IT之家 6 月 24 日消息,昨天,AMD 發(fā)布了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 的源代碼,允許更多開(kāi)發(fā)者在游戲中整合該技術(shù)。
今日,GPUOpen 發(fā)布消息,AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 游戲開(kāi)發(fā)者推出,F(xiàn)SR 2.0 將包含在 Xbox GDK 中,并感謝了微軟的持續(xù)合作。
IT之家了解到,F(xiàn)SR 2.0 將從空間縮放改為全新一代時(shí)間縮放,可以提供比原始分辨率更好的圖像質(zhì)量,同時(shí)抗鋸齒能力也大大提升。官方表示,F(xiàn)SR 2.0 在所有質(zhì)量模式預(yù)設(shè)和屏幕分辨率下都能提供明顯高于 FSR 1.0 的圖像質(zhì)量。
與英偉達(dá) DLSS 和英特爾 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不會(huì)采用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,也就是可以兼容更廣泛的顯卡,甚至包括非 AMD 顯卡。
相關(guān)閱讀:
《AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 宣布開(kāi)源,F(xiàn)SR 代碼已公布》
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。