IT之家 5 月 13 日消息,AMD 于 5 月 10 日發(fā)布了新的 RX 6X50 系顯卡,還宣布新的 FidelityFX Super Resolution(FSR2.0)技術(shù)將在 5 月 12 日通過更新提供。FSR 2.0 是一種超分辨率技術(shù),可以在不提高顯卡負(fù)載的情況下提供比原始分辨率更好的圖像質(zhì)量,同時抗鋸齒能力也大大提升。
IT之家了解到,AMD 的 FSR 2.0 與 FSR 1.0 類似,也是一種利用著色器運行的技術(shù),不需要 AI 機(jī)器學(xué)習(xí),因此它不僅可以用在 AMD 自家的顯卡上,還適用于包括英特爾和英偉達(dá)在內(nèi)的顯卡,而 DLSS 則是獨屬于英偉達(dá)的技術(shù),因為它需要利用顯卡中的 Tensor Cores 進(jìn)行 AI 數(shù)字優(yōu)化。
在媒體 TechPowerUP 的測試過程中,為了不使 CPU 成為瓶頸,他們使用了一張 RTX 3060 顯卡,游戲則是第一款支持 FSR 2.0 的游戲 —— 死亡循環(huán)(TechPowerUP)。
而媒體 TechPowerUP 最后做出的結(jié)論,從“質(zhì)量檔”(以較高的分辨率渲染更高的分辨率,重心在提高畫面質(zhì)量)游戲的畫面表現(xiàn)來看,F(xiàn)SR 2.0 與 DLSS 2.0 在畫面上幾乎是不分伯仲,可以認(rèn)為它們的區(qū)別只是因為喜好不同所造成的,就好像有些人喜歡可口可樂,有些人喜歡百事可樂一樣,雖然每個人的喜好不同,但這并不意味著兩種可樂存在高低之別。
2K 和 4K 下 FSR 2.0 質(zhì)量檔與 DLSS 2.0 質(zhì)量檔畫面對比
在“性能檔”(以較低的原生分辨率渲染高分辨率,重心在提高幀率)上,DLSS 依然略勝一籌,特別是在涉及到表面紋理的時候,DLSS 看起來更為細(xì)膩,但總體來說結(jié)果非常接近,而且 DLSS 2.0 已經(jīng)經(jīng)過了很多次的更新,而 FSR 2.0 還只是剛剛面世。此外當(dāng)像柵欄這種細(xì)線幾何圖形出現(xiàn)在植被這樣的細(xì)線幾何圖形后面時,DLSS 2.0 對重影的處理要好一些。而“鬼影”問題在 FSR 2.0 中已經(jīng)得到了很大的緩解。
2K 和 4K 下 FSR 2.0 性能檔與 DLSS 2.0 性能檔畫面對比
AMD FSR 2.0 表現(xiàn)如此優(yōu)秀對于所有玩家來說都是一件好事,特別是對于使用核顯和沒有 DLSS 技術(shù)顯卡的用戶,因為 AMD FSR 2.0 是完全開源的,也是不需要硬件支持就可以使用的。除了已經(jīng)宣布會更新支持該技術(shù)的十幾款游戲外,在未來會有越來越多的游戲支持該技術(shù)。
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