一定也聽說了前不久《Apex 英雄》真的上線 PS5 的大消息:

Emm…… 看到這個推送后,我當(dāng)場就愣了。這是什么?最高只支持 4K 60Hz??

就連一年以前上線 PS5 的《彩虹六號?圍攻》都推出了 4K 120Hz 版本,你《Apex 英雄》磨蹭一年半就給我搞了個這?

現(xiàn)在《Apex 英雄》官方底下已經(jīng)是一片罵聲,隔著屏幕都能感受到伙汁們的憤怒(doge):

說實話,當(dāng)時我的第一反應(yīng)就是:完了,4K 120Hz 電視白買了。要知道,這段時間里,我的下班時間幾乎全部被用來在深入各大論壇激情發(fā)帖研究電視行業(yè)的那些屏顯技術(shù),甚至生啃了不少概念。拋開《Apex 英雄》不談(反正還有彩 6),4K 120Hz 電視行業(yè)的水確實挺深的。

4K 120Hz 標(biāo)準(zhǔn)到底是什么?

據(jù)了解,4K 120Hz 目前已經(jīng)是業(yè)界屏顯的“頂配”標(biāo)準(zhǔn)。截至 2022 年 3 月,真正做到 4K 240Hz 的屏顯還沒上市。電腦屏幕確實有“240Hz”,但更多是一種噱頭而已。對于 4K 120Hz 標(biāo)準(zhǔn),也有嚴(yán)格的要求,必須是屏體、芯片、輸入同時滿足 4K 120Hz:

  • 屏體:屏體刷新率達(dá)到 4K 120Hz(4K 有好幾個標(biāo)準(zhǔn),最常見的電視分辨率是 3840×2160)

  • 芯片:芯片支持 4K 120Hz 解碼

  • 輸入:滿血版 HDMI 2.1 接口(支持最高 48Gbps 信息傳輸,即每秒 48Gb,或 6GB)

任何一個條件達(dá)不到,最終屏幕呈現(xiàn)的內(nèi)容就達(dá)不到 4K 120Hz,類比“木桶效應(yīng)”:

當(dāng)然,上面 3 個條件,還是電視本身的“硬條件”。

除此之外,你在電視上播的電影、玩的游戲,也需要支持 4K 120Hz 才行。以游戲為例,如果你的顯卡在運行游戲時帶不動了,最高只能輸出 4K 30fps,那么即使在電視上玩也還是能感到明顯的卡頓。

對于射擊游戲玩家來說,幀率更是直接影響游戲手感。在拼槍的時候,如果你的顯示器最高只能輸出 60Hz,而對方是 120Hz,在你倆技術(shù)一樣的情況下,對方就是要比你更占優(yōu)勢(數(shù)據(jù)包傳輸更快)。對此一名《Apex 英雄》玩家形容這種感覺“就像腳被卡在粘稠蜜糖里一樣”

電影也是如此,像威爾史密斯出演的《雙子殺手》,目前就支持 4K 120Hz,播放時確實是“每一根毛都看得清清楚楚”。

不過,低幀率倒是可以想想辦法?,F(xiàn)在已經(jīng)有一部分電視能通過 MEMC 運動補(bǔ)償技術(shù),將幀率提升到 120Hz,降低畫面帶來的卡頓感。MEMC 以外,VRR(自適應(yīng)顯示器刷新率)技術(shù)也會讓屏顯強(qiáng)行與游戲幀率同步,避免出現(xiàn)畫面撕裂的問題。

簡而言之,4K 120Hz 改變的絕不僅是視覺效果,還能改善游戲操作手感、甚至提升原有技術(shù)的效果上限(讓 MEMC 最高能插到 120Hz、VRR 有了用武之地)。

但沒想到的是,我在辨別 4K 120Hz 電視時,卻差點一頭“栽”進(jìn)電視廠商的套路中。

電視廠商套路你的“營銷黑話”

事實上,并非所有標(biāo)榜“4K 120Hz”的電視,都真的符合三點硬件要求:屏體、芯片、輸入同時達(dá)到 4K 120Hz 標(biāo)準(zhǔn)。

第一層套路,往往是標(biāo)榜了各種最新技術(shù)的屏體。

在屏體只有 4K 60Hz 的情況下,部分廠商會通過插黑幀、DLG 和 HSR 等技術(shù),將畫面強(qiáng)行提升到接近 4K 120Hz 的效果。其一,是利用插黑幀技術(shù),在 60Hz 屏體上實現(xiàn)類似 120Hz 的效果。具體來說,插黑幀不需要電視的屏體、芯片或傳輸線達(dá)到 120Hz 的標(biāo)準(zhǔn),而是利用背光閃爍的技術(shù),在兩幀之間插入一幀幾乎全黑的畫面。

聽起來有點不可思議,其實這項技術(shù)利用了我們?nèi)搜鄣囊曈X暫留效應(yīng)。之所以會有畫面模糊感,是因為我們的眼睛在接收下一幀畫面時,還保留了部分上一幀的畫面:

