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蘋果 M2 芯片亮相,6 個發(fā)布會上沒有講到的細(xì)節(jié)

智東西 2022/6/8 18:08:26 責(zé)編:長河

關(guān)于蘋果在剛剛 WWDC22 上推出的 M2 芯片,智東西有了解到一些發(fā)布會上沒有講到的信息,或者說不少人關(guān)心的疑問,整理如下。

1、從蘋果 M1 到 M2 芯片的發(fā)布時隔 18 個月,這與摩爾定律所提的芯片換代時間很巧合,蘋果 M 系列芯片的迭代節(jié)奏大概是怎樣的呢?

從智東西了解到的信息看,蘋果在設(shè)定芯片迭代節(jié)奏上,主要還是服務(wù)產(chǎn)品更新?lián)Q代的節(jié)奏,比如 M1 的初代產(chǎn)品 MacBook Air 推出也快兩年時間了,另外針對這次 MacBook Air 的外觀整體大改是不是也是“蓄謀已久”?

所以,蘋果在芯片迭代的節(jié)奏是比較“自我”的,一個底層邏輯就是蘋果認(rèn)為自己不是賣芯片的,而是為自家產(chǎn)品服務(wù)

還有一個例證,大家發(fā)現(xiàn)沒有,初代 M1 芯片是用在了 Macbook Air、13 英寸的 Macbook Pro 和 Mac mini 上,這次 M2 首發(fā)沒有 Mac mini,說明對 Mac mini 的升級節(jié)奏沒安排上。

另外,從 M2 發(fā)布和 M1、M1 Pro、 M1 Max 和 M1 Ultra 四款芯片的鋪陳看,蘋果 M 系列芯片后面的升級節(jié)奏也應(yīng)該是這樣兩代共存和滾動升級換代的節(jié)奏,但是這樣如何避免新一代產(chǎn)品在性能表現(xiàn)上不出現(xiàn)以下犯上蓋過前代更高階產(chǎn)品的風(fēng)頭,就看蘋果產(chǎn)品和芯片團(tuán)隊的刀法了。

▲ 蘋果 M1 系列四大芯片,從左至右:M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra

2、蘋果在芯片制程工藝迭代上的選擇

這個邏輯對蘋果公司這種“土壕”來講很簡單,就是往“最新、最貴、最好”上走,所以 M2 用上了和 A15 一樣的臺積電第二代 5nm,或者說增強(qiáng)型 5nm 工藝制程(N5P);臺積電的官方說法是在性能上將比第一代提升 5%,能效提升 10%

不過像蘋果這種大客戶,都是走的“高定”路線,做了不少技術(shù)上的定制,最終做到了相比 M1 CPU 性能提升 18%、GPU 提升 35%。

▲ 蘋果 M2 較 M1 GPU 性能提升 35%

3、從發(fā)布會上的圖片看,M2 芯片的尺寸比 M1 略大一些,這是啥原因?

接上一個問題,因為都是 5nm 制程,理論上如果晶體管數(shù)量一樣多,SoC 的整體封裝尺寸也是差不多的,之所以 M2 要大一些,很明顯,蘋果用到了通過增加晶體管數(shù)量來提升性能,蘋果之所以敢這么干,一個是增加晶體管后,功耗和尺寸仍然能夠滿足 MacBook Air 這種輕便型電腦的需要,另一方面應(yīng)該與第二代 5nm 工藝更穩(wěn)定成熟了也有關(guān)系。

因此 M2 的晶體管總數(shù)是 200 億顆,而 M1 是 160 億顆,所以理論上 M2 尺寸有 25% 左右的增大。

▲ 蘋果 M2 芯片與 M1 芯片對比

4、M2 的統(tǒng)一內(nèi)存最大為啥是 24GB?

M1 版電腦的統(tǒng)一內(nèi)存容量可選是 8GB、16GB,M2 增加了一個 24GB 的選項,為啥是 24GB,不是翻一倍的 32GB 呢?這是個有意思的問題,根據(jù)智東西的了解,M2 芯片版 Mac 增加這個 24GB 統(tǒng)一內(nèi)存的選項,并不是通常意義上的“增加了一根內(nèi)存條”或內(nèi)存晶體,其實是將單顆內(nèi)存晶體容量提升了 50%,因此理論上原來 16GB 的物理尺寸,可以放進(jìn) 24GB 的內(nèi)存容量;同時 M2 的內(nèi)存帶寬也從 M1 的 68.25GB / s 升級到 100GB / s。

這其實是 M2 芯片搭配使用的 LPDDR5 內(nèi)存的功勞,依此類推的話,是不是之前 32GB 版本的統(tǒng)一內(nèi)存,容量可提升到 48GB 呢?這在 M2 的更高階型號推出時,應(yīng)該會得到驗證。

▲ 蘋果 M2 芯片性能參數(shù)

5、蘋果芯片在游戲性能上有啥特色?

以往,蘋果 Mac 電腦就是生產(chǎn)力的代名詞,讓游戲玩家嗤之以鼻,現(xiàn)在這個情況可能要變了。

大家應(yīng)該注意到,蘋果開始在 M2 的芯片介紹中重點強(qiáng)調(diào)游戲方面的表現(xiàn)了,雖然著墨仍然不算多,其中重點就是圖形接口 Metal 3,通過一個新特性 MetalFX Upscaling,能讓游戲開發(fā)者以更快的速度渲染復(fù)雜場景,有些類似 NV 的實時光線追蹤技術(shù)。

即將登陸 Mac 的游戲《無人深空》,還有 WWDC22 演講中介紹的《生化危機(jī) 8:村莊》都將成為 Mac 上真正高質(zhì)量的主機(jī)游戲。

其實蘋果上一次更新 Metal 技術(shù)還是 5 年前 WWDC17 上推出 Metal 2,整整 5 年了,這個節(jié)點升級 Metal 可能還有一層不為人知的秘密,那就是為蘋果的 VR / AR 設(shè)備鋪好圖形技術(shù)的路,因此就有人推測,“Metal 3 是蘋果為其 MR 眼鏡開發(fā)的新一代圖形接口,大幅度提升 Mac 平臺游戲性能只是順帶,更重要的是通過這兩個新特性掃清了在蘋果 MR 眼鏡上實現(xiàn)高品質(zhì) VR 游戲的最后障礙。Metal 3 先給 Mac 平臺用上,一方面能讓 Mac 系列產(chǎn)品更具吸引力,同時也便于技術(shù)驗證和后續(xù)的優(yōu)化工作?!?/p>

這個猜想,我認(rèn)為有幾分道理。

6、其它方面

大家發(fā)現(xiàn)沒有,蘋果在介紹自家芯片的時候,是從來不提處理器主頻的,這點很“任性”,M1 系列都是 3.2GHz 的主頻,同樣 M2 也不強(qiáng)調(diào)主頻,后面也應(yīng)該不會在主頻上做太多文章。

蘋果 WWDC22 開發(fā)者大會專題

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