IT之家 5 月 22 日消息,雖然不會(huì)在玩游戲的時(shí)候主動(dòng)觀察硬件資源的占用情況,但也有一些極客和評(píng)測(cè)者會(huì)注重這些數(shù)據(jù)。
在測(cè)試過程中,開發(fā)者 CapFrameX 發(fā)現(xiàn)微軟對(duì)于 AMD Ryzen 7 5800X3D 的支持不完善,例如他在《古墓麗影: 暗影》(SotTR) 中遇到了一個(gè)奇怪的異常。
在游戲的一個(gè)場(chǎng)景中,Win11 顯示的 CPU 占用率異常之低,16 個(gè)線程中只有一個(gè)線程顯示了正確的使用情況,而其他所有線程的利用率都低于 10%。
CapFrameX 雖然有注意到這個(gè)問題,但他也不確定是什么原因造成的:
Windows 11 的核心使用報(bào)告完全被破壞了。對(duì)于 SotTR + 這個(gè)特定的場(chǎng)景和設(shè)置,應(yīng)該是 > 80%。
發(fā)生什么事了??最近的更新是否改變了計(jì)時(shí)器的行為?
從截圖中可以看到,CapFrameX 使用了自己的工具在游戲內(nèi)進(jìn)行了監(jiān)測(cè),旁邊還有 HWiNFO 的數(shù)據(jù)。在屏幕上顯示的 數(shù)值表明,5800X3D 有一個(gè)核心達(dá)到了 77.9% 的占用率,而其他幾乎清一色的個(gè)位數(shù)。
雖然這一 Bug 可能是特定于某一種甚至某一個(gè)應(yīng)用程序的問題,但 CapFrameX 堅(jiān)持認(rèn)為它在所有被測(cè)試的游戲中都存在:
值得一提的是,CapFrameX 和 HWiNFO 也基于 Windows 事件跟蹤 (ETW) 的機(jī)制運(yùn)行。因此,他認(rèn)為是 ETW 中可能存在的某種 Bug 導(dǎo)致了這種錯(cuò)誤讀數(shù)。
除此之外,我們還在 Microsoft 論壇上找到了另一個(gè)帖子,用戶“@AndreasRes 也反饋了一個(gè)相似的問題。在這種情況下,我們可以看到 Win11 中性能監(jiān)測(cè)工具或任務(wù)管理器的 CPU 占用率非常高,乃至于一度達(dá)到 100%,而未基于 ETW 的工具(如 Xbox Game Bar 和主板自帶的 MSI Dragon Center)使用率則正常得多。
值得一提的是, CapFrameX 是在最新的 Windows 11 Beta Channel build 22621 上進(jìn)行的測(cè)試,不出意外這就是即將到來的 22H2 版本。
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