IT之家 4 月 15 日消息,當(dāng) CD Projekt RED 宣布推遲《巫師 3:狂獵》次世代版本發(fā)布日期之后卻并未給出新的發(fā)售時(shí)間,導(dǎo)致人們普遍猜測(cè)該項(xiàng)目可能處于某種開發(fā)僵局之中。
不過,在昨天的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,CDPR 業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁兼董事會(huì)成員 Micha? Nowakowski 表示情況并非如此。
我想說,其實(shí)我一直在網(wǎng)上出現(xiàn)的一些熱點(diǎn)新聞,其中有一個(gè)吸引了我的注意,那就是《巫師 3》的下一代游戲被無限期推遲了,這聽起來就像是這款游戲正處于某種開發(fā)難題中。我想說這有點(diǎn)誤解。有很多人暗示我們會(huì)在明年 6 月或什么的時(shí)候發(fā)布,但事實(shí)并非如此,我們目前都是為了內(nèi)部更好地開發(fā)游戲。《巫師 3》下一代作品也將由內(nèi)部人員完成。我們正在評(píng)估我們的開發(fā)時(shí)間,這需要一點(diǎn)時(shí)間去調(diào)查,這就是我們要說的。沒有人會(huì)說這款游戲會(huì)被推遲。關(guān)于《巫師 3》的下一代,我只能說這么多,但我真的想強(qiáng)調(diào)這個(gè)事實(shí)。
在電話會(huì)議中,CD Projekt RED 總裁兼聯(lián)合首席執(zhí)行官 Adam Kiciński 還表示,《巫師 3》下一代作品大約需要 15 名內(nèi)部開發(fā)者才能完成。
此外,CD Projekt RED 還表示砍掉了《賽博朋克 2077》的多人模式。CDPR 首席財(cái)務(wù)官 Piotr Nielubowicz 透露,該工作室不會(huì)使用內(nèi)部技術(shù)開發(fā)多人游戲,而未來的游戲項(xiàng)目將基于虛幻引擎 5。
在過去的幾年里,我們致力于開發(fā)我們自己的多人游戲技術(shù),但最近決定與 Epic Games 展開戰(zhàn)略合作并使用虛幻 5 開完成高級(jí)多人游戲開發(fā),因此我們停止了對(duì)自家技術(shù)的進(jìn)一步開發(fā),并分別投入了近 490 萬美元。
IT之家曾報(bào)道,今天,該公司在其 2022 年報(bào)告中分享了新的數(shù)據(jù),并且宣布取得了一些重大進(jìn)展。
《賽博朋克 2077》的數(shù)字和實(shí)體銷售現(xiàn)在已超過 1800 萬份。而《巫師 3:狂獵》的銷量已經(jīng)突破了 4000 萬份,整個(gè)《巫師》系列的銷量已經(jīng)突破了 6500 萬份。
此外,CD Projekt RED 確認(rèn)《賽博朋克 2077》的首個(gè)劇情資料片將在 2023 年推出。工作室總裁 Adam Kicinski 表示,多個(gè)團(tuán)隊(duì)參與了這一擴(kuò)展的開發(fā)。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。