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最新研究:游戲 App 比普通應(yīng)用更容易登上蘋(píng)果 App Store 排行榜第一

2022/6/4 8:01:32 來(lái)源:IT之家 作者:瀟公子 責(zé)編:瀟公子

IT之家 6 月 4 日消息,據(jù) Apple Insider 報(bào)道,兩家分析公司的新數(shù)據(jù)顯示,由于競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,讓一款應(yīng)用登上 App Store 排行榜第一比以往任何時(shí)候都更加困難。

在周五的一份新報(bào)告中,分析公司 Sensor Tower 聲稱,現(xiàn)在非游戲應(yīng)用每天需要大約 156000 次下載才能在 App Store 排行榜中排名第一,遠(yuǎn)高于 2019 年的 114000 次。

這仍略低于 2020 年全球?qū)嵤┐罅餍蟹怄i時(shí)的水平。那一年,非游戲應(yīng)用需要每天 18500 次下載才能占據(jù)榜首 —— 比 2019 年增長(zhǎng) 62%。盡管自 2020 年以來(lái)所需的下載量有所下降,但仍比大流行前有所上升。

手機(jī)游戲的情況有些不同。Sensor Tower 報(bào)告稱,到 2022 年,一款游戲應(yīng)用需要達(dá)到 App Store 排行榜榜首的安裝量中位數(shù)為 93000 次,比 2019 年的 171000 次下降了 46%。

然而,TechCrunch 指出,除了簡(jiǎn)單的下載之外,蘋(píng)果的排名還有其他標(biāo)準(zhǔn)。

另一家應(yīng)用分析公司 Apptopia 聲稱對(duì)蘋(píng)果的排名算法進(jìn)行了逆向工程,據(jù)稱該算法考慮了應(yīng)用使用情況、新用戶數(shù)量、速度、卸載次數(shù)和 App Store 評(píng)級(jí)等因素。

然而,更多用戶并不總是對(duì)新應(yīng)用普遍持積極態(tài)度。Apptopia 表示,排名靠前的應(yīng)用通常會(huì)獲得更多負(fù)面評(píng)價(jià),因?yàn)樗鼈冇懈嗟挠脩魜?lái)指出錯(cuò)誤或其他投訴。

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