IT之家 5 月 29 日消息,近年來(lái),移動(dòng)游戲經(jīng)歷了創(chuàng)紀(jì)錄的擴(kuò)張,玩家的支出不斷增加。受疫情影響,玩家從未在智能手機(jī)游戲上花過(guò)這么多錢(qián)。
幾年來(lái),移動(dòng)游戲經(jīng)歷了指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng),無(wú)論是在玩家數(shù)量還是在支出方面。2019 年,玩家在移動(dòng)游戲上花費(fèi)的總金額不低于 600 億美元。在同年的圣誕節(jié)期間,達(dá)到了 2.1 億美元的高峰;與 2018 年同期的數(shù)字相比,增加了 431%。
IDC 的最新報(bào)告顯示,在過(guò)去兩年中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng),特別是在疫情的推動(dòng)下。
對(duì)于 2022 年,該研究公司估計(jì),移動(dòng)游戲應(yīng)該帶來(lái)不少于 1360 億美元的收入。總體而言,僅安卓和 iOS 游戲就占全球視頻游戲市場(chǎng)的 61%。2022 年第一季度,移動(dòng)游戲玩家每周花費(fèi) 16 億美元。PC 和游戲機(jī)市場(chǎng)也不甘示弱,其收入估計(jì)分別為 420 億美元和 400 億美元。
IDC 預(yù)計(jì),一旦微軟和索尼解決了圍繞 PS5 和 Xbox Series X 生產(chǎn)的問(wèn)題,游戲機(jī)的銷(xiāo)量就會(huì)躍升??偟膩?lái)說(shuō),整個(gè)視頻游戲行業(yè)在 2022 年收入將達(dá) 2220 億美元。
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