如果在兩幀畫面中加入一幀黑畫面,就能消除這種視覺暫留的效果。此前,插黑幀有一個明顯的缺陷,會讓畫面亮度降低。但目前索尼和 LG 等廠商也正在探索不降低亮度就能達(dá)到插黑幀效果的方法,例如只插部分畫面。

其二,DLG 和 HSR 技術(shù),同樣是目前非常流行的兩種提升電視幀率的技巧。

在科普這兩種技術(shù)之前,我們需要先簡單了解一下平時我們看到的畫面是怎么“出現(xiàn)”的。我們的顯卡在計算畫面的時候,往往是從上到下、從左到右地逐行計算的。其中顯卡計算畫面的速度單位是幀率(fps),電視呈現(xiàn)畫面的速度是刷新率(Hz)。那么,為了強(qiáng)行在限定的刷新時間內(nèi)提升畫面效果,試圖在有限的刷新次數(shù)里塞入下一幀的部分畫面信息,使之看起來更順滑一點的話,計算機(jī)要怎么做呢?DLG 技術(shù)選擇“用空間換時間信息量”,強(qiáng)行將每兩行畫面并在一起掃,降低一半畫面計算量的同時,提升掃描的次數(shù)。從圖中可以看見,正常顯示的 4 行,直接被 DLG“精簡”成兩大行數(shù)據(jù),其中 1、2 行與 3、4 行兩兩相同,這樣就能省點時間出來再掃一遍:

HSR 技術(shù)還要更精細(xì)一些,沒有直接將每兩行并成一行掃描,而是在偶數(shù)行上,一半時間顯示上一行數(shù)據(jù),一半時間顯示下一行數(shù)據(jù),例如第二行顯示的是 1+3 行的數(shù)據(jù):

這樣的技術(shù)成本比 DLG 更高,效果也比 DLG 更好一些,目前部分廠商宣傳的“倍頻刷新技術(shù)”就是采用了 HSR 技術(shù),但依舊沒有正常 4K 120Hz 的畫面清楚。正常的 4K 120Hz 屏幕在刷新時,則完全不需要顧慮分辨率損失的問題。

事實上,4K 240Hz 屏幕也同樣是通過插黑幀、DLG 和 HSR 技術(shù),在 4K 120Hz 屏顯的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)接近 240Hz 的效果,但本質(zhì)上還是用的 120Hz 的屏體。

第二層套路,就是芯片偽裝成 4K 120Hz 的情況了。例如,有數(shù)碼發(fā)燒友在評測時發(fā)現(xiàn),某大廠電視芯片雖標(biāo)注了 4K 120Hz,但在實際使用中,播放片源時卻會自動降幀到 60Hz。如果在購買時沒辦法自行辨別這類芯片,可以到 testufo 等測試網(wǎng)站上提前測試一下,或到論壇上搜搜是否有網(wǎng)友爆雷,以避開這類產(chǎn)品。

第三層套路,還要看傳輸接口是否為滿血版 HDMI 2.1。

值得注意的是,在最新的 HDMI 規(guī)范中,原有的 HDMI 2.0 規(guī)格被取消,一部分實際上還是 HDMI 2.0 的產(chǎn)品也不再標(biāo)注 HDMI 2.0 標(biāo)準(zhǔn),而是進(jìn)入 HDMI 2.1 的范疇。也就是說,現(xiàn)在所有 HDMI 2.0 的功能,都成為了 HDMI 2.1 規(guī)格的子集,并且全部被列為“選擇性功能”,包含 FRL、更高的帶寬、VRR、ALLM 等。

所以現(xiàn)在就出現(xiàn)了一批標(biāo)識 HDMI 2.1 的數(shù)據(jù)線,但實際傳輸速度并不能達(dá)到 48Gbps,也就不是“滿血版 HDMI 2.1 接口”。只有滿血版 HDMI 2.1 接口才能支持 4K 120Hz、8K 60Hz 等數(shù)據(jù)量的傳輸。

技術(shù)原本無錯,但某些廠商打著技術(shù)擦邊球來做營銷包裝,還不明確告知消費者,這就十分不可取了。

4K 120Hz 電視,真的“白買了”嗎?

話又說回來,最后我也思考了一下,4K 120Hz 電視究竟算不算白買。真要算的話倒也沒有。

一方面,目前確實已經(jīng)有一些質(zhì)量不錯的電影和綜藝可看,而在上線的部分游戲中,也有手感還不錯的。包括《彩虹六號?圍攻》等游戲,其實也早就在 PS5 上推出 4K 120Hz 版本了。

另一方面,4K 120Hz 也確實是未來的趨勢之一。例如《Apex 英雄》這次雖然只推出了 4K 60Hz 版本,不過官方也在文件中表示,等到下一版更新時,他們就會推出 4K 120Hz 版本了。

有網(wǎng)友調(diào)侃道,要是推出 4K 120Hz 版本后,發(fā)現(xiàn)自己還是打不過對手,那就只能卸載了(手動狗頭)。

所以,你也和我一樣入手了 4K 120Hz 的電視嗎?目前體驗如何?

參考鏈接:

[1]https://twitter.com/PlayApex/status/1508596455535169544

[2]https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/

[3]https://twitter.com/playstationsize/status/1481938117917564930

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