北京時間 6 月 13 日下午消息,據報道,Nexon 公司正在為全球擴張做準備,并將其目光投向了西方市場。Nexon 是歷史最悠久的線上角色扮演游戲之一的開發(fā)商,該公司最受歡迎的視頻游戲吸引了接近 10 億名注冊用戶。
Nexon 是全球范圍內市值最高的 10 家視頻游戲企業(yè)之一,然而在亞洲以外的地區(qū),該公司卻鮮為人知。這家公司 220 億美元的市值比《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)背后的 Take-Two Interactive 公司或 Roblox 還要高。
去年,該公司完成了對位于斯德哥爾摩的 Embark 工作室的收購,該工作室的創(chuàng)始人領導了熱門的《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列游戲的開發(fā)。2022 年,該公司還投資 4 億美元購買了羅素兄弟旗下影業(yè)公司 AGBO 的少數股權,該獨立工作室由安東尼?魯索(Anthony Russo)和喬?魯索(Joe Russo)創(chuàng)辦,他們是導演了漫威《復仇者聯盟:末日之戰(zhàn) 》和《復仇者聯盟:無限戰(zhàn)爭》的創(chuàng)意二人組。
Nexon 首席執(zhí)行官歐文?馬霍尼(Owen Mahoney)對媒體表示:“我們的想法是將我們真正擅長的東西(使虛擬世界持續(xù)下去并永遠實現增長)與他們真正擅長的東西結合在一起?!?/p>
Nexon 正在與 AGBO 合作,探討如何將其游戲特許經營權擴展到電影或電視領域,并開發(fā)虛擬世界或視頻游戲,其靈感來自 AGBO 的電影。
AGBO 首席執(zhí)行官杰森?伯格斯曼(Jason Bergsman)表示:“我們與 Nexon 的愿景高度一致,我們認識到觀眾已經開始渴望真正沉浸在他們最關心的 IP 中?!?/p>
兩家公司正在就改編 Nexon 的特許經營權進行早期談判,如 《MapleStory》和 《地下城與勇士》(Dungeon and Fighter),這些游戲擁有豐富的故事性和熱情的粉絲群體。一位直接了解情況的知情人士稱,這些談判目前仍處于初步階段。
他們還在討論創(chuàng)建一個游戲或虛擬世界,其靈感來自于《Battle of the Planets》,這是一部 20 世紀 70 年代的標志性日本動漫節(jié)目,AGBO 正在將其發(fā)展為一部故事片。
馬霍尼希望利用 Nexon 在運營“實時游戲 ”方面的經驗(在游戲運行時更新游戲)推出具有西方意識的大預算游戲,如 Embark 工作室的免費射擊游戲《ARC Raiders》。
Embark 的創(chuàng)始人帕特里克?索德蘭德(Patrick Soderlund)曾經領導過 Dice,后者開發(fā)了《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列游戲,并被藝電收購,當時馬霍尼是該公司的并購主管。
Nexon 一直在努力避免卷入市場圍繞“元宇宙”的熱情,這種狂熱目前已經籠罩了科技巨頭微軟和 Facebook。馬霍尼說道:“沒有人可以定義它,最重要的是他們不能說清楚為什么它是一個如此重要的概念。這是一個規(guī)模巨大,但是沒有什么用處的東西?!?/p>
很早的時候,Nexon 就開始采取了如今已經成為游戲行業(yè)標準做法的功能,包括游戲中的虛擬貨幣和免費游戲的商業(yè)模式。
這些功能在賽車游戲《跑跑卡丁車》(KartRider)中被推出。《跑跑》已經運行了近 20 年,是 Nexon“養(yǎng)老保險”之一。
該公司最受歡迎的特許經營游戲,即街機格斗游戲 《地下城與勇士》,自 2005 年以來已為他們賺取了超過 200 億美元,比 《星球大戰(zhàn)》或 《哈利波特》電影特許經營項目的票房收入總和還要多。
作為 Nexon 擴張的一部分,該公司面臨的一個大的新挑戰(zhàn),就是從更高預算的西方游戲中產生回報。
花旗集團分析師在 3 月寫道:“在為鐵桿游戲玩家運營逼真的游戲方面,Nexon 沒有太多的經驗。”該機構將他們將對該股的評級定為了“中性”。
在預算高達 1 億美元的時代,Nexon 希望控制開發(fā)游戲的成本。例如,他們使用機器學習技術為一些角色動作制作動畫,而不是依靠真人員工。
馬霍尼表示:“我并不真正關心前一個或兩個季度發(fā)生了什么。我關心的是,第二年到第二十年之間會發(fā)生什么。
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