4 月 27 日?qǐng)?bào)道,今天,微軟公布了其 2022 財(cái)年第三季度(截至 3 月 31 日)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),其營收達(dá) 494 億美元,同比增長 18%;凈利潤 167 億美元,同比增長 8%。
微軟將該季度增長的很大程度歸功于云計(jì)算相關(guān)業(yè)務(wù)。其服務(wù)器和云服務(wù)板塊收入增長達(dá)到 29%,而微軟云增長了 32%,合計(jì)達(dá)到 234 億美元。
盡管第三季度成績(jī)不錯(cuò),微軟還是在盤后震蕩交易中,股價(jià)下跌 3.82%。
一、營收增長 18%,服務(wù)器及云服務(wù)營收 170 億美元
在 2022 財(cái)年第三季度,微軟實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步增長。其本期營收達(dá) 494 億美元,同比增長 18%;凈利潤 167 億美元,同比增長 8%。不過相比于前幾季度而言,微軟的營收、凈利潤有些下跌。
該季度,在微軟各業(yè)務(wù)板塊中,營收占比最大的分別是服務(wù)器及云服務(wù)、辦公軟件 Office 及云服務(wù)、Windows 操作系統(tǒng),金額分別為 170.38 億美元、111.64 億美元、60.77 億美元,占總營收比例分別為 34%、23%、12%。
下一季度,微軟預(yù)計(jì)其業(yè)績(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長。不過,烏克蘭戰(zhàn)爭(zhēng)可能對(duì)其收入造成約 1.1 億美元的影響;此外,中國的生產(chǎn)停工可能影響 Windows、Surface 系列筆記本電腦和 Xbox 游戲機(jī)等硬件出貨。
二、智能云收入達(dá) 191 億美元,Office 365 用戶增 200 萬
2022 財(cái)年第三季度微軟大型 Office 和云業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)較好增長。
“生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程”部門的收入增長 17%,其中 Office 商用板塊增長了 12%,Office 消費(fèi)者業(yè)務(wù)板塊增長了 11%。Office 365 現(xiàn)在擁有 5840 萬消費(fèi)者用戶,比上一季度增加 200 萬,比去年同期增加 800 萬?!爸悄茉啤笔杖肟傮w增長 26% 至 191 億美元。
招聘平臺(tái)領(lǐng)英(LinkedIn)仍在保持可觀增長,在前三個(gè)季度分別增長了 37%、42% 和 46% 之后,本季度增長了 34%。
微軟的 Surface 設(shè)備在上個(gè)季度的收入出人意料地增長了 8% 之后,本季度更進(jìn)一步增長了 13%。2022 年是微軟 Surface 問世 10 周年,外媒估計(jì)該公司除了平淡無奇的 Surface Laptop SE 和一款電話會(huì)議攝像頭之外,還會(huì)有更多新產(chǎn)品問世。
三、Windows 和 Xbox 增長 11%,暴雪收購未計(jì)入財(cái)報(bào)
雖然 PC 的需求已開始從疫情中的高點(diǎn)轉(zhuǎn)而下滑,但從微軟的該業(yè)務(wù)基本面來看,下滑的主要還是搭載谷歌 chromeOS 系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)筆記本 Chromebook 的銷量,而非采用微軟 Windows 的機(jī)器,后者才是其 PC 的主要盈利點(diǎn)。
與此同時(shí),Xbox 剛剛創(chuàng)下 11 年來的最佳銷量,輕松擊敗了供應(yīng)相對(duì)緊張的索尼 PS5 游戲主機(jī)。
根據(jù)微軟財(cái)報(bào),其“更個(gè)人化的計(jì)算”業(yè)務(wù)包括 Windows 和 Xbox,在第三季度增長了 11%,達(dá)到 145 億美元。
其中,Windows OEM(原始設(shè)備制造商)收入也上漲了 11%?!?strong>企業(yè)采用 Windows 11 的速度比以前任何版本都快?!蔽④?CEO Satya Nadella(薩提亞?納德拉)在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上談道。
同時(shí),本季度微軟 Xbox 硬件收入增長為 14%,其中 Xbox 內(nèi)容和服務(wù)收入增長 4%。
受 Xbox Game Pass 訂閱和第一方游戲增長的推動(dòng),微軟游戲收入總體增長 6%,達(dá)到 37.4 億美元。納德拉在財(cái)報(bào)會(huì)議上說,現(xiàn)在正有 1000 萬人從微軟的云中體驗(yàn)流式傳輸游戲。納德拉說,Xbox Game Pass 用戶在過去 12 個(gè)月中的游戲時(shí)間也增加了 45%,全年總計(jì)“數(shù)十億小時(shí)”。
上一季度,微軟傳出收購美國游戲商動(dòng)視暴雪,這將使微軟成為“僅次于騰訊和索尼的第三大游戲公司”,但這筆交易沒有出現(xiàn)在這些收益中 —— 這筆交易可能要到明年才能完成。
微軟首席財(cái)務(wù)官艾米?胡德(Amy Hood)稱,游戲收入實(shí)際上應(yīng)該會(huì)下降,因?yàn)椤皡⑴c時(shí)間逐年減少,游戲機(jī)供應(yīng)受限”。
結(jié)語:穩(wěn)步增長,云業(yè)務(wù)成微軟主要驅(qū)動(dòng)力
科技巨頭微軟依然保持穩(wěn)步增長,其中云業(yè)務(wù)、Windows、游戲等板塊增長格外明顯,具有重要拉動(dòng)作用。有一些板塊雖然增長比例不大,但依然穩(wěn)健。
下一季度,按照微軟的預(yù)期,雖然其業(yè)績(jī)可能因俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)、某些零部件產(chǎn)地停產(chǎn)等因素出現(xiàn)波動(dòng),但整體還是抱有樂觀預(yù)期。
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