IT之家 6 月 22 日消息,今天是 AMD 推出 FSR FidelityFX Super Resolution 技術(shù)的一周年紀(jì)念日。為了慶祝這一時(shí)刻,該公司公布了 FSR 2.0 的源代碼。
AMD 表示,隨著今年早些時(shí)候 FSR 2 的引入,現(xiàn)已有著超過(guò) 110 款游戲支持 FSR 技術(shù),同時(shí)有著超過(guò) 70 名開發(fā)人員支持 AMD FidelityFX 技術(shù)!
所以我們應(yīng)該選擇這個(gè)紀(jì)念日來(lái)分享 FSR 2 的源代碼,讓每個(gè)游戲開發(fā)者都有機(jī)會(huì)整合 FSR 2,并將自己的游戲添加到已經(jīng)宣布支持的 24 款游戲中。
IT之家了解到,你可以通過(guò) GPUOpen 獲得基于 MIT 許可的 FSR 源碼。
除了 FSR 2 的 API,以及它背后的完整 C++ 和 HLSL 源碼,AMD 還提供了基于 Cauldron 的示例和 API 文檔。
FSR 是一種可擴(kuò)展的解決方案,不僅限于 AMD 硬件,支持各種顯卡和平臺(tái),適用于多個(gè)操作系統(tǒng)并支持多個(gè) API(DirectX 11、12 和 Vulkan)。開發(fā)人員不需要任何特殊的訓(xùn)練或經(jīng)驗(yàn)就可以使用。
此外,AMD 還補(bǔ)充了在 GPUOpen 上可用的其他 FidelityFX 技術(shù) —— 將這些解決方案與 FSR 一起提供。
